Incursiunile cuantice - prezentare: Diferență între versiuni
m (Simona a redenumit pagina Prezentarea Incursiunilor cuantice în Incursiunile cuantice - prezentare) |
|||
(Nu s-au afișat 9 versiuni intermediare efectuate de același utilizator) | |||
Linia 235: | Linia 235: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Accesul cuantic == | ||
Accesul cuantic este un set suplimentar de recompense. Fiecare '''punct de progres''' pe care îl câștigați se ia în considerare și pentru '''progresul în Accesul cuantic'''. Spre deosebire de cuferele de recompense de sfârșit de sezon, '''acesta este disponibil pe durata întregului Campionat cuantic, care durează 6 sezoane'''. Punctele de progres contorizate pentru acesta nu se vor reseta după fiecare sezon, iar în timpul Campionatului vă puteți verifica progresul, apăsând pe pictograma Accesului cuantic. Bineînțeles, dacă decideți să profitați de rândurile de argint și de aur, veți primi recompense suplimentare de fiecare dată când atingeți o etapă importantă.<br> | |||
<br> | <br> | ||
[[File:QI_Quantum_Pass_progress.png|250px|link=|center]] | [[File:QI_Quantum_Pass_progress.png|250px|link=|center]] | ||
<br> | <br> | ||
La fiecare 30 de puncte, veți primi o nouă recompensă din Accesul cuantic - și una sau două recompense exclusive dacă decideți să achiziționați în plus Accesul de argint și/sau de aur. '''Progresul în Accesul cuantic NU se resetează după încheierea sezonului'''. Acesta rămâne pe parcursul întregului campionat și vă permite să vă maximizați recompensele din participarea constantă la fiecare nou sezon.<br> | |||
<br> | <br> | ||
[[File:QI Quantum Pass.png|600px|link=|center]] | [[File:QI Quantum Pass.png|600px|link=|center]] | ||
<br> | <br> | ||
== | |||
== Campionatele cuantice == | |||
Un Campionat cuantic este format din 6 sezoane de Incursiuni cuantice. Deoarece sezoanele durează în total 14 zile, durata campionatului ajunge la 3 luni. <br> | |||
<br> | <br> | ||
[[File:QI Incursion ranking.png|600px|link=|center]] | [[File:QI Incursion ranking.png|600px|link=|center]] | ||
<br> | <br> | ||
Pe măsură ce obțineți puncte de progres și depășiți dificultățile în fiecare nou sezon, ghilda va urca în clasament. La finalul campionatului, ghildele de top vor fi recompensate. În funcție de poziția finală cea mai înaltă și cea finală în clasament, veți primi o combinație a următoarelor obiecte: | |||
* Forge | * Puncte Forge | ||
* | * Medalii cuantice | ||
* | * Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-colos, atât în versiunea de argint, cât și în cea de aur | ||
* | * Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori<br> | ||
<br> | <br> | ||
''' | '''Ce sunt aceste medalii cuantice?''' Deși medaliile pot fi deja câștigate acum, '''utilizarea lor nu va fi inclusă în prima versiune a funcției'''. Mai târziu, intenționăm să facem din aceste medalii o altă modalitate de a debloca expansiuni în orașul principal! Începând chiar de la prima Incursiune cuantică, puteți deja să stocați medalii și să continuați să vă dezvoltați orașul odată ce caracteristica va fi disponibilă. | ||
= | = Așezarea cuantică = | ||
[[File:SettlementOverview2.png|800px|center|link=]] | [[File:SettlementOverview2.png|800px|center|link=]] | ||
Gândiți-vă la ea ca la o bază de operațiuni. Aici veți gestiona resursele și veți construi unități specifice Incursiunilor cuantice. Clădirile din așezare sunt asemănătoare cu cele întâlnite în anumite epoci din orașul principal, dar nu sunt la fel și pot produce doar resurse specifice Incursiunilor cuantice. | |||
Pentru a accesa așezarea, apăsați pe pictograma corabiei din meniul Incursiunilor cuantice. | |||
Spre deosebire de așezările cu care sunteți obișnuiți și de orașul principal, așezarea cuantică vă cere să alegeți bunuri și clădiri militare pentru sezonul curent. Alegeți cu grijă, deoarece această selecție se păstrează doar până la sfârșitul sezonului. Puteți accelera orice producție din Așezarea cuantică folosind cristale cuantice. NU este posibilă modificarea acestor alegeri în restul Incursiunii cuantice. | |||
{|style="width:85%; margin: auto;style="height:100px;" | {|style="width:85%; margin: auto;style="height:100px;" | ||
Linia 273: | Linia 274: | ||
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoiceb.png|400px|link=]]<br><br> | |style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoiceb.png|400px|link=]]<br><br> | ||
|} | |} | ||
<big> | <big>Notă: puteți alege doar câte 2 clădiri din cele 5 posibile pentru clădiri de bunuri și militare! | ||
</big> | </big> | ||
== | ==Clădirile din așezarea cuantică== | ||
{{: | {{:Așezarea cuantică}} | ||
== | == Euforia == | ||
Resursele produse de clădirile din așezarea cuantică depind de câtă euforie există. Ca și în orașul principal, locuitorii nemulțumiți Dacă nu aveți suficientă euforie, locuitorii s-ar putea răzvrăti, afectând astfel producțiile din așezarea cuantică. | |||
<br><br> | <br><br> | ||
În tabelul de mai jos, aflați cât de mult sau de puțin poate afecta euforia producțiile voastre: | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: left; width: 15%;" |''' | ! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Starea de euforie''' | ||
! style="text-align: left; width: 15%;" |''' | ! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Rata euforiei''' | ||
! style="text-align: left; width: 15%;" |''' | ! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Modificator de producție''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Revoltați | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Sub 20% | ||
| style="text-align: left;" | 0 | | style="text-align: left;" | 0,2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Rebeli | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Între 21% și 60% | ||
| style="text-align: left;" | 0 | | style="text-align: left;" | 0,6 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Nefericiți | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Între 61% și 80% | ||
| style="text-align: left;" | 0 | | style="text-align: left;" | 0,8 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Neutri | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Între 81% și 120% | ||
| style="text-align: left;" | 1 | | style="text-align: left;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Mulțumiți | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Între 121% și 140% | ||
| style="text-align: left;" | 1 | | style="text-align: left;" | 1,1 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Fericiți | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Între 141% și 200% | ||
| style="text-align: left;" | 1 | | style="text-align: left;" | 1,2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Entuziasmați | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Mai mare de 200% | ||
| style="text-align: left;" | 1 | | style="text-align: left;" | 1,5 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
= | = Unitățile cuantice = | ||
{| style="margin: auto;" | {| style="margin: auto;" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Nume | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tip | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/range-e99118ab5.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement-873373c46.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}<br />Bonus | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https:// | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}<br />Bonus | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Soldat (Incursiune cuantică)]] | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] Unitate ușoară | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_archer-19824822e.jpg}}<br>[[Arcaş (Incursiune cuantică)]] | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} Unitate cu rază scurtă | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 5 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 5 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 12 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 12 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rocks-47b91dbfb.png}} +2 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_legionnaire-f9d637dfd.jpg}}<br>[[Legionar (Incursiune cuantică)]] | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} Unitate grea | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 11 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 11 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/plain-5ace050fd.png}} +4 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_balista-ee1fed46e.jpg}}<br>[[Balistă (Incursiune cuantică)]] | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/long_ranged-3fbf922e0.png}} Unitate de artilerie | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 3 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 3 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 6 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 6 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hills-71e02fb9e.png}} +2 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Războinic călare (Incursiune cuantică)]] | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} Unitate rapidă | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https:// | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4 | ||
|} | |} | ||
{{: | {{:Recompensele incursiunilor cuantice}} |
Versiunea curentă din 30 martie 2024 15:33
Bine ați venit la Incursiunile cuantice!
Incursiunile cuantice reprezintă cea mai nouă adăugire la Forge of Empires. Această funcție este despre ghilde, munca în echipă și strategia de a avansa împreună spre un obiectiv comun. În Incursiunile cuantice, ghilda își va croi drum prin diferite confruntări cu inamici pe harta cuantică pentru a câștiga recompense. Și nu lipsită de importanță este urcarea în fruntea clasamentului cuantic.
Noțiuni de bază
Cum se începe?
Pentru a debloca această funcție, progresați în joc pentru a debloca tehnologia „Scară ierarhică". Acesta este biletul de intrare în Incursiunile cuantice. Asigurați-vă că vă alăturați unei ghilde: trebuie să faceți parte dintr-una pentru a participa. Munca în echipă este esențială!
Pentru a participa, toate ghildele trebuie să își aleagă ofițerul/ ofițerii cuantic(i), deoarece această persoană va fi responsabilă pentru alegerea dificultății călătoriei și a căii pe care ghilda trebuie să o urmeze.
Cum funcționează?
La fel ca alte caracteristici ale ghildei, Incursiunile cuantice constau în perioade de timp care se numesc sezoane și campionate.
- Sezoanele încep joia. Fiecare sezon durează 11 zile, cu o pauză de 3 zile.
- 6 sezoane constituie un campionat cuantic.
- În cadrul fiecărui sezon, fiecare ghildă va putea să joace până la 10 dificultăți ale incursiunilor cuantice și să-și maximizeze recompensele.
- Cu cât terminați mai repede o dificultate, cu atât mai mult timp veți avea la dispoziție pentru a termina o alta și - eventual - să le eliminați pe toate dintr-un sezon.
Pentru a accesa Incursiunile cuantice, intrați în portalul lor - această clădire este disponibilă chiar la marginea orașului.
Dacă faceți parte dintr-o ghildă și există o incursiune activă, veți vedea un mesaj care vă va spune dacă puteți să participați. Găsiți mai jos analiza mesajelor posibile:
În așteptare | Perioada de alegere | Mesaj în timpul selectării incursiunii |
---|---|---|
Disponibil după ce timpul de joc al unui sezon s-a încheiat și ghilda nu a reușit să termine prima dificultate. | Se afișează ofițerului cuantic atunci când este activ un sezon. Ofițerul trebuie să aleagă o dificultate din listă după ce apasă pe „Alege incursiunea". | Afișat celorlalți membri ai ghildei în timpul selectării incursiunii. |
Incursiunea cuantică s-a încheiat | Pentru jucătorii activi în timpul incursiunii | IPentru jucătorii inactivi în incursiunea anterioară |
Available once the playtime of a season has ended, if the Guild finished at least the first difficulty. | Afișat jucătorilor care sunt online atunci când se face selecția pentru incursiune. | Afișat jucătorilor care nu făceau parte din ghildă în momentul în care a fost selectată incursiunea cuantică. |
Notă: Odată ce ghilda voastră a învins boss-ul din dificultatea curentă, un ofițer cuantic poate debloca următoarea dificultate. Dacă însă ghilda deblochează următoarea dificultate, nu puteți elimina nodul rămas în dificultatea actuală. Asigurați-vă că vă coordonați cu colegii pentru asta și să nu pierdeți timp prețios de competiție!
Harta incursiunilor cuantice
Harta incursiunilor cuantice este călătoria supremă, care vă va purta prin diverse confruntări, până când veți da piept cu boss-ul final.
Harta cuantică este câmpul vostru de luptă. Este împânzită de noduri, fiecare reprezentând o provocare unică a puterii militare sau a gestionării resurselor.
Parcurgeți harta cuantică și folosiți noile monede
Pentru a vă deplasa între noduri, aveți nevoie de acțiuni cuantice. Cu cât distanța dintre noduri este mai mare, cu atât mai multe acțiuni cuantice va costa mutarea.
Suma maximă a acțiunilor cuantice este de 100.000 și se reîncarcă în timp, cu o rată de 5 000/oră. Cu ajutorul clădirilor rezidențiale din Așezarea voastră cuantică, puteți mări acest număr, adăugând +50, +100 sau +200 pentru fiecare clădire, în funcție de valoarea ei.
Puteți și să cumpărați acțiuni cuantice cu cristale. Gândiți-vă la această monedă ca la principalul ajutor bonus pe tărâmul cuantic. Folosind cristale cuantice, puteți crește producțiile din așezare, puteți obține mai multe acțiuni și, în general, puteți progresa mai repede. Obțineți cristale rezolvând confruntările din noduri, progresând în Accesul cuantic și cumpărându-le cu Diamante.
Odată ce vă familiarizați cu economia de pe tărâmul cuantic, este timpul să vă continuați călătoria. Deși multe dintre noduri sunt situate pe o cale dreaptă, uneori va trebui să alegeți între diferite căi, cu diverse confruntări și recompense. Coordonați-vă cu ghilda și cu ofițerul cuantic ce cale doriți să selectați. Ca întotdeauna, alegeți cu înțelepciune!
Ofițerul cuantic poate și să marcheze un nod, apăsând pe această pictogramă, pentru a atrage atenția tuturor colegilor de ghildă asupra lui.
Nodurile
Odată ce ajungeți la un nod, veți avea parte de o confruntare. Există mai multe tipuri posibile:
Confruntări
Fiți atenți la provocări! Confruntările de luptă pot oferi un bonus special pentru utilizarea anumitor tipuri de unități. Căutați o indicație: „Învinge armata folosind doar aceste unități" pentru a obține mai multe puncte de progres și recompense.
Profitați de șansa de a crește puterea ghildei! Fortărețele și garnizoanele sunt rare. Fiecare dificultate poate avea maximum două locuri atât pentru fortărețe, cât și pentru garnizoane, așa că planifică-ți mutările de pe hartă în funcție de amplasarea lor, pentru a nu pierde șansa de a primi bonusuri.
Indicatoare
Confruntările de luptă
Nodurile de luptă pot reprezenta o provocare suplimentară, care vă va cere să le eliminați folosind doar anumite tipuri de unități. Gestionați-vă așezarea și coordonați-vă cu ghilda, pentru a avea întotdeauna colegi care pot finaliza o provocare. Cei care o fac vor primi puncte de progres suplimentare și o recompensă potențială sporită de nod.
Începeți confruntarea de luptă
Confruntări de luptă
Confruntările de donare
După ce ați terminat o dificultate în Incursiunea curentă, unul dintre ofițerii cuantici ai ghildei va trebui să deblocheze un nou nivel de dificultate, pentru ca ghilda să poată trece la următoarea hartă.
Mecanismul recompenselor
Recompense de nod
Fiecare confruntare menționată mai sus are o șansă de a vă oferi o recompensă. În funcție de dificultatea nodului, recompensele vor varia și pot include combinații ale următoarelor resurse:
- Puncte Forge
- Bunuri aleatorii din era curentă
- Bunuri aleatorii din era anterioară
- Bunuri aleatorii din era viitoare
- Acțiuni cuantice
- Monede cuantice
- Provizii cuantice
- Cristale cuantice
- Fragmente de clădiri și de pachete de selecție sau modernizare pentru Neo-colos, Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori – dar mai multe despre asta mai târziu!
Puteți oricând să verificați ce fel de recompense ați putea primi în fereastra nodului.
Pentru a progresa prin noduri, veți câștiga și puncte de progres.
Cufere de final de incursiune
La fel ca în cazul evenimentelor, punctele de progres vă ajută să avansați spre recompense. Cuferele de recompense de la sfârșitul incursiunii sunt unul dintre puținele locuri în care le puteți obține. Pentru a accesa acest meniu, apăsați pe pictograma cufărului din colțul din stânga sus al hărții cuantice.
Pentru colectarea a 40 de puncte de progres în timpul sezonului, veți primi un cufăr de recompensă gratuit. Iar pentru colectarea a 160 de puncte, încă unul.
Cuferele vor fi disponibile pentru colectare la sfârșitul sezonului. Cu fiecare nouă dificultate pe care o abordează ghilda voastră, conținutul cuferelor de la sfârșitul sezonului se va îmbunătăți. Selecția finală a cuferelor va depinde de cea mai mare dificultate pe care ghilda a reușit să o rezolve complet în acel sezon.
Chiar dacă nu ați acumulat suficiente puncte în sezon, puteți deschide cufere, cu condiția să aveți suficiente cristale cuantice. Cuferele costă cristale , iar costul deschiderii va crește cu fiecare cufăr deschis. Dacă ați obținut cele 40 și 160 de puncte în sezon, bucurați-vă de cuferele gratuite sau continuați să deschideți mai multe!
Accesul cuantic
Accesul cuantic este un set suplimentar de recompense. Fiecare punct de progres pe care îl câștigați se ia în considerare și pentru progresul în Accesul cuantic. Spre deosebire de cuferele de recompense de sfârșit de sezon, acesta este disponibil pe durata întregului Campionat cuantic, care durează 6 sezoane. Punctele de progres contorizate pentru acesta nu se vor reseta după fiecare sezon, iar în timpul Campionatului vă puteți verifica progresul, apăsând pe pictograma Accesului cuantic. Bineînțeles, dacă decideți să profitați de rândurile de argint și de aur, veți primi recompense suplimentare de fiecare dată când atingeți o etapă importantă.
La fiecare 30 de puncte, veți primi o nouă recompensă din Accesul cuantic - și una sau două recompense exclusive dacă decideți să achiziționați în plus Accesul de argint și/sau de aur. Progresul în Accesul cuantic NU se resetează după încheierea sezonului. Acesta rămâne pe parcursul întregului campionat și vă permite să vă maximizați recompensele din participarea constantă la fiecare nou sezon.
Campionatele cuantice
Un Campionat cuantic este format din 6 sezoane de Incursiuni cuantice. Deoarece sezoanele durează în total 14 zile, durata campionatului ajunge la 3 luni.
Pe măsură ce obțineți puncte de progres și depășiți dificultățile în fiecare nou sezon, ghilda va urca în clasament. La finalul campionatului, ghildele de top vor fi recompensate. În funcție de poziția finală cea mai înaltă și cea finală în clasament, veți primi o combinație a următoarelor obiecte:
- Puncte Forge
- Medalii cuantice
- Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-colos, atât în versiunea de argint, cât și în cea de aur
- Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori
Ce sunt aceste medalii cuantice? Deși medaliile pot fi deja câștigate acum, utilizarea lor nu va fi inclusă în prima versiune a funcției. Mai târziu, intenționăm să facem din aceste medalii o altă modalitate de a debloca expansiuni în orașul principal! Începând chiar de la prima Incursiune cuantică, puteți deja să stocați medalii și să continuați să vă dezvoltați orașul odată ce caracteristica va fi disponibilă.
Așezarea cuantică
Gândiți-vă la ea ca la o bază de operațiuni. Aici veți gestiona resursele și veți construi unități specifice Incursiunilor cuantice. Clădirile din așezare sunt asemănătoare cu cele întâlnite în anumite epoci din orașul principal, dar nu sunt la fel și pot produce doar resurse specifice Incursiunilor cuantice.
Pentru a accesa așezarea, apăsați pe pictograma corabiei din meniul Incursiunilor cuantice.
Spre deosebire de așezările cu care sunteți obișnuiți și de orașul principal, așezarea cuantică vă cere să alegeți bunuri și clădiri militare pentru sezonul curent. Alegeți cu grijă, deoarece această selecție se păstrează doar până la sfârșitul sezonului. Puteți accelera orice producție din Așezarea cuantică folosind cristale cuantice. NU este posibilă modificarea acestor alegeri în restul Incursiunii cuantice.
Notă: puteți alege doar câte 2 clădiri din cele 5 posibile pentru clădiri de bunuri și militare!
Clădirile din așezarea cuantică
Primăria
Clădire | Costuri | Cerințe | Oferă | Produce |
---|---|---|---|---|
Primărie (Incursiune cuantică) |
7x6 1x1 |
10.000 / 20h |
Clădiri rezidențiale
Clădire | Costuri | Cerințe | Oferă | Produce | Bonus | Cost finalizare imediată |
---|---|---|---|---|---|---|
Casă cu acoperiş de ţiglă (Incursiune cuantică) |
2.500 0 |
2x2 1x1 |
50 | 6.250 / 10h | 50 | +50 / ciclu de reîncărcare |
Reşedinţă (Incursiune cuantică) |
6.250 25.000 |
2x2 1x1 |
100 | 12.500 / 10h | 100 | +100 / ciclu de reîncărcare |
Vilă (Incursiune cuantică) |
25.000 100.000 |
2x2 1x1 |
150 | 25.000 / 10h | 200 | +200 / ciclu de reîncărcare |
Clădiri de producție
Clădire | Costuri | Cerințe | Produce | Cost finalizare imediată |
---|---|---|---|---|
Măcelar (Incursiune cuantică) |
2.500 0 |
4x3 1x1 50 |
6.250 / 10h | 50 |
Fermă de capre (Incursiune cuantică) |
200.000 50.000 |
4x5 1x1 100 |
12.500 / 10h | 95 |
Croitor (Incursiune cuantică) |
25.000 100.000 |
3x4 1x1 150 |
25.000 / 10h | 75 |
Clădiri de bunuri
Clădire | Costuri | Cerințe | Producție / 1s | Costuri producție |
---|---|---|---|---|
Articole din lemn de abanos (Incursiune cuantică) |
5.300 2.500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Bijutier (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
4x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Ţesătorie (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
3x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Zidar specializat în piatră de var (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Turnătorie de fontă (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
3x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Clădiri militare
Barăcile din Incursiunile cuantice funcționează diferit față de cele din orașul principal. Toate unitățile produse sunt libere și, ca atare, puteți continua să produceți câte vreți și câte vă puteți permite.
Clădire | Costuri | Cerințe | Producție unități / 1s | Costuri de producție |
---|---|---|---|---|
Cazarmă Soldaţi (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
3x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Cazarma arcaşilor (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
2x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Cazarmă Legionari (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
3x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Grajd războinici călare (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
3x4 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Tabără baliste (Incursiune cuantică) |
5.000 2.500 |
4x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
5.000 5.000 13.500 13.500 24.000 24.000 35.000 35.000 |
Decorațiuni
Decorațiile costă euforie pe lângă resursele obișnuite, dar vă vor ajuta unitățile în lupte în Incursiunile cuantice!
Clădire | Costuri | Cerințe | Bonus | Cost finalizare imediată |
---|---|---|---|---|
Apeduct (Incursiune cuantică) |
100.000 100.000 |
3x1 225 |
10% 10% |
50 |
Statuie pe soclu (Incursiune cuantică) |
25.000 25.000 |
1x1 75 |
5% | 50 |
Stâlpul victoriei (Incursiune cuantică) |
25.000 25.000 |
3x4 75 |
5% | 50 |
Clădiri culturale
Clădirile culturale oferă euforia necesară pentru a-i menține fericiți pe cetățenii așezării.
Clădire | Costuri | Cerințe | Oferă |
---|---|---|---|
Amfiteatru (Incursiune cuantică) |
1.000 | 4x4 | 150 Euphoria |
Baie publică (Incursiune cuantică) |
25.000 25.000 |
4x4 | 300 Euphoria |
Arc de triumf (Incursiune cuantică) |
100.000 100.000 |
3x2 | 675 Euphoria |
Euforia
Resursele produse de clădirile din așezarea cuantică depind de câtă euforie există. Ca și în orașul principal, locuitorii nemulțumiți Dacă nu aveți suficientă euforie, locuitorii s-ar putea răzvrăti, afectând astfel producțiile din așezarea cuantică.
În tabelul de mai jos, aflați cât de mult sau de puțin poate afecta euforia producțiile voastre:
Starea de euforie | Rata euforiei | Modificator de producție |
---|---|---|
Revoltați | Sub 20% | 0,2 |
Rebeli | Între 21% și 60% | 0,6 |
Nefericiți | Între 61% și 80% | 0,8 |
Neutri | Între 81% și 120% | 1 |
Mulțumiți | Între 121% și 140% | 1,1 |
Fericiți | Între 141% și 200% | 1,2 |
Entuziasmați | Mai mare de 200% | 1,5 |
Unitățile cuantice
Nume | Tip | Bonus |
Bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldat (Incursiune cuantică) |
Unitate ușoară | 25.000 | 9 | 8 | 1 | 22 | +4 | +4 |
Arcaş (Incursiune cuantică) |
Unitate cu rază scurtă | 25.000 | 10 | 4 | 5 | 12 | +4 +2 |
+4 |
Legionar (Incursiune cuantică) |
Unitate grea | 25.000 | 8 | 13 | 1 | 11 | +4 | +4 +4 |
Balistă (Incursiune cuantică) |
Unitate de artilerie | 25.000 | 4 | 3 | 13 | 6 | +4 +2 |
+4 |
Războinic călare (Incursiune cuantică) |
Unitate rapidă | 25.000 | 9 | 8 | 1 | 22 | +4 | +4 |
Recompensele incursiunilor cuantice
Cu Incursiunile cuantice, introducem clădiri de recompensă puternice, care pot crește performanța orașului și a armatei. Pentru lista completă a efectelor clădirilor, consultați lista de mai jos:
Neo-colosul
Neo-colosul poate fi modernizat până la nivelul 8, cu două niveluri suplimentare oferite de pachetele de modernizare de argint și de aur. La cel mai înalt nivel, va oferi bonusuri de apărare și de atac atât pentru armata care se apără, cât și pentru cea care atacă, precum și un bonus suplimentar pentru armată în Câmpurile de luptă și în Expediția ghildei. Atunci când este motivată, clădirea poate produce, de asemenea, Puncte Forge și bunuri pentru ghildă, precum și fragmente din pachetul de selecție pentru o altă clădire: Neo-poarta de marmură.
Neo-colos - Niv. 1 |
Neo-colos - Niv. 2 |
Neo-colos - Niv. 3 |
Neo-colos - Niv. 4 |
Neo-colos - Niv. 5 |
Neo-colos - Niv. 6 |
Neo-colos - Niv. 7 |
Neo-colos - Niv. 8 |
Neo-colos - Niv. 9 |
Neo-colos - Niv. 10 |
Neo-poarta de marmură
Neo-poarta de marmură oate fi modernizată până la nivelul 2, nu necesită drum și va crește și mai mult bonusul armatei în general, precum și în mod special pe Câmpurile de luptă și în Expediția ghildei. În plus, generează Puncte Forge. Fragmentele acestei clădiri pot fi produse doar de Neo-colos la cele mai mari trei niveluri.
Neo-poartă de marmură - Niv. 1 |
Neo-poartă de marmură - Niv. 2 |
Neo-piața câștigătorilor
Clădirea cu două niveluri vă crește armata de apărare și de atac și vă sprijină armata în Câmpurile ghildelor. La cel mai înalt nivel și cu motivare, aceasta produce și Puncte Forge și bunuri pentru ghildă.
Neo-piața câștigătorilor - Niv. 1 |
Neo-piața câștigătorilor - Niv. 2 |
Neo-rondul cu flori
Neo-rondul cu flori cu două niveluri vă crește armata de apărare și de atac și vă sprijină armata în Expediția ghildelor. La cel mai înalt nivel și cu motivare, aceasta produce și Puncte Forge și bunuri pentru ghildă.
Neo-rond cu flori - Niv. 1 |
Neo-rond cu flori - Niv. 2 |