Armata și bătăliile: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
Fără descriere a modificării |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
==Gestionarea armatei== | ==Gestionarea armatei== | ||
Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza [[Unități|unitățile]]. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului. | Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza [[Unități|unitățile]]. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului. | ||
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi! | [[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] | ||
Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi! | |||
== | ==Tipuri de unităţi== | ||
În fiecare epocă, există cinci clădiri militare diferite care produc diferite [[unități]]] ale acelor vremuri. Unităţile diferă în funcţie de tipul lor: există unităţi rapide, unităţi uşoare şi grele, şi unităţi cu rază de atac scurtă sau lungă. | |||
== | * Unităţile rapide au o deplasare amplă, dar nu pot primi multe pagube. Ele sunt o modalitate foarte bună de a elimina unităţile cu rază de acţiune. | ||
* Unităţile uşoare sunt foarte versatile: ele sunt rapide, provoacă daune serioase şi pot rezista foarte mult. Ele sunt cele mai bune la interceptarea cavaleriei inamice. | |||
* Unităţile grele sunt lente şi blindate puternic. Ele sunt adversari formidabili atunci când ajung într-o luptă directă; acolo ele întrec orice altă unitate. | |||
* Unităţile cu rază scurtă de acţiune sunt rapide şi pot ataca de la distanţă, şi atacul lor provoacă pagube considerabile. Cu toate acestea, ele nu se pot apăra şi sunt pradă uşoară pentru toate unităţile care reuşesc să le atace în luptă directă. | |||
* Unităţile de artilerie sunt pierdute în lupta de la distanţă mică. Ele sunt foarte lente şi au un atac slab. Marele lor avantaj este acela că pot acoperi aproape întreaga hartă de luptă cu atacul lor şi sunt capabile să atace selectiv aproape fiecare unitate. | |||
==Deplasarea şi atacul== | |||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range. | [[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range. | ||
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way. | There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way. |
Versiunea de la data 20 septembrie 2016 20:29
Oricine vrea să creeze un imperiu trebuie să lupte. În Forge of Empires, armata joacă un rol important. Puteţi să vă folosiţi unităţile pentru a ataca alţi jucători sau pentru a cuceri provincii pe Harta Continentului. Pentru a intra în luptă, mai întâi aveţi nevoie de unităţi. Pe acestea, le puneţi în sloturile din clădirile militare. La Gestionarea armatei, puteţi să vă organizați unităţile şi să le adăugaţi armatei de atac sau armatei de apărare.
Gestionarea armatei
Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza unitățile. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului.
Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi!
Tipuri de unităţi
În fiecare epocă, există cinci clădiri militare diferite care produc diferite unități] ale acelor vremuri. Unităţile diferă în funcţie de tipul lor: există unităţi rapide, unităţi uşoare şi grele, şi unităţi cu rază de atac scurtă sau lungă.
- Unităţile rapide au o deplasare amplă, dar nu pot primi multe pagube. Ele sunt o modalitate foarte bună de a elimina unităţile cu rază de acţiune.
- Unităţile uşoare sunt foarte versatile: ele sunt rapide, provoacă daune serioase şi pot rezista foarte mult. Ele sunt cele mai bune la interceptarea cavaleriei inamice.
- Unităţile grele sunt lente şi blindate puternic. Ele sunt adversari formidabili atunci când ajung într-o luptă directă; acolo ele întrec orice altă unitate.
- Unităţile cu rază scurtă de acţiune sunt rapide şi pot ataca de la distanţă, şi atacul lor provoacă pagube considerabile. Cu toate acestea, ele nu se pot apăra şi sunt pradă uşoară pentru toate unităţile care reuşesc să le atace în luptă directă.
- Unităţile de artilerie sunt pierdute în lupta de la distanţă mică. Ele sunt foarte lente şi au un atac slab. Marele lor avantaj este acela că pot acoperi aproape întreaga hartă de luptă cu atacul lor şi sunt capabile să atace selectiv aproape fiecare unitate.
Deplasarea şi atacul
The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
Damage
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Terrain
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Buffs
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
- Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
- Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
Special Skills
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Blast
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Hides in (terrain)
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
Secret Identity
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
Chivalry
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Last Stand
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
Dug in
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Flying
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Reactive armor
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
Power shot
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Close quarters
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y
ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.