Câmpurile de luptă ale ghildelor: Diferență între versiuni
(Nu s-au afișat 41 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<br> __TOC__<br> | [[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br> | ||
==Ce sunt Câmpurile de luptă ale ghildelor?== | ==Ce sunt Câmpurile de luptă ale ghildelor?== | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]] | [[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]] | ||
Câmpurile de luptă ale ghildelor reprezintă o funcție care permite ghildei să își testeze abilitățile de luptă, strategia și puterea împotriva altor ghilde pe o hartă a câmpului de luptă. Există diferite hărți cu diferite provocări și recompense, pe care ghildele participante se pot provoca reciproc și pot câștiga atât recompense personale și de ghildă, cât și puncte de putere pentru ghilde. | |||
Ghildele sunt potrivite în funcție de ligi, și se luptă pentru provincii pe una dintre hărțile de luptă. Fiecare provincie va oferi o anumită cantitate de puncte de victorie ghildei deținătoare în fiecare oră. Cantitatea de puncte de victorie decide clasamentul final în câmpul de luptă și, în funcție de performanța ghildei, aceasta poate urca sau coborî în sistemul de ligi. Înaintarea în clasament înseamnă că înfruntările vor deveni și mai dificile, deoarece ghilda se va confrunta cu rivali mai competitivi pe măsură ce crește în clasament, dar va oferi și recompense mai bune atât pentru membri, cât și pentru ghildă. | |||
== Hărți == | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Arhipelagul vulcanului''' | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Arhipelagul cascadelor''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Arhipelagul vulcanului]] | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Arhipelagul cascadelor]] | |||
|} | |||
Din decembrie 2021, hărțile vor alterna (adică după ce participați pe o hartă, va urma cealaltă) și vor fi specifice fiecărei lumi, ceea ce înseamnă că în lumea voastră se va juca aceeași hartă în același timp. Apăsați pe o hartă pentru a afla detalii. | |||
==Cum am acces la Câmpurile de luptă ale ghildelor?== | ==Cum am acces la Câmpurile de luptă ale ghildelor?== | ||
Linia 14: | Linia 28: | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''După deblocare''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''După deblocare''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Linia 27: | Linia 41: | ||
După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi. | După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi. | ||
== Informații de bază == | |||
=== Provinciile === | |||
Fiecare Câmp de luptă este format dintr-un număr de provincii. Găsirea unei anumite provincii este ușoară, deoarece denumirea reflectă poziția acesteia pe harta câmpului de luptă. | |||
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]] | |||
Fiecare provincie este identificată printr-o literă și un număr. Litera indica direcția și sectorul (de exemplu, D este sectorul de sud-vest), iar numărul inelul în care se află provincia (de exemplu, 1 este inelul 1). Pentru a găsi mai precis provincia, am adăugat încă o literă, pentru a indica poziția provinciei în cadrul sectorului și inelului. | |||
===Steagurile de cucerire - atac & negociere=== | ===Steagurile de cucerire - atac & negociere=== | ||
Linia 43: | Linia 66: | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''Cupru''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''Argint''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''Aur''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''Platină''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''Diamant''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | Avansări necesare | | style="text-align: center;" | Avansări necesare | ||
Linia 54: | Linia 77: | ||
| style="text-align: center;" | 100 | | style="text-align: center;" | 100 | ||
| style="text-align: center;" | 130 | | style="text-align: center;" | 130 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 200/220* | ||
|} | |} | ||
! *200 pentru Arhipelagul cascadei, 220 pentru Arhipelagul vulcanilor | |||
Cum s-a menționat deja, o provincie proaspăt cucerită rămâne blocată timp de 4 ore, oferindu-vă, ca nou proprietar, ceva timp pentru a obține puncte de victorie sau pentru a construi clădiri ale provinciei. Pe perioada blocării, nicio altă ghildă nu poate progresa în continuare cu steagul de cucerire pe respectiva provincie. | Cum s-a menționat deja, o provincie proaspăt cucerită rămâne blocată timp de 4 ore, oferindu-vă, ca nou proprietar, ceva timp pentru a obține puncte de victorie sau pentru a construi clădiri ale provinciei. Pe perioada blocării, nicio altă ghildă nu poate progresa în continuare cu steagul de cucerire pe respectiva provincie. | ||
Linia 61: | Linia 86: | ||
===Apărarea provinciilor=== | ===Apărarea provinciilor=== | ||
Nu există niciun mijloc de apărare directă a provinciilor dobândite. Singurul mod de a apăra provinciile va fi prin încercarea de a le cuceri pe cele ale ghildei care atacă, înainte ca aceasta să le cucerească pe cele proprii. În acest caz, dacă ghilda inamică pierde toate provinciile adiacente, va pierde și toate avansările pe care le-a făcut deja în provincia respectivă. | Nu există niciun mijloc de apărare directă a provinciilor dobândite. Singurul mod de a apăra provinciile va fi prin încercarea de a le cuceri pe cele ale ghildei care atacă, înainte ca aceasta să le cucerească pe cele proprii. În acest caz, dacă ghilda inamică pierde toate provinciile adiacente, va pierde și toate avansările pe care le-a făcut deja în provincia respectivă. | ||
===Focus=== | |||
Pentru întemeietorii, liderii și ofițerii unei ghilde. Această opțiune nouă le oferă posibilitatea de a comunica ghildei să se concentreze sau să ignore anumite provincii de pe hartă. Pentru a o accesa, pur și simplu dați click pe o provincie și alegeți fie varianta focus, fie cea de ignorare. Ele le vor oferi apoi celorlalți un ghid privind provinciile pe care trebuie să se concentreze, fără a le îngrădi libertatea de a alege modul în care ei doresc să joace. | |||
Provinciile pot fi marcate cu semnalul de focus sau ignorare atunci când nu sunt deținute de ghildă, chiar dacă provincia este în prezent blocată. După ce este cucerită provincia respectivă, semnalul de focus va dispărea. | |||
[[File:focus.png|400px|center|link=]] | |||
=== Jurnalele Câmpurilor de luptă === | |||
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]] | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Tipul de înregistrare în jurnal''' | |||
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Descriere''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Provincie pierdută | |||
| style="text-align: center;" | Arată când ghilda voastră a pierdut proprietatea asupra unei provincii și ce ghilda a cucerit-o | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Provincie cucerită | |||
| style="text-align: center;" | Atunci când o provincie este cucerită de ghilda voastră, aceasta va primi informații cu privire la jucătorul care a făcut ultima acțiune de cucerire. De asemenea, va fi afișată și ghilda de la care a fost cucerită provincia (cu excepția cazului în care aceasta nu era deținută de o ghildă, iar în acest caz va fi afișat doar numele provinciei și al jucătorului care a cucerit-o). | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Alertă de intrus | |||
| style="text-align: center;" | Va arăta jucătorii care au întreprins o acțiune într-o provincie „ignorată". Prin urmare, ghilda va ști cine nu respectă instrucțiunile! Informație importantă - În ceea ce privește jurnalul de „intruși", acesta va fi afișat doar pentru membrii proprii ai ghildei și doar la primul atac al zilei al unui membru într-o provincie „interzisă". Atacurile ulterioare pe parcursul zilei asupra aceleiași provincii nu vor declanșa jurnalele. Cu toate acestea, un alt atac în ziua următoare (în aceeași provincie), va declanșa un alt jurnal. | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Jurnal de construcții | |||
| style="text-align: center;" | Va apărea când ghilda voastră construiește sau distruge o clădire pe câmpul de luptă. Jurnalul va arăta în ce provincie și cine a construit/distrus clădirea. | |||
|} | |||
==Clasamentul Câmpurilor de luptă== | ==Clasamentul Câmpurilor de luptă== | ||
Linia 66: | Linia 124: | ||
Ghildele pot vedea tot timpul numărul punctelor de victorie deținute. Dacă se dă click pe această componentă, clasamentul va afișa toate ghildele participante din grupul câmpului de luptă actual, cu prezentarea locului în clasament, numele ghildei, numărul provinciilor deținute, cantitatea de puncte de victorie care se câștigă pe oră în prezent, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru locul deținut: | Ghildele pot vedea tot timpul numărul punctelor de victorie deținute. Dacă se dă click pe această componentă, clasamentul va afișa toate ghildele participante din grupul câmpului de luptă actual, cu prezentarea locului în clasament, numele ghildei, numărul provinciilor deținute, cantitatea de puncte de victorie care se câștigă pe oră în prezent, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru locul deținut: | ||
[[FILE: | [[FILE:MMR1-2.png|center|link=]] | ||
== Campionatul Câmpurilor de luptă == | |||
Timp de șase sezoane, ghilda voastră va concura cu celelalte pentru premii cu adevărat unice, în premieră - pentru ghildele din Liga de diamant. Un Campionat oferă noi recompense pe toată durata, dar nu schimbă cine sunt adversarii. Pentru a verifica durata actuală a Campionatului și premiul Ligii de diamant, apăsați pe acest simbol din partea dreaptă sus a ecranului Câmpurilor de luptă: | |||
[[FILE:Flag.png|center|link=]] | |||
Vă puteți urmări progresul în Câmpurile de luptă și în Campionat în noul clasament. Butonul corespunzător va afișa acum în mod implicit clasamentul pe baza câmpurilor. | |||
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]] | |||
Clasamentul se va baza în primul rând pe Punctele de ligă pe care le are ghilda în prezent, în al doilea rând pe numărul de victorii în Câmpurile de luptă din Campionatul curent, în al treilea rând pe numărul total de puncte de victorie acumulate în Campionatul curent și, în ultimul rând, pe nivelul ghildei. | |||
==Punctele de victorie== | ==Punctele de victorie== | ||
Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie! | Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie! | ||
Punctele de victorie sunt acumulate în mod normal în timpul fiecărui sezon pe durata unui campionat și sunt folosite pentru a determina clasamentele. | |||
==Uzura== | ==Uzura== | ||
De fiecare dată când un jucător finalizează cu succes o bătălie sau o negociere (în contextul unui câmp de luptă), | De fiecare dată când un jucător finalizează cu succes o bătălie sau o negociere (în contextul unui câmp de luptă), îi crește uzura. Aceasta este o valoare procentuală, care afectează în mod direct bonusurile (de atac și de apărare) ale armatelor apărătoare ale provinciei și nivelul de dificultate al negocierilor pentru jucător. | ||
Acesta poate fi redus prin amplasarea de clădiri, însă reducerea nu poate depăși niciodată 80%. | |||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | |||
Ca urmare, la un moment dat, efectuarea de atacuri sau negocieri va deveni neconvenabilă, deoarece armatele apărătoare devin prea puternice, iar negocierile devin prea complexe sau prea scumpe.Nivelul de uzură al fiecărui membru al ghildei poate fi văzut în fila de Activitate a membrilor. | |||
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]] | |||
Uzura se resetează însă la 0% în fiecare zi (la miezul nopții ora serverului). | |||
{{:Nivelurile de uzură 1-30}} | |||
Dacă sunteți curioși cu privire la celelalte date, puteți arunca o privire la pagina cu tabelul complet al creșterii [[Tabel cu uzura în Câmpurile de luptă ale ghildelor|Uzurii]]. | Dacă sunteți curioși cu privire la celelalte date, puteți arunca o privire la pagina cu tabelul complet al creșterii [[Tabel cu uzura în Câmpurile de luptă ale ghildelor|Uzurii]]. | ||
Linia 233: | Linia 175: | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] | ||
|} | |} | ||
===Punctele de ligă=== | |||
Punctele de ligă ale ghildei (PL) decid în ce ligă se încadrează ghilda. De fiecare dată când o ghildă participă la un câmp de luptă, ea va acumula puncte de ligă în funcție de plasarea sa la rezultatele finale. | |||
Numărul punctelor de ligă nu poate fi niciodată sub 0 sau peste 1000. | |||
== | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Puncte de ligă''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''Diamant''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''Platină''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''Aur''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''Argint''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''Cupru''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | |||
|} | |||
În funcție de plasare și de numărul de adversari pe câmpul de luptă, PL sunt ajustate în funcție de tabelul de mai jos: | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Loc''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 ghilde''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 ghilde''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 ghilde''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 ghilde''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 1''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 2''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 3''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 4''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 5''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 6''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 7''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Locul 8''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | ==Clădirile provinciei== | ||
{{:Clădirile_provinciei_în_Câmpurile_de_luptă_ale_ghildelor}} | |||
{{:Recompensele de la Câmpurile de luptă ale ghildelor}} | |||
Versiunea curentă din 28 septembrie 2023 06:14
Ce sunt Câmpurile de luptă ale ghildelor?
Câmpurile de luptă ale ghildelor reprezintă o funcție care permite ghildei să își testeze abilitățile de luptă, strategia și puterea împotriva altor ghilde pe o hartă a câmpului de luptă. Există diferite hărți cu diferite provocări și recompense, pe care ghildele participante se pot provoca reciproc și pot câștiga atât recompense personale și de ghildă, cât și puncte de putere pentru ghilde.
Ghildele sunt potrivite în funcție de ligi, și se luptă pentru provincii pe una dintre hărțile de luptă. Fiecare provincie va oferi o anumită cantitate de puncte de victorie ghildei deținătoare în fiecare oră. Cantitatea de puncte de victorie decide clasamentul final în câmpul de luptă și, în funcție de performanța ghildei, aceasta poate urca sau coborî în sistemul de ligi. Înaintarea în clasament înseamnă că înfruntările vor deveni și mai dificile, deoarece ghilda se va confrunta cu rivali mai competitivi pe măsură ce crește în clasament, dar va oferi și recompense mai bune atât pentru membri, cât și pentru ghildă.
Hărți
Arhipelagul vulcanului | Arhipelagul cascadelor |
---|---|
Din decembrie 2021, hărțile vor alterna (adică după ce participați pe o hartă, va urma cealaltă) și vor fi specifice fiecărei lumi, ceea ce înseamnă că în lumea voastră se va juca aceeași hartă în același timp. Apăsați pe o hartă pentru a afla detalii.
Cum am acces la Câmpurile de luptă ale ghildelor?
Ca și la alte opțiuni din Forge of Empires, accesul la Câmpurile de luptă ale ghildelor apare în oraș. Când deveniți membru al unei ghilde și după ce deblocați tehnologia Tactici militare din schema de cercetare, primiți accesul la această opțiune. Odată deblocată opțiunea, veți vedea la marginea orașului o nouă clădire, chiar lângă punctul de acces către Așezările culturale.
Înainte de deblocare | După deblocare |
---|---|
Dați click pe clădirea Câmpurilor de luptă, pentru a le deschide.
Cum pot participa la Câmpurile de luptă?
Fiecare câmp de luptă va fi format dintr-o hartă cu 5-8 ghilde, care se vor lupta una împotriva celeilalte timp de 11 zile consecutive. Harta constă dintr-un număr fix de provincii. Fiecare ghildă va fi plasată inițial la margini, cu o provincie și un cartier general inclus (distribuția hărții ar trebui să ofere o distanță cât mai echitabilă între ghilde). La rândul lor, aceste provincii principale nu pot fi cucerite de alte ghilde.
După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi.
Informații de bază
Provinciile
Fiecare Câmp de luptă este format dintr-un număr de provincii. Găsirea unei anumite provincii este ușoară, deoarece denumirea reflectă poziția acesteia pe harta câmpului de luptă.
Fiecare provincie este identificată printr-o literă și un număr. Litera indica direcția și sectorul (de exemplu, D este sectorul de sud-vest), iar numărul inelul în care se află provincia (de exemplu, 1 este inelul 1). Pentru a găsi mai precis provincia, am adăugat încă o literă, pentru a indica poziția provinciei în cadrul sectorului și inelului.
Steagurile de cucerire - atac & negociere
Ghildele pot ataca doar provinciile adiacente cu una proprie, și de îndată ce o ghildă începe să atace o provincie adiacentă, un „steag de cucerire” va fi afișat în provincia țintă. Fiecare acțiune a ghildei cu cele mai mari progrese va crește puterea steagului, până când va fi la putere maximă și provincia rivală va fi preluată:
Ulterior, provincia cucerită va rămâne „blocată” timp de 4 ore, ceea ce înseamnă că nicio ghildă nu poate progresa cu steagul de cucerire în acea provincie. Doar steagul ghildei cu cel mai mare progres va fi afișat într-o provincie, iar alte ghilde, care progresează pe acea provincie, vor fi indicate de scuturile colorate de lângă steag. De asemenea, puteți vedea întotdeauna o listă detaliată a ghildelor, precum și progresul acestora, dând click pe provincie.
Pentru a contribui la cucerirea unei provincii, orice membru al ghildei poate da click pe acea provincie, pentru a deschide fereastra corespunzătoare. Acolo, sunt disponibile două opțiuni pentru câștigarea punctelor: atac și negociere. Compoziția inamicilor pentru opțiunea de luptă, precum și costurile pentru opțiunea de negociere, vor depinde de epoca jucătorului atacant. În același timp, negocierea oferă mai multe avansuri, deoarece necesită din ce în ce mai mult timp și resurse pentru a fi finalizate.
Când se ajunge la un anumit număr de avansări, provincia va fi preluată. Suma avansărilor necesare depinde de ligă - în ligile mai mari este nevoie de mai multe avansări.
Liga -> | Cupru | Argint | Aur | Platină | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Avansări necesare | 40 | 70 | 100 | 130 | 200/220* |
! *200 pentru Arhipelagul cascadei, 220 pentru Arhipelagul vulcanilor
Cum s-a menționat deja, o provincie proaspăt cucerită rămâne blocată timp de 4 ore, oferindu-vă, ca nou proprietar, ceva timp pentru a obține puncte de victorie sau pentru a construi clădiri ale provinciei. Pe perioada blocării, nicio altă ghildă nu poate progresa în continuare cu steagul de cucerire pe respectiva provincie.
Apărarea provinciilor
Nu există niciun mijloc de apărare directă a provinciilor dobândite. Singurul mod de a apăra provinciile va fi prin încercarea de a le cuceri pe cele ale ghildei care atacă, înainte ca aceasta să le cucerească pe cele proprii. În acest caz, dacă ghilda inamică pierde toate provinciile adiacente, va pierde și toate avansările pe care le-a făcut deja în provincia respectivă.
Focus
Pentru întemeietorii, liderii și ofițerii unei ghilde. Această opțiune nouă le oferă posibilitatea de a comunica ghildei să se concentreze sau să ignore anumite provincii de pe hartă. Pentru a o accesa, pur și simplu dați click pe o provincie și alegeți fie varianta focus, fie cea de ignorare. Ele le vor oferi apoi celorlalți un ghid privind provinciile pe care trebuie să se concentreze, fără a le îngrădi libertatea de a alege modul în care ei doresc să joace.
Provinciile pot fi marcate cu semnalul de focus sau ignorare atunci când nu sunt deținute de ghildă, chiar dacă provincia este în prezent blocată. După ce este cucerită provincia respectivă, semnalul de focus va dispărea.
Jurnalele Câmpurilor de luptă
Tipul de înregistrare în jurnal | Descriere |
---|---|
Provincie pierdută | Arată când ghilda voastră a pierdut proprietatea asupra unei provincii și ce ghilda a cucerit-o |
Provincie cucerită | Atunci când o provincie este cucerită de ghilda voastră, aceasta va primi informații cu privire la jucătorul care a făcut ultima acțiune de cucerire. De asemenea, va fi afișată și ghilda de la care a fost cucerită provincia (cu excepția cazului în care aceasta nu era deținută de o ghildă, iar în acest caz va fi afișat doar numele provinciei și al jucătorului care a cucerit-o). |
Alertă de intrus | Va arăta jucătorii care au întreprins o acțiune într-o provincie „ignorată". Prin urmare, ghilda va ști cine nu respectă instrucțiunile! Informație importantă - În ceea ce privește jurnalul de „intruși", acesta va fi afișat doar pentru membrii proprii ai ghildei și doar la primul atac al zilei al unui membru într-o provincie „interzisă". Atacurile ulterioare pe parcursul zilei asupra aceleiași provincii nu vor declanșa jurnalele. Cu toate acestea, un alt atac în ziua următoare (în aceeași provincie), va declanșa un alt jurnal. |
Jurnal de construcții | Va apărea când ghilda voastră construiește sau distruge o clădire pe câmpul de luptă. Jurnalul va arăta în ce provincie și cine a construit/distrus clădirea. |
Clasamentul Câmpurilor de luptă
Ghildele pot vedea tot timpul numărul punctelor de victorie deținute. Dacă se dă click pe această componentă, clasamentul va afișa toate ghildele participante din grupul câmpului de luptă actual, cu prezentarea locului în clasament, numele ghildei, numărul provinciilor deținute, cantitatea de puncte de victorie care se câștigă pe oră în prezent, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru locul deținut:
Campionatul Câmpurilor de luptă
Timp de șase sezoane, ghilda voastră va concura cu celelalte pentru premii cu adevărat unice, în premieră - pentru ghildele din Liga de diamant. Un Campionat oferă noi recompense pe toată durata, dar nu schimbă cine sunt adversarii. Pentru a verifica durata actuală a Campionatului și premiul Ligii de diamant, apăsați pe acest simbol din partea dreaptă sus a ecranului Câmpurilor de luptă:
Vă puteți urmări progresul în Câmpurile de luptă și în Campionat în noul clasament. Butonul corespunzător va afișa acum în mod implicit clasamentul pe baza câmpurilor.
Clasamentul se va baza în primul rând pe Punctele de ligă pe care le are ghilda în prezent, în al doilea rând pe numărul de victorii în Câmpurile de luptă din Campionatul curent, în al treilea rând pe numărul total de puncte de victorie acumulate în Campionatul curent și, în ultimul rând, pe nivelul ghildei.
Punctele de victorie
Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie!
Punctele de victorie sunt acumulate în mod normal în timpul fiecărui sezon pe durata unui campionat și sunt folosite pentru a determina clasamentele.
Uzura
De fiecare dată când un jucător finalizează cu succes o bătălie sau o negociere (în contextul unui câmp de luptă), îi crește uzura. Aceasta este o valoare procentuală, care afectează în mod direct bonusurile (de atac și de apărare) ale armatelor apărătoare ale provinciei și nivelul de dificultate al negocierilor pentru jucător. Acesta poate fi redus prin amplasarea de clădiri, însă reducerea nu poate depăși niciodată 80%.
Ca urmare, la un moment dat, efectuarea de atacuri sau negocieri va deveni neconvenabilă, deoarece armatele apărătoare devin prea puternice, iar negocierile devin prea complexe sau prea scumpe.Nivelul de uzură al fiecărui membru al ghildei poate fi văzut în fila de Activitate a membrilor.
Uzura se resetează însă la 0% în fiecare zi (la miezul nopții ora serverului).
Nivelul uzurii | Bonusul armatei de apărare | Multiplicatorul negocierii |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
Nivelul uzurii | Bonusul armatei de apărare | Multiplicatorul negocierii |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
Nivelul uzurii | Bonusul armatei de apărare | Multiplicatorul negocierii |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
Dacă sunteți curioși cu privire la celelalte date, puteți arunca o privire la pagina cu tabelul complet al creșterii Uzurii.
Sistemul de ligi
Pentru a ne asigura că nu există nicio diferență substanțială între ghildele participante de pe fiecare hartă a câmpului de luptă, vom avea un sistem format din cinci categorii de ligi distincte: cupru, argint, aur, platină și diamant. Ghildele noi vor fi întotdeauna poziționate în liga de cupru.
Cupru | Argint | Aur | Platină | Diamant |
---|---|---|---|---|
Punctele de ligă
Punctele de ligă ale ghildei (PL) decid în ce ligă se încadrează ghilda. De fiecare dată când o ghildă participă la un câmp de luptă, ea va acumula puncte de ligă în funcție de plasarea sa la rezultatele finale. Numărul punctelor de ligă nu poate fi niciodată sub 0 sau peste 1000.
Liga | Puncte de ligă |
---|---|
Diamant |
901-1000 |
Platină |
651-900 |
Aur |
351-650 |
Argint |
101-350 |
Cupru |
0-100 |
În funcție de plasare și de numărul de adversari pe câmpul de luptă, PL sunt ajustate în funcție de tabelul de mai jos:
Loc | 8 ghilde | 7 ghilde | 6 ghilde | 5 ghilde |
---|---|---|---|---|
Locul 1 | +175 | +150 | +125 | +100 |
Locul 2 | +125 | +100 | +75 | +50 |
Locul 3 | +75 | +50 | +25 | 0 |
Locul 4 | +25 | 0 | -25 | -50 |
Locul 5 | -25 | -50 | -75 | -100 |
Locul 6 | -75 | -100 | -125 | |
Locul 7 | -125 | -150 | ||
Locul 8 | -175 |
Clădirile provinciei
Pe harta câmpului de luptă, fiecare provincie poate avea de la 0 la 3 slot-uri, pe care pot fi construite clădiri. Oricine din ghildă poate dona bunuri la tezaur pentru a ajuta la plata cheltuielilor, însă numai membrii cu rol special în ghildă („Constructor câmp de luptă”) pot amplasa clădiri în provinciile deținute de ghilda lor. Fiecare „fondator” și „lider” va avea automat acest rol.
Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor din provincie (bunuri de la tezaur). Aceste clădiri ale provinciei au un anumit timp de construcție și este posibilă anularea ei sau eliminarea unei clădiri în orice moment, pentru a elibera slotul pentru alta. Într-un astfel de caz, resursele cheltuite nu se returnează la tezaur.
Atunci când o provincie este cucerită de o altă ghildă, fiecare clădire (inclusiv cele aflate în construcție) are o șansă de 50% să fie distrusă, iar de cele rămase va beneficia noul proprietar. Există 9 clădiri strategice diferite disponibile, deci asigurați-vă că alegeți cu grijă.
Momelile, capcanele și turnul de pază
Trei clădiri inițiale. Dacă inamicii voștri se luptă/negociază într-o provincie cu una dintre aceste clădiri, există șansa ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii.
Taberele ghildei
Aceste clădiri pot fi construite doar în provincia de început a ghildei și oferă o reducere de 26-80% a șanselor de a obține uzură (doar în provinciile adiacente). Toate provinciile generează cu 25-100% mai multe puncte de victorie. Fiecare provincie de start a ghildei va avea doar un singur slot pentru clădiri.
Provincia de start nu poate fi cucerită de alte ghilde.
Cazărmile
Provincia generează mai multe puncte de victorie.
Aceste clădiri pot fi construite pe orice slot gol, cu excepția provinciei de start, și oferă o reducere de 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente). De asemenea, provincia necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
Posturile de comandă ale ghildei
Posturile de comandă ale ghildei oferă o reducere cu 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente), și necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită și poate genera cu 15-100% mai multe puncte de victorie în fiecare oră.
Recompense
Recompensele ligii de diamant
Turnul campionilor
Să începem cu cea mai puternică adăugire - Turnul campionilor! Această clădire este o recompensă de campionat, specifică Ligii de diamant. În plus, noile recompense de campionat au fost concepute prin rotație, așa că după fiecare campionat s-ar putea să vedeți o recompensă nouă, iar șansa de a o obține pe cea pe care v-o doreați să dispară!
Provocarea de a obține Turnul campionilor nu este deloc ușoară. Câștigați cel puțin CINCI runde din Liga de diamant într-un campionat pentru a obține suficiente fragmente pentru a debloca nivelul 2 al noului Turn al campionilor!
Terenul turneului
Dar asta nu e tot! Pentru fiecare luptă sau negociere în Liga de diamant, aveți șansa de a primi fragmente din noua clădire limitată - Terenul turneului!
Recompense pe harta vulcanului
Când un câmp de luptă se încheie, ghildele pot obține diverse recompense, care depind de poziție:
- Prestigiu în funcție de liga curentă și de poziție;
- Putere pentru ghildă în funcție de poziția din câmpul de luptă;
- Fragmente din Pachetul de selecție Statuia de onoare (PSSO). În Liga de diamant, ghildele care ocupă locurile 1, 2 și 3 vor primi recompense speciale, pe lângă fragmentele menționate. Inițial, acestea vor fi fragmente de pachete de selecție Turnul campionilor (PSTC).
Tabel rezumat cu recompensele
Clasament |
Cupru |
Argint |
Aur |
Platină |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragmente de PSSO |
Putere |
Fragmente de PSSO |
Putere |
Fragmente de PSSO |
Putere |
Fragmente de PSSO |
Putere |
Fragmente de PSTC |
Fragmente de PSSO |
Putere | |
1 | 50 | 54.600 | 100 | 163.800 | 125 | 273.000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143.500 | 100 | 239.000 | 120 | 334.800 | 1000 | 160 | 478.200 |
3 | 38 | 43.300 | 75 | 129.700 | 94 | 216.100 | 113 | 302.600 | 500 | 150 | 432.200 |
4 | 35 | 40.800 | 70 | 122.300 | 88 | 203.000 | 105 | 285.200 | 0 | 140 | 407.400 |
5 | 33 | 40.400 | 65 | 121.000 | 81 | 201.600 | 98 | 282.300 | 0 | 130 | 403.200 |
6 | 30 | 39.900 | 60 | 119.700 | 75 | 199.000 | 90 | 279.300 | 0 | 120 | 399.000 |
7 | 28 | 39.500 | 55 | 118.500 | 69 | 197.400 | 83 | 276.400 | 0 | 110 | 394.800 |
8 | 25 | 39.100 | 50 | 117.200 | 63 | 195.300 | 75 | 273.500 | 0 | 100 | 390.600 |
Recompense individuale
Pe lângă recompensele pentru ghildă, se primesc și recompense individuale: de fiecare dată când contribuiți prin lupte sau negocieri, sunt șanse să primiți Puncte Forge, Bunuri, unități militare, Monede și chiar Diamante.
Notă: 40% din timp, recompensa imediată va fi un fragment din pachetul de selecție Statuia de onoare sau, în Liga de diamant, 15% pentru 3 fragmente.
Statuia de onoare este o clădire specială, oferită pe harta Arhipelagul vulcanului la Câmpurile ghildelor.
Statuia de onoare este o clădire care se poate moderniza, cu 8 niveluri. Ea produce monede, putere pentru ghildă, bunuri pentru ghildă și Puncte Forge în 24 de ore. Bunurile sunt distribuite în mod egal dintre bunurile din era clădirii. Creșterea nivelului Statuii de onoare necesită un Pachet de modernizare Statuia de onoare , care poate fi găsit ca opțiune într-un pachet de selecție Statuia de onoare, unde celelalte opțiuni sunt Drumul spre victorie sau Statuia de onoare de nivel 1.
Statuia de onoare are o abilitate în lanț cu Drumul spre victorie. Producția și bonusurile Statuii de onoare pot fi mărite prin atașarea clădirilor Drumul spre victorie. Atunci când este atașat, Drumul spre victorie mărește producția Statuii de onoare cu 5 bunuri aleatorii din era voastră, și oferă și un bonus de apărare de 5% pentru armatele care atacă. Numărul de drumuri care pot fi adăugate la statuie este limitat doar de mărimea orașului. Drumurile suplimentare trebuie să fie aliniate corect și pot fi atașate doar în partea dreaptă jos a statuii. Drumul spre victorie este disponibil în trei variante vizuale diferite.
Drumul spre victorie |
---|
Recompense pe harta cascadelor
Recompense pe harta cascadelor
Ghilda voastră câștigă temporar puncte de prestigiu în funcție de liga în care se află, dar nu uitați că le puteți pierde la fel de bine atunci când scădeți în ligă. Există, de asemenea, recompense permanente pentru voi și pentru ghilda voastră: ghildele pot obține putere în funcție de plasarea lor în cadrul unui câmp de luptă (cantitatea variază și ea în funcție de ligă) și, simultan, puteți obține fragmente la Pachetul de selecție Mărețul elefant (PSME), unde puteți alege între un Măreț elefant de nivel 1, un pachet de selecție Mărețul elefant sau un element de lanț Grădina irizată!
Tabel rezumat cu recompensele
Clasament |
Cupru |
Argint |
Aur |
Platină |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragmente de PSME |
Putere |
Fragmente de PSME |
Putere |
Fragmente de PSME |
Putere |
Fragmente de PSME |
Putere |
Fragmente de PSTC |
Fragmente de PSME |
Putere | |
1 | 50 | 54.600 | 100 | 163.800 | 125 | 273.000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143.500 | 100 | 239.000 | 120 | 334.800 | 1000 | 160 | 478.200 |
3 | 38 | 43.300 | 75 | 129.700 | 94 | 216.100 | 113 | 302.600 | 500 | 150 | 432.200 |
4 | 35 | 40.800 | 70 | 122.300 | 88 | 203.000 | 105 | 285.200 | 0 | 140 | 407.400 |
5 | 33 | 40.400 | 65 | 121.000 | 81 | 201.600 | 98 | 282.300 | 0 | 130 | 403.200 |
6 | 30 | 39.900 | 60 | 119.700 | 75 | 199.000 | 90 | 279.300 | 0 | 120 | 399.000 |
7 | 28 | 39.500 | 55 | 118.500 | 69 | 197.400 | 83 | 276.400 | 0 | 110 | 394.800 |
8 | 25 | 39.100 | 50 | 117.200 | 63 | 195.300 | 75 | 273.500 | 0 | 100 | 390.600 |
Mărețul elefant
Mărețul elefant este o clădire 4x3, care poate fi îmbunătățită până la 8 niveluri. Pe măsură ce o modernizați, veți primi diferite bonusuri, printre care: un bonus la producția de monede, Puncte Forge, precum și bunuri pentru tezaurul ghildei și o creștere a puterii ghildei! În fine, și cel mai important, există, și un bonus de atac pentru armatele voastre de atac!
La al optulea nivel, cel final, veți avea de făcut o alegere, care reflectă varietatea de roluri pe care elefantul le-a avut de-a lungul timpului! Veți alege să vă angajați Marele Elefant în luptă, în comerț sau în sprijin? Cu aceste trei opțiuni, decizia este în mare parte în mâinile voastre!
Mărețul elefant este o clădire specială, oferită ca recompensă în Arhipelagul cascadelor.
Mărețul elefant - Niv. 1 | Mărețul elefant - Niv. 2 | Mărețul elefant - Niv. 3 | Mărețul elefant - Niv. 4 |
---|---|---|---|
Mărețul elefant - Niv. 5 | Mărețul elefant - Niv. 6 | Mărețul elefant - Niv. 7 |
---|---|---|
Bazarul elefantului | Citadela elefantului | Regalitatea elefantului |
---|---|---|
Grădina irizată
Completare cu clădiri în lanț - Grădina irizată
Puteți construi una dintre cele trei posibile aspecte ale clădirii și puteți consolida performanțele Mărețului vostru elefant!
Grădină irizată | ||
---|---|---|
Când e conectată, oferă bonus de fericire, bonus defensiv pentru armata de atac, 3 bunuri, 1 Punct Forge |
Sfat important - Deoarece este o clădire în lanț, va trebui să fie conectată la Mărețul Elefant pentru a primi anumite bonusuri.
Recompense individuale
Pe lângă recompensele pentru ghildă, se primesc și recompense individuale: de fiecare dată când contribuiți prin lupte sau negocieri, sunt șanse să primiți Puncte Forge, Bunuri, unități, Provizii și chiar Diamante.
Notă: 40% din timp, recompensa imediată va fi un fragment pentru pachetul de selecție Mărețul elefant sau în Liga de diamant 15% pentru 3 fragmente și 25% pentru un fragment din Terenul turneului.