Acțiunile sociale: Diferență între versiuni
m (Simona a redenumit pagina Social Actions în Acțiunile sociale) |
|||
(Nu s-au afișat 5 versiuni intermediare efectuate de același utilizator) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] | [[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore – iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi. | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== | ==Finisarea== | ||
Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]]. | |||
== | ==Motivarea== | ||
Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla – fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic – o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]]. | |||
== | ==Atacul== | ||
Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la [[Turnirurile vecinătății|turniruri]], o metodă bună de a obține medalii. [[Armata și bătăliile|Luptele]] funcționează la fel ca cele de pe [[harta de campanie]], doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv. | |||
== | ==Jaful== | ||
După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]], deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul. | |||
== | ==Ajutorul== | ||
Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul. | |||
Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi! | |||
Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil. | |||
* | * Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor? | ||
Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare: | |||
* | |||
* | 1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)<br> | ||
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)<br> | |||
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)<br> | |||
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)<br> | |||
5. Medalii (cum sunt Casa pe stâlpi sau Altarul venerației)<br> | |||
6. Planuri (ca Altarul inspirației)<br> | |||
7. Putere pentru ghildă<br> | |||
8. Monede / Provizii / Fericire<br> | |||
Aceasta se referă la producția clădirii, iar în cadrul fiecărui criteriu, clădirile care produc cantități mai mari vor avea întotdeauna o prioritate mai mare față de cele care produc cantități mai mici. | |||
Prin urmare, clădirile care produc Puncte Forge vor avea întotdeauna prioritate față de cele care produc bunuri aleatorii, bunuri ale epocii, medalii și planuri. | |||
* Asta înseamnă că o clădire care produce 3 Puncte Forge va avea prioritate față de o clădire care produce doar unul. | |||
* Totuși, la o clădire care produce Puncte Forge, la care are efect motivarea, nu va avea influență asupra bunurilor produse de acea clădire, și nu va avea prioritate față de celelalte clădiri menționate în primul exemplu. | |||
==Ajută pe toți== | |||
{{Ajută pe toți cu reclame video}} |
Versiunea curentă din 29 iulie 2022 08:39
Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore – iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi.
Finisarea
Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.
Motivarea
Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla – fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic – o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.
Atacul
Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la turniruri, o metodă bună de a obține medalii. Luptele funcționează la fel ca cele de pe harta de campanie, doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.
Jaful
După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare, deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.
Ajutorul
Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul. Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi!
Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.
- Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?
Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare:
1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)
5. Medalii (cum sunt Casa pe stâlpi sau Altarul venerației)
6. Planuri (ca Altarul inspirației)
7. Putere pentru ghildă
8. Monede / Provizii / Fericire
Aceasta se referă la producția clădirii, iar în cadrul fiecărui criteriu, clădirile care produc cantități mai mari vor avea întotdeauna o prioritate mai mare față de cele care produc cantități mai mici.
Prin urmare, clădirile care produc Puncte Forge vor avea întotdeauna prioritate față de cele care produc bunuri aleatorii, bunuri ale epocii, medalii și planuri.
- Asta înseamnă că o clădire care produce 3 Puncte Forge va avea prioritate față de o clădire care produce doar unul.
- Totuși, la o clădire care produce Puncte Forge, la care are efect motivarea, nu va avea influență asupra bunurilor produse de acea clădire, și nu va avea prioritate față de celelalte clădiri menționate în primul exemplu.
Ajută pe toți
Odată cu reclamele, vine și o funcție nouă și interesantă, care vă va permite să motivați și să ajutați diferitelor grupuri de jucători prin apăsarea unui singur buton!