Abilități speciale: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
Fără descriere a modificării |
||
Linia 47: | Linia 47: | ||
[[File: | [[File:Rally.png|link=Regrupare]] [[Regrupare]]: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează. | ||
Versiunea de la data 2 ianuarie 2017 17:56
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.
Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.
Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută
Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.
Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.
Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
Val de căldură: Reduce atacul țintei.
Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.