Pe harta câmpului de luptă, fiecare provincie poate avea de la 0 la 3 slot-uri, pe care pot fi construite clădiri. Oricine din ghildă poate dona bunuri la tezaur pentru a ajuta la plata cheltuielilor, însă numai membrii cu rol special în ghildă („Constructor câmp de luptă”) pot amplasa clădiri în provinciile deținute de ghilda lor. Fiecare „fondator” și „lider” va avea automat acest rol.
Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor din provincie (bunuri de la tezaur). Aceste clădiri ale provinciei au un anumit timp de construcție și este posibilă anularea ei sau eliminarea unei clădiri în orice moment, pentru a elibera slotul pentru alta. Într-un astfel de caz, resursele cheltuite nu se returnează la tezaur.
Atunci când o provincie este cucerită de o altă ghildă, fiecare clădire (inclusiv cele aflate în construcție) are o șansă de 50% să fie distrusă, iar de cele rămase va beneficia noul proprietar. Există 9 clădiri strategice diferite disponibile, deci asigurați-vă că alegeți cu grijă.
Momelile, capcanele și turnul de pază
Trei clădiri inițiale. Dacă inamicii voștri se luptă/negociază într-o provincie cu una dintre aceste clădiri, există șansa ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii.
Clădirea
|
Numele
|
Proprietăți
|
Costuri
|
Timp de construcție
|
Cost de construcție imediată
|
|
Momeli
|
Dacă inamicii voștri se luptă sau negociază în această provincie, există o șansă de 15% ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Capcane
|
Dacă inamicii voștri se luptă sau negociază în această provincie, există o șansă de 45% ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii.
|
3.000
|
5:00:00
|
50
|
|
Turn de pază
|
Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 8% să nu le crească nivelul de uzură.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Taberele ghildei
Aceste clădiri pot fi construite doar în provincia de început a ghildei și oferă o reducere de 26-80% a șanselor de a obține uzură (doar în provinciile adiacente). Toate provinciile generează cu 25-100% mai multe puncte de victorie. Fiecare provincie de start a ghildei va avea doar un singur slot pentru clădiri.
Provincia de start nu poate fi cucerită de alte ghilde.
Clădirea
|
Numele
|
Proprietăți
|
Locație
|
Costuri
|
Timp de construcție
|
Cost de construcție imediată
|
|
Tabără improvizată a ghildei
|
Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 26% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 25% mai multe puncte de victorie.
|
Provincia de început a ghildei.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Tabăra ghildei
|
Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 52% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 50% mai multe puncte de victorie.
|
Provincia de început a ghildei.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Tabără fortificată a ghildei
|
Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 80% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 100% mai multe puncte de victorie.
|
Provincia de început a ghildei.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Cazărmile
Provincia generează mai multe puncte de victorie.
Aceste clădiri pot fi construite pe orice slot gol, cu excepția provinciei de start, și oferă o reducere de 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente). De asemenea, provincia necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
Clădirea
|
Numele
|
Proprietăți
|
Locație
|
Costuri
|
Timp de construcție
|
Cost de construcție imediată
|
|
Cazarmă improvizată
|
- 20% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
- Această provincie necesită cu 5% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
|
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Barracks
|
- 40% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
- Această provincie necesită cu 10% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
|
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Fortified Barracks
|
- 60% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
- Această provincie necesită cu 30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
|
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Posturile de comandă ale ghildei
Posturile de comandă ale ghildei oferă o reducere cu 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente), și necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită și poate genera cu 15-100% mai multe puncte de victorie în fiecare oră.
Building
|
Name
|
Properties
|
Location
|
Costs
|
Construction Time
|
Instant Construction price
|
|
Improvised Guild Command Post
|
If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a 26% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 25% more victory points.
|
Any empty slot, excluding starting province
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Forward Guild Command Post
|
- 40% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +10% advances to be conquered
- This province generates 30% more victory points.
|
Any empty slot, excluding starting province
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Fortified Guild Command Post
|
- 60% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +30% advances to be conquered
- This province generates 100% more victory points.
|
Any empty slot, excluding starting province
|
7000
|
3:00:00
|
125
|