Clasamentul jucătorilor: Diferență între versiuni
(Nu s-au afișat 2 versiuni intermediare efectuate de același utilizator) | |||
Linia 84: | Linia 84: | ||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Viitorul Virtual</b> | | style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Viitorul Virtual</b> | ||
| style="text-align: center;" | 33 | | style="text-align: center;" | 33 | ||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Marte în Era spațială''' | |||
| style="text-align: center;" | 37,5 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Minereu de pe Marte''' | |||
| style="text-align: center;" | 10 | |||
|} | |} | ||
Linia 153: | Linia 159: | ||
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Viitorul Oceanic</b> | | style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Viitorul Oceanic</b> | ||
| style="text-align: center;" | 3 000 | | style="text-align: center;" | 3 000 | ||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Viitorul Virtual</b> | |||
| style="text-align: center;" | 4 000 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Marte în Era spațială''' | |||
| style="text-align: center;" | 6 500 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Nicio epocă <sup>(1)</sup></b> | | style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Nicio epocă <sup>(1)</sup></b> |
Versiunea curentă din 10 iunie 2019 17:51
Informații de bază
Punctele în clasament provin din:
- Puncte din bătălii
- Toate punctele obținute din bătălii (din toate luptele pe care le duceți) sunt luate în calcul în clasament.
- Bunuri cheltuite
- De fiecare dată când un bun este cheltuit, punctele pe care acesta le reprezintă se adaugă la punctajul din clasament (la cercetări, Clădiri legendare, negocierea de sectoare și așa mai departe). Singura excepție o reprezintă schimbul comercial - bunurile comercializate la piață nu sunt luate în calcul la clasament (pentru a evita posibilele abuzuri). Valoarea bunurilor diferă în funcție de epocă (cu cât este epoca mai avansată, cu atât crește valoarea lor).
- Punctele clădirilor
- Toate clădirile din joc valorează un anumit număr de puncte, calculat pe baza mărimii lor, a epocii de care aparțin și de tipul lor (clădirile de la evenimente și cele pe Diamante sunt un pic mai valoroase decât celelalte clădiri, cele standard).
Valoarea punctajelor la Clădirile legendare constă din 3 părți:
- Valoarea standard a clădirii - adică valoarea unei construcții de aceeași mărime și din aceeași epocă
- Valoarea bunurilor cheltuite pentru amplasarea inițială în oraș.
- Valoarea Punctelor Forge necesare pentru atingerea nivelului curent (adunate).
Detalii
Puteți vedea mai jos explicațiile pentru fiecare dintre părțile punctajului.
Puncte din bătălii
Suma de puncte în clasament, primite dintr-o luptă, este calculată astfel:
Punctele de bătălie obținute / 50
Toate luptele se iau în calcul și nu există excepții. Bineînțeles, dacă ați pierdut lupta, nu se primește nimic.
Bunuri cheltuite
Bunurile au valori diferite, în funcție de epoca din care provin. Ele devin mai valoroase odată cu evoluția epocii. Fiecare tip de bunuri are o valoare de bază.
Bunurile prelucrate au o valoare de bază + valoarea bunului folosit pentru producerea lui. În același mod, bunurile dublu prelucrate au propria valoare + valoarea bunului prelucrat folosit pentru producerea lui.
Valorile sunt acestea:
Epoca | Valoarea |
---|---|
Epoca Bronzului | 2.5 |
Epoca Fierului | 3 |
Evul Mediu Timpuriu | 3.5 |
Evul Mediu Mijlociu | 4 |
Evul Mediu Târziu | 4.5 |
Era Colonială | 5 |
Epoca Industrială | 5.5 |
Epoca Progresistă | 6 |
Epoca Modernă | 11.5 |
Epoca Postmodernă | 12.5 |
Era Contemporană | 13.5 |
Mâine | 19 |
Viitorul | 21 |
Viitorul Arctic | 22.5 |
Promețiu | 42 |
Viitorul Oceanic | 29 |
Oricalc | 42 |
Viitorul Virtual | 33 |
Marte în Era spațială | 37,5 |
Minereu de pe Marte | 10 |
Valoarea de bază începe de la 2,5 în Epoca Bronzului și crește cu 0,5 cu fiecare nouă eră. Epoca Modernă introduce bunurile prelucrate, așa că valoarea celor inițiale se adaugă la cea de bază (de exemplu, pentru Epoca Modernă, este vorba de valoarea de bază a acestei epoci, adică 6,5 + valoarea de bază a Erei Coloniale - 5, de unde rezultă valoarea totală de 11,5). Epoca de Mâine introduce prelucrarea dublă a bunurilor (valoarea de bază pentru Mâine este 8 + valoarea bunurilor prelucrate din Era Modernă dau în total 19,5).
Punctele clădirilor
Când se amplasează o clădire în oraș, punctele ei se adaugă la punctajul din clasament. Când este ștearsă, valoarea ei se scade. Metoda de calcul este diferită pentru Clădirile legendare față de celelalte construcții din oraș.
Clădirile din oraș
Punctajul pentru fiecare clădire se calculează astfel:
Lățime* Lungime * Factorul Tip de clădire * Factorul Epocă
Lățimea și lungimea sunt clare, dar trebuie să explicăm ceilalți factori:
- Factorul Tip de clădire
- Pentru majoritatea construcțiilor, acesta este egal cu 1. Pentru clădirile pe Diamante și clădirile de la evenimente*, acesta este 2 (o construcție nu poate fi pe Diamante și de la evenimente în același timp). Primăria are cel mai mare Factor Tip de clădire, adică 3.
În mare, asta înseamnă: clădirile pe Diamante și cele primite de la evenimente valorează de două ori mai mult decât cele obișnuite, corespunzătoare aceleiași epoci. *Mânăstirea este considerată clădire de la evenimente și are Factorul 2.
- Factorul Epocă
Factorul Epocă | Valoare |
---|---|
Epoca Pietrei | 2 |
Epoca Bronzului | 2.5 |
Epoca Fierului | 4 |
Evul Mediu Timpuriu | 10 |
Evul Mediu Mijlociu | 20 |
Evul Mediu Târziu | 30 |
Era Colonială | 50 |
Epoca Industrială | 100 |
Epoca Progresistă | 150 |
Epoca Modernă | 250 |
Epoca Postmodernă | 400 |
Era Contemporană | 600 |
Mâine | 1 000 |
Viitorul | 1 600 |
Viitorul Arctic | 2 400 |
Viitorul Oceanic | 3 000 |
Viitorul Virtual | 4 000 |
Marte în Era spațială | 6 500 |
Nicio epocă (1) | 100 |
Epoci multiple(2) | Adoptă valoarea epocii în care se află în prezent. |
Toate epocile (3) | 20 |
- (1) Nicio epocă. Sunt doar două astfel de clădiri: Observatorul și Templul Relicvelor.
- (2) Epoci multiple. De exemplu, Refugiul Campionului.
- (3) Toate epocile. De exemplu Turnul Victoriei sau Fântâna Dorințelor.
- Exemplu
- Reședința din Epoca Fierului valorează 16 puncte, pentru că ocupă un pătrat 2 pe 2, este o clădire obișnuită și aparține de Epoca Fierului. De aceea, conform formulei:
- Lățime* Lungime * Factorul Tip de clădire * Factorul Epocă
- 2*2*1*4=16
Clădirile legendare
Punctajul de la Clădirile legendare se calculează diferit față de toate celelalte construcții din oraș. Formula este:
Valoarea unei clădiri standard de aceeași mărime și epocă + Valoarea bunurilor cheltuite pentru amplasarea inițială în oraș + Valoarea Punctelor Forge necesare pentru atingerea nivelului curent
- Exemplu
- Locul de construcție al Statuii lui Zeus valorează 390 de puncte, deoarece:
- Valoarea unei clădiri standard din aceeași epocă este 3*2*1*2,5=15
- Valoarea bunurilor cheltuite inițial pentru ridicarea construcției în oraș este 150*2.5=375
- Valoarea Punctelor Forge necesare pentru nivelul actual este 0, pentru că nu au fost încă investite puncte.
- Când ajunge la nivelul 1, valoarea Statuii lui Zeus crește cu 600 puncte, deoarece sunt necesare 40 Puncte Forge, iar 1 Punct Forge valorează 15 puncte în clasament.
- Vă rugăm să țineți cont că toate punctele corespunzătoare dispar la ștergerea unei Clădiri legendare. Asta înseamnă că și punctele oferite prin investiția bunurilor dispar odată cu clădirea.
Matematică 'inexactă'
Se poate întâmpla ca suma punctelor deținute să nu fie întreagă. De exemplu: dacă aveți 100 de puncte și donați 3 bucăți de cauciuc la tezaurul ghildei, veți avea 116,5 puncte - cauciucul fiind un bun din Epoca Industrială, valorând 5,5 puncte, și de aceea donația înseamnă 3*5,5=16,5. Chiar dacă aveți 116,5 puncte, în joc se va afișa suma de 116. Motivul este că ne-am decis să tăiem zecimalele la afișare, fiind mai ușor decât să rotunjim (plus că economisește resurse ale serverului și nu cauzează erori). Bineînțeles că numărul corect este stocat în baza de date, adică cele 0,5 puncte nu sunt pierdute, și se afișează corect când câștigați încă 0,5.