Clădirile provinciei în Câmpurile de luptă ale ghildelor: Diferență între versiuni
Linia 15: | Linia 15: | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Clădirea''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Clădirea''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Numele''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Numele''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Proprietăți'' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Proprietăți''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costuri''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costuri''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Timp de construcție''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Timp de construcție''' |
Versiunea de la data 22 noiembrie 2019 15:03
Pe harta câmpului de luptă, fiecare provincie poate avea de la 0 la 3 slot-uri, pe care pot fi construite clădiri. Oricine din ghildă poate dona bunuri la tezaur pentru a ajuta la plata cheltuielilor, însă numai membrii cu rol special în ghildă („Constructor câmp de luptă”) pot amplasa clădiri în provinciile deținute de ghilda lor. Fiecare „fondator” și „lider” va avea automat acest rol.
Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor din provincie (bunuri de la tezaur). Aceste clădiri ale provinciei au un anumit timp de construcție și este posibilă anularea ei sau eliminarea unei clădiri în orice moment, pentru a elibera slotul pentru alta. Într-un astfel de caz, resursele cheltuite nu se returnează la tezaur.
Atunci când o provincie este cucerită de o altă ghildă, fiecare clădire (inclusiv cele aflate în construcție) are o șansă de 50% să fie distrusă, iar de cele rămase va beneficia noul proprietar. Există 9 clădiri strategice diferite disponibile, deci asigurați-vă că alegeți cu grijă.
Avanpostul și fortăreața
Aceste clădiri cresc numărul avansărilor de care inamicii au nevoie pentru a vă cuceri provincia.
Clădirea | Numele | Proprietăți | Costuri | Timp de construcție |
---|---|---|---|---|
Avanpost | This province requires +10% advances to be conquered. | 500 | 5:00:00 | |
Fortăreață | This province requires +30% advances to be conquered. | 3,000 | 6:00:00 |
Decoys and Traps
If your enemies fight/negotiate in a province with one of these buildings, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Decoys | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 500 | 4:00:00 | |
Traps | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 3,000 | 5:00:00 |
Watchtower and Siege Camp
If own guild members attack provinces adjacent to this province, they have a chance to not increase their attrition level.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Watchtower | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. | 500 | 1:00:00 | |
Siege Camp | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. | 3,000 | 2:00:00 |
Banner and Statue
This province generates more victory points.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Banner | This province generates 10% more victory points. | 250 | 0:30:00 | |
Statue | This province generates 30% more victory points. | 1,500 | 1:00:00 |
Palace
This province generates more victory points and enemy guilds will need more advances to conquer it.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Palace | This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. | 12,000 | 6:00:00 |