Armata și bătăliile: Diferență între versiuni
Bob (discuție | contribuții) (Created page with "Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on...") |
|||
(Nu s-au afișat 10 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Oricine vrea să creeze un imperiu trebuie să lupte. În Forge of Empires, armata joacă un rol important. Puteţi să vă folosiţi unităţile pentru a ataca alţi jucători sau pentru a cuceri provincii pe Harta Continentului. Pentru a intra în luptă, mai întâi aveţi nevoie de unităţi. Pe acestea, le puneţi în sloturile din clădirile militare. La Gestionarea armatei, puteţi să vă organizați unităţile şi să le adăugaţi armatei de atac sau armatei de apărare. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== | ==Gestionarea armatei== | ||
Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza [[Unități|unitățile]]. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului. | |||
[[File:Army_attack.png|100px|right| | [[File:Army_attack.png|100px|right|La atac!]] | ||
Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi! | |||
La final, dacă vreți să treceți direct la rezultatul bătăliei, puteți face asta apăsând butonul "Bătălie automată" din Gestionarea armatei. Nu uitați însă că unitățile vor fi controlate de calculator și nu veți putea planifica mutările unităților! | |||
== | ==Tipuri de unităţi== | ||
{{:Unit Types}} | |||
== | ==Deplasarea şi atacul== | ||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bătălia se dă în runde. Practic, fiecare unitate se deplasează şi atacă o dată pe rundă. Ele se mişcă în concordanţă cu punctele lor de deplasare, dar fiecare tip de teren va costa o valoare diferită. Imediat după deplasare, dacă există un adversar la care pot ajunge, unităţile pot ataca. Unităţile de luptă corp la corp şi unităţile rapide trebuie să atace într-un câmp adiacent, în timp ce unităţile cu rază scurtă sau lungă pot trage într-un inamic din raza lor de acţiune. | |||
Nu trebuie să vă temeţi de represalii la atacurile la distanţă; cu toate acestea, în lupta directă, unităţile rapide şi unităţile de luptă corp la corp se pot apăra. Aceasta funcţionează în felul următor: mai întâi, atacatorul produce pabuge, apoi cel atacat loveşte înapoi. Cu toate acestea, există un singur contra-atac pe rundă: chiar şi cea mai puternică unitate poate fi învinsă de o mulţime de inamici în acest fel. | |||
== | ==Pagubele== | ||
Fiecare unitate are un maxim de zece puncte de viaţă. Cantitatea de puncte de pagubă la un atac este calculată folosind punctele de viaţă curente şi valoarea de atac a atacatorului, valoarea de apărare a celui atacat, modificări date de teren, alte bonusuri (unele unităţi primesc bonusuri dacă ele luptă împotriva unităţilor de un anumit tip) şi un factor aleator. Astfel o unitate cu o rază de atac ridicată produce mai multe pagube, şi o unitate nevătămată produce mai multe pagube decât una rănită. Pe de altă parte, apărare mare înseamnă armură bună – unitatea primeşte mai puţine pagube. Dacă o unitate pierde toate punctele sale de viaţă, ea este distrusă. | |||
== | ==Terenul== | ||
Pe harta de luptă, există mai multe tipuri de teren. Pădure, tufişuri, pietre, dealuri mici, câmpii şi mlaştini sunt câteva dintre ele. Terenul are două efecte diferite în joc: în primul rând acesta influenţează deplasarea. Zonele cu apă sunt impracticabile, iar unele zone de teren costă puncte suplimentare de deplasare atunci când sunt traversate. Pe de altă parte, terenul poate oferi bonusuri de luptă: unităţile uşoare de luptă corp la corp primesc bonusuri de apărare în tufişuri şi păduri, unităţile grele sunt mai bine protejate pe câmpii, unităţile cu rază lungă de acţiune primesc un bonus de atac când trag de pe dealuri, în timp ce acelea cu rază scurtă de acţiune provoacă mai multe pagube la atac stând pe stânci. Doar unităţile rapide nu primesc beneficii pe teren. | |||
== | ==Bonusuri== | ||
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Caracteristicile unităţilor pot fi influenţate mai departe de un bonus procentual. În timp ce pe unele provincii din Harta Continentului, toate unităţile inamice din ele primesc un bonus procentual la cifra lor de atac şi de apărare (uşor de observat în vizualizarea sectorului ca mici iconiţe situate în partea de sus a imaginii unităţii), există două tipuri diferite de bonusuri care pot influenţa armatele jucătorilor, iar ambele sunt acumulate din anumite clădiri, cum ar fi câteva dintre Clădirile Legendare: | |||
* Rezistenţă dârză: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus pentru ambele statusuri de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe. | |||
* Creştere capacitate militară: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus pentru cifrele de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe. | |||
* Bonus în apărare: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de apărare, ceea ce înseamnă că primesc mai puţine pagube. | |||
* Bonus în atac: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de atac, ceea ce înseamnă că provoacă mai multe pagube. | |||
==Abilităţi speciale== | |||
{{:Special Abilities}} | |||
==Vindecarea== | |||
S-a terminat bătălia şi unităţile voastre au fost avariate? Nicio problemă – ele se vindecă automat în timp, cu câte un punct de viaţă, la un moment dat. Unităţile care au fost distruse în bătălie nu se vindecă. Sloturile care le corespund în clădirea militară sunt eliberate din nou şi puteţi recruta o nouă unitate de acolo. | |||
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Aveţi, de asemenea, posibilitatea să vă vindecaţi unităţile în fereastra Gestionarea armatei, folosind Diamante. | |||
Aveţi şansa chiar de a reînvia o unitate distrusă imediat după o bătălie, folosind Diamante. Aceasta poate merita, mai ales dacă aţi pierdut unităţi “libere”, care nu provin din sloturi în clădirile militare, ci sunt obţinute din misiuni sau evenimente – unități pe care nu le mai puteţi înlocui altfel. |
Versiunea curentă din 7 decembrie 2017 11:10
Oricine vrea să creeze un imperiu trebuie să lupte. În Forge of Empires, armata joacă un rol important. Puteţi să vă folosiţi unităţile pentru a ataca alţi jucători sau pentru a cuceri provincii pe Harta Continentului. Pentru a intra în luptă, mai întâi aveţi nevoie de unităţi. Pe acestea, le puneţi în sloturile din clădirile militare. La Gestionarea armatei, puteţi să vă organizați unităţile şi să le adăugaţi armatei de atac sau armatei de apărare.
Gestionarea armatei
Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza unitățile. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului.
Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi!
La final, dacă vreți să treceți direct la rezultatul bătăliei, puteți face asta apăsând butonul "Bătălie automată" din Gestionarea armatei. Nu uitați însă că unitățile vor fi controlate de calculator și nu veți putea planifica mutările unităților!
Tipuri de unităţi
În fiecare epocă, există cinci clădiri militare diferite, care produc diferite unități ale acelei perioade. Unitățile diferă în funcție de tipul lor: există unități rapide, unități ușoare și grele, și unități cu rază scurtă sau lungă de atac.
Unități rapide au o bună viteză de mișcare, dar nu pot produce pagube prea mari. Ele sunt o modalitate foarte bună de a scoate din luptă unitățile inamice cu rază scurtă.
Unitățile ușoare sunt foarte versatile: ele sunt rapide, provoacă daune importante și pot rezista foarte mult. Ele sunt cel mai bine la interceptarea cavaleriei inamice.
Unitățile grele sunt lente și puternic blindate. Ele sunt adversari formidabili atunci când ajung la luptă directă; aici întrec orice altă unitate.
Unitățile cu rază scurtă sunt rapide și pot ataca de la distanta, iar atacul lor produce pagube semnificative. Cu toate acestea, nu se pot apăra și sunt o pradă ușoară pentru toate unitățile care reușesc să le atace în luptă directă.
Unitățile de artilerie sunt foarte slabe în lupta directă. Ele sunt foarte lente și au un atac slab. Marele lor avantaj este faptul că pot acoperi aproape întreaga hartă cu atacul lor și sunt capabile să atace selectiv aproape fiecare unitate.
Deplasarea şi atacul
Bătălia se dă în runde. Practic, fiecare unitate se deplasează şi atacă o dată pe rundă. Ele se mişcă în concordanţă cu punctele lor de deplasare, dar fiecare tip de teren va costa o valoare diferită. Imediat după deplasare, dacă există un adversar la care pot ajunge, unităţile pot ataca. Unităţile de luptă corp la corp şi unităţile rapide trebuie să atace într-un câmp adiacent, în timp ce unităţile cu rază scurtă sau lungă pot trage într-un inamic din raza lor de acţiune.
Nu trebuie să vă temeţi de represalii la atacurile la distanţă; cu toate acestea, în lupta directă, unităţile rapide şi unităţile de luptă corp la corp se pot apăra. Aceasta funcţionează în felul următor: mai întâi, atacatorul produce pabuge, apoi cel atacat loveşte înapoi. Cu toate acestea, există un singur contra-atac pe rundă: chiar şi cea mai puternică unitate poate fi învinsă de o mulţime de inamici în acest fel.
Pagubele
Fiecare unitate are un maxim de zece puncte de viaţă. Cantitatea de puncte de pagubă la un atac este calculată folosind punctele de viaţă curente şi valoarea de atac a atacatorului, valoarea de apărare a celui atacat, modificări date de teren, alte bonusuri (unele unităţi primesc bonusuri dacă ele luptă împotriva unităţilor de un anumit tip) şi un factor aleator. Astfel o unitate cu o rază de atac ridicată produce mai multe pagube, şi o unitate nevătămată produce mai multe pagube decât una rănită. Pe de altă parte, apărare mare înseamnă armură bună – unitatea primeşte mai puţine pagube. Dacă o unitate pierde toate punctele sale de viaţă, ea este distrusă.
Terenul
Pe harta de luptă, există mai multe tipuri de teren. Pădure, tufişuri, pietre, dealuri mici, câmpii şi mlaştini sunt câteva dintre ele. Terenul are două efecte diferite în joc: în primul rând acesta influenţează deplasarea. Zonele cu apă sunt impracticabile, iar unele zone de teren costă puncte suplimentare de deplasare atunci când sunt traversate. Pe de altă parte, terenul poate oferi bonusuri de luptă: unităţile uşoare de luptă corp la corp primesc bonusuri de apărare în tufişuri şi păduri, unităţile grele sunt mai bine protejate pe câmpii, unităţile cu rază lungă de acţiune primesc un bonus de atac când trag de pe dealuri, în timp ce acelea cu rază scurtă de acţiune provoacă mai multe pagube la atac stând pe stânci. Doar unităţile rapide nu primesc beneficii pe teren.
Bonusuri
Caracteristicile unităţilor pot fi influenţate mai departe de un bonus procentual. În timp ce pe unele provincii din Harta Continentului, toate unităţile inamice din ele primesc un bonus procentual la cifra lor de atac şi de apărare (uşor de observat în vizualizarea sectorului ca mici iconiţe situate în partea de sus a imaginii unităţii), există două tipuri diferite de bonusuri care pot influenţa armatele jucătorilor, iar ambele sunt acumulate din anumite clădiri, cum ar fi câteva dintre Clădirile Legendare:
- Rezistenţă dârză: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus pentru ambele statusuri de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
- Creştere capacitate militară: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus pentru cifrele de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
- Bonus în apărare: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de apărare, ceea ce înseamnă că primesc mai puţine pagube.
- Bonus în atac: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de atac, ceea ce înseamnă că provoacă mai multe pagube.
Abilităţi speciale
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.
Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.
Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută
Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
Formație: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.
Frenezie: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.
Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.
Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.
Ochi ager: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.
Otravă: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.
Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.
Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
Val de căldură: Reduce atacul țintei.
Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.
Vindecarea
S-a terminat bătălia şi unităţile voastre au fost avariate? Nicio problemă – ele se vindecă automat în timp, cu câte un punct de viaţă, la un moment dat. Unităţile care au fost distruse în bătălie nu se vindecă. Sloturile care le corespund în clădirea militară sunt eliberate din nou şi puteţi recruta o nouă unitate de acolo.
Aveţi, de asemenea, posibilitatea să vă vindecaţi unităţile în fereastra Gestionarea armatei, folosind Diamante.
Aveţi şansa chiar de a reînvia o unitate distrusă imediat după o bătălie, folosind Diamante. Aceasta poate merita, mai ales dacă aţi pierdut unităţi “libere”, care nu provin din sloturi în clădirile militare, ci sunt obţinute din misiuni sau evenimente – unități pe care nu le mai puteţi înlocui altfel.