Abilități speciale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
(Created page with "Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity. Last Stan...")
 
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 37 de versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Dug_in.png|link=Ascundere în tranșee]] [[Ascundere în tranșee]]: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:Reactive_armor.png|link=Blindaj reactiv]] [[Blindaj reactiv]]: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Chivalry.png|link=Cavalerism]] [[Cavalerism]]: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Force_field.png|link=Câmp de forță ]] [[Câmp de forță]]: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Call_of_duty.png|link=Chemarea datoriei]] [[Chemarea datoriei]]: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Paratrooper.png|link=Desfășurare rapidă]] [[Desfășurare rapidă]]: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:One_shot.png|link=Dintr-o lovitură]] [[Dintr-o lovitură]]: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Blast.png|link=Explozie]] [[Explozie]]: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:Swarm.png|24px|link=Formație]] [[Formație]]: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenezie]] [[Frenezie]]: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.


[[File:Rogue.png|link=Identitate secretă]] [[Identitate secretă]]: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Power_shot.png|link=Lovitura de grație]] [[Lovitura de grație]]: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.  




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Mortar.png|link=Mortier]] [[Mortier]]: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Keen_eye.png|24px|link=]] [[Ochi ager]]: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.




[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Poison.png|24px|link=Otravă]] [[Otravă]]: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.


 
 
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Close_quarters.png|link=Proximitate]] [[Proximitate]]: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
 
 
[[File:Mirv.png|link=Rachetă MIRV]] [[Rachetă MIRV]]: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
 
 
[[File:Rally.png|link=Regrupare]] [[Regrupare]]: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
 
 
[[File:Recharge.png|link=Reîncărcare]] [[Reîncărcare]]: Trage numai o dată da, o dată nu.
 
 
[[File:Dragon_breath.png|link=Suflul dragonului]] [[Suflul dragonului]]: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.
 
 
[[File:Last_stand.png|link=Ultima încercare de rezistenţă]] [[Ultima încercare de rezistenţă]]: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
 
 
[[File:Heat.png|link=Val de căldură]] [[Val de căldură]]: Reduce atacul țintei.
 
 
[[File:Flying.png|link=Zbor]] [[Zbor]]: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.

Versiunea curentă din 15 aprilie 2021 09:59

Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Stealth.png Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Reactive armor.png Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Force field.png Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Contact.png Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


Paratrooper.png Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


One shot.png Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută


Blast.png Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.


Swarm.png Formație: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.


Frenzy.png Frenezie: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.


Rogue.png Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


Power shot.png Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


Mortar.png Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.


Keen eye.png Ochi ager: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.


Poison.png Otravă: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.


Close quarters.png Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.


Mirv.png Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.


Rally.png Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.


Recharge.png Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.


Dragon breath.png Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Heat.png Val de căldură: Reduce atacul țintei.


Flying.png Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.