Acțiunile sociale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
 
(Nu s-a afișat o versiune intermediară efectuată de același utilizator)
Linia 27: Linia 27:
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)<br>
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)<br>
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)<br>
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)<br>
5. Medals (for example Pole House or Shrine of Awe)<br>
5. Medalii (cum sunt Casa pe stâlpi sau Altarul venerației)<br>
6. Blueprints (for example Shrine of Inspiration)<br>
6. Planuri (ca Altarul inspirației)<br>
7. Guild Power<br>
7. Putere pentru ghildă<br>
8. Coin / Supplies / Happiness<br>
8. Monede / Provizii / Fericire<br>


This refers to the output of the building, and within each criteria buildings producing higher amounts will always be higher in priority than those producing lower amounts. To put this into examples:
Aceasta se referă la producția clădirii, iar în cadrul fiecărui criteriu, clădirile care produc cantități mai mari vor avea întotdeauna o prioritate mai mare față de cele care produc cantități mai mici.


This means Forge Points producing buildings will always have priority over buildings producing random goods, goods of age, medals and Blue Prints.
Prin urmare, clădirile care produc Puncte Forge vor avea întotdeauna prioritate față de cele care produc bunuri aleatorii, bunuri ale epocii, medalii și planuri.
* That means that a building producing 3 Forge Points will have priority over a building producing 1 Forge Point.
* Asta înseamnă că o clădire care produce 3 Puncte Forge va avea prioritate față de o clădire care produce doar unul.
* However a building producing Forge Points which motivation effect have no effect of the produced goods from that building will not be prioritized over the other buildings mentioned in the first example.
* Totuși, la o clădire care produce Puncte Forge, la care are efect motivarea, nu va avea influență asupra bunurilor produse de acea clădire, și nu va avea prioritate față de celelalte clădiri menționate în primul exemplu.


 
==Ajută pe toți==  
 
{{Ajută pe toți cu reclame video}}
==Aid-All==  
{{Video_Adds_AidAll}}

Versiunea curentă din 29 iulie 2022 08:39

Social Interactions

Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore – iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi.


Finisarea

Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Motivarea

Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla – fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic – o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Atacul

Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la turniruri, o metodă bună de a obține medalii. Luptele funcționează la fel ca cele de pe harta de campanie, doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.

Jaful

După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare, deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.

Ajutorul

Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul. Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi!

Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.

  • Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?

Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare:

1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)
5. Medalii (cum sunt Casa pe stâlpi sau Altarul venerației)
6. Planuri (ca Altarul inspirației)
7. Putere pentru ghildă
8. Monede / Provizii / Fericire

Aceasta se referă la producția clădirii, iar în cadrul fiecărui criteriu, clădirile care produc cantități mai mari vor avea întotdeauna o prioritate mai mare față de cele care produc cantități mai mici.

Prin urmare, clădirile care produc Puncte Forge vor avea întotdeauna prioritate față de cele care produc bunuri aleatorii, bunuri ale epocii, medalii și planuri.

  • Asta înseamnă că o clădire care produce 3 Puncte Forge va avea prioritate față de o clădire care produce doar unul.
  • Totuși, la o clădire care produce Puncte Forge, la care are efect motivarea, nu va avea influență asupra bunurilor produse de acea clădire, și nu va avea prioritate față de celelalte clădiri menționate în primul exemplu.

Ajută pe toți

Odată cu reclamele, vine și o funcție nouă și interesantă, care vă va permite să motivați și să ajutați diferitelor grupuri de jucători prin apăsarea unui singur buton!

Aspect Reward
AidAllVideoAds.jpg Apăsați pe butonul social pentru a accesa funcția
Urmărind o scurtă reclamă, veți debloca opțiunea de a folosi Butonul Ajută pe toți pe un grup la alegere! Cu fiecare deblocare, puteți ajuta prietenii, vecinii sau colegii de ghildă! Cu o simplă atingere, e gata!

Vă rugăm să rețineți că va trebui să urmăriți câte o reclamă pentru a ajuta fiecare grup în parte.


AidAllVideoAds2.jpg
Cei care nu văd reclame, vor avea această funcție disponibilă printr-o simplă atingere. AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Pentru jucătorii care nu văd reclame, veți fi anunțați de o pictogramă cu o chitară, pe care o puteți atinge pur și simplu pentru a primi aceste bonusuri. Se aplică însă aceeași limită, cu un maxim de 4 ore.