Abilități speciale: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
Fără descriere a modificării |
||
(Nu s-a afișat o versiune intermediară efectuată de același utilizator) | |||
Linia 48: | Linia 48: | ||
[[File:Mortar.png|link=Mortier]] [[Mortier]]: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă. | [[File:Mortar.png|link=Mortier]] [[Mortier]]: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă. | ||
[[File:Keen_eye.png|24px|link=]] [[Ochi ager]]: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă. | |||
Versiunea curentă din 15 aprilie 2021 09:59
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.
Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.
Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută
Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
Formație: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.
Frenezie: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.
Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.
Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.
Ochi ager: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.
Otravă: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.
Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.
Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
Val de căldură: Reduce atacul țintei.
Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.