Câmpurile de luptă ale ghildelor: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
|||
Linia 247: | Linia 247: | ||
| style="text-align: center;" | https://foero.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png | | style="text-align: center;" | https://foero.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png | ||
|} | |} | ||
===League Points === | |||
A Guilds League points (LP formerly known as MMR) decides which league the guild is placed in. Every time a guild participates in a Battleground it will aquire league points based on its placement in the final league result. | |||
The number of League Points can never go below 0 or above 1000. | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League Points''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | |||
|} | |||
Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below: | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Placement''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Guilds''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Guilds''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Guilds''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Guilds''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1st place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2nd place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3rd place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4th place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5th place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6th place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7th place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8th place''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
|} | |||
==Clădirile provinciei== | ==Clădirile provinciei== |
Versiunea de la data 9 iunie 2020 18:44
Ce sunt Câmpurile de luptă ale ghildelor?
La fiecare 14 zile, ghildele vor fi combinate pe un câmp de luptă care durează 11 zile. Acele ghilde se întrec pentru provincii de pe hartă, care generează puncte de victorie, pentru a deveni cea mai bună ghildă de pe acel câmp de luptă. În funcție de performanța ghildei, aceasta crește sau scade în sistemul de ligi. Trecerea într-o ligă superioară înseamnă și că provocarea va fi mai mare, deoarece ghilda se va confrunta cu rivali mai competitivi pe măsură ce avansează.
Cum am acces la Câmpurile de luptă ale ghildelor?
Ca și la alte opțiuni din Forge of Empires, accesul la Câmpurile de luptă ale ghildelor apare în oraș. Când deveniți membru al unei ghilde și după ce deblocați tehnologia Tactici militare din schema de cercetare, primiți accesul la această opțiune. Odată deblocată opțiunea, veți vedea la marginea orașului o nouă clădire, chiar lângă punctul de acces către Așezările culturale.
Înainte de deblocare | După deblocare |
---|---|
Dați click pe clădirea Câmpurilor de luptă, pentru a le deschide.
Cum pot participa la Câmpurile de luptă?
Fiecare câmp de luptă va fi format dintr-o hartă cu 5-8 ghilde, care se vor lupta una împotriva celeilalte timp de 11 zile consecutive. Harta constă dintr-un număr fix de provincii. Fiecare ghildă va fi plasată inițial la margini, cu o provincie și un cartier general inclus (distribuția hărții ar trebui să ofere o distanță cât mai echitabilă între ghilde). La rândul lor, aceste provincii principale nu pot fi cucerite de alte ghilde.
După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi.
Steagurile de cucerire - atac & negociere
Ghildele pot ataca doar provinciile adiacente cu una proprie, și de îndată ce o ghildă începe să atace o provincie adiacentă, un „steag de cucerire” va fi afișat în provincia țintă. Fiecare acțiune a ghildei cu cele mai mari progrese va crește puterea steagului, până când va fi la putere maximă și provincia rivală va fi preluată:
Ulterior, provincia cucerită va rămâne „blocată” timp de 4 ore, ceea ce înseamnă că nicio ghildă nu poate progresa cu steagul de cucerire în acea provincie. Doar steagul ghildei cu cel mai mare progres va fi afișat într-o provincie, iar alte ghilde, care progresează pe acea provincie, vor fi indicate de scuturile colorate de lângă steag. De asemenea, puteți vedea întotdeauna o listă detaliată a ghildelor, precum și progresul acestora, dând click pe provincie.
Pentru a contribui la cucerirea unei provincii, orice membru al ghildei poate da click pe acea provincie, pentru a deschide fereastra corespunzătoare. Acolo, sunt disponibile două opțiuni pentru câștigarea punctelor: atac și negociere. Compoziția inamicilor pentru opțiunea de luptă, precum și costurile pentru opțiunea de negociere, vor depinde de epoca jucătorului atacant. În același timp, negocierea oferă mai multe avansuri, deoarece necesită din ce în ce mai mult timp și resurse pentru a fi finalizate.
Când se ajunge la un anumit număr de avansări, provincia va fi preluată. Suma avansărilor necesare depinde de ligă - în ligile mai mari este nevoie de mai multe avansări.
Liga -> | Cupru | Argint | Aur | Platină | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Avansări necesare | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Cum s-a menționat deja, o provincie proaspăt cucerită rămâne blocată timp de 4 ore, oferindu-vă, ca nou proprietar, ceva timp pentru a obține puncte de victorie sau pentru a construi clădiri ale provinciei. Pe perioada blocării, nicio altă ghildă nu poate progresa în continuare cu steagul de cucerire pe respectiva provincie.
Apărarea provinciilor
Nu există niciun mijloc de apărare directă a provinciilor dobândite. Singurul mod de a apăra provinciile va fi prin încercarea de a le cuceri pe cele ale ghildei care atacă, înainte ca aceasta să le cucerească pe cele proprii. În acest caz, dacă ghilda inamică pierde toate provinciile adiacente, va pierde și toate avansările pe care le-a făcut deja în provincia respectivă.
Focus
Pentru întemeietorii, liderii și ofițerii unei ghilde. Această opțiune nouă le oferă posibilitatea de a comunica ghildei să se concentreze sau să ignore anumite provincii de pe hartă. Pentru a o accesa, pur și simplu dați click pe o provincie și alegeți fie varianta focus, fie cea de ignorare. Ele le vor oferi apoi celorlalți un ghid privind provinciile pe care trebuie să se concentreze, fără a le îngrădi libertatea de a alege modul în care ei doresc să joace.
Provinciile pot fi marcate cu semnalul de focus sau ignorare atunci când nu sunt deținute de ghildă, chiar dacă provincia este în prezent blocată. După ce este cucerită provincia respectivă, semnalul de focus va dispărea.
Clasamentul Câmpurilor de luptă
Ghildele pot vedea tot timpul numărul punctelor de victorie deținute. Dacă se dă click pe această componentă, clasamentul va afișa toate ghildele participante din grupul câmpului de luptă actual, cu prezentarea locului în clasament, numele ghildei, numărul provinciilor deținute, cantitatea de puncte de victorie care se câștigă pe oră în prezent, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru locul deținut:
Punctele de victorie
Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie!
Uzura
De fiecare dată când un jucător finalizează cu succes o bătălie sau o negociere (în contextul unui câmp de luptă), âi crește uzura. Aceasta este o valoare procentuală, care afectează în mod direct bonusurile (de atac și de apărare) ale armatelor apărătoare ale provinciei și nivelul de dificultate al negocierilor pentru jucător.
Ca urmare, la un moment dat, efectuarea de atacuri sau negocieri va deveni neconvenabilă, deoarece armatele apărătoare devin prea puternice, iar negocierile devin prea complexe sau prea scumpe. Uzura se resetează însă la 0% în fiecare zi (la miezul nopții ora serverului).
Nivelul uzurii | Bonusul armatei de apărare | Multiplicatorul negocierii |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Nivelul uzurii | Bonusul armatei de apărare | Multiplicatorul negocierii |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Nivelul uzurii | Bonusul armatei de apărare | Multiplicatorul negocierii |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Dacă sunteți curioși cu privire la celelalte date, puteți arunca o privire la pagina cu tabelul complet al creșterii Uzurii.
Sistemul de ligi
Pentru a ne asigura că nu există nicio diferență substanțială între ghildele participante de pe fiecare hartă a câmpului de luptă, vom avea un sistem format din cinci categorii de ligi distincte: cupru, argint, aur, platină și diamant. Ghildele noi vor fi întotdeauna poziționate în liga de cupru.
Cupru | Argint | Aur | Platină | Diamant |
---|---|---|---|---|
League Points
A Guilds League points (LP formerly known as MMR) decides which league the guild is placed in. Every time a guild participates in a Battleground it will aquire league points based on its placement in the final league result.
The number of League Points can never go below 0 or above 1000.
League | League Points |
---|---|
Diamond | 901-1000 |
Platinum | 651-900 |
Gold | 351-650 |
Silver | 101-350 |
Copper | 0-100 |
Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below:
Placement | 8 Guilds | 7 Guilds | 6 Guilds | 5 Guilds |
---|---|---|---|---|
1st place | +175 | +150 | +125 | +100 |
2nd place | +125 | +100 | +75 | +50 |
3rd place | +75 | +50 | +25 | 0 |
4th place | +25 | 0 | -25 | -50 |
5th place | -25 | -50 | -75 | -100 |
6th place | -75 | -100 | -125 | |
7th place | -125 | -150 | ||
8th place | -175 |
Clădirile provinciei
Pe harta câmpului de luptă, fiecare provincie poate avea de la 0 la 3 slot-uri, pe care pot fi construite clădiri. Oricine din ghildă poate dona bunuri la tezaur pentru a ajuta la plata cheltuielilor, însă numai membrii cu rol special în ghildă („Constructor câmp de luptă”) pot amplasa clădiri în provinciile deținute de ghilda lor. Fiecare „fondator” și „lider” va avea automat acest rol.
Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor din provincie (bunuri de la tezaur). Aceste clădiri ale provinciei au un anumit timp de construcție și este posibilă anularea ei sau eliminarea unei clădiri în orice moment, pentru a elibera slotul pentru alta. Într-un astfel de caz, resursele cheltuite nu se returnează la tezaur.
Atunci când o provincie este cucerită de o altă ghildă, fiecare clădire (inclusiv cele aflate în construcție) are o șansă de 50% să fie distrusă, iar de cele rămase va beneficia noul proprietar. Există 9 clădiri strategice diferite disponibile, deci asigurați-vă că alegeți cu grijă.
Momelile, capcanele și turnul de pază
Trei clădiri inițiale. Dacă inamicii voștri se luptă/negociază într-o provincie cu una dintre aceste clădiri, există șansa ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii.
Taberele ghildei
Aceste clădiri pot fi construite doar în provincia de început a ghildei și oferă o reducere de 26-80% a șanselor de a obține uzură (doar în provinciile adiacente). Toate provinciile generează cu 25-100% mai multe puncte de victorie. Fiecare provincie de start a ghildei va avea doar un singur slot pentru clădiri.
Provincia de start nu poate fi cucerită de alte ghilde.
Cazărmile
Provincia generează mai multe puncte de victorie.
Aceste clădiri pot fi construite pe orice slot gol, cu excepția provinciei de start, și oferă o reducere de 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente). De asemenea, provincia necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
Posturile de comandă ale ghildei
Posturile de comandă ale ghildei oferă o reducere cu 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente), și necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită și poate genera cu 15-100% mai multe puncte de victorie în fiecare oră.