Acțiunile sociale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 6: Linia 6:


==Motivarea==
==Motivarea==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]].


==Attack==
==Atacul==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Turnirurile vecinătății|turniruri]], a good way to gather medals. [[Armata și bătăliile|Luptele]] works like battles on the [[harta de campanie]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la [[Turnirurile vecinătății|turniruri]], o metodă bună de a obține medalii. [[Armata și bătăliile|Luptele]] funcționează la fel ca cele de pe [[harta de campanie]], doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.


==Plundering==
==Jaful==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Clădirile legendare]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]], deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.


==Aid==
==Ajutorul==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
* Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.
* How does the aid button work exactly?
* Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** Au prioritate clădiri precum “Altarul Cunoașterii”, care au un efect adițional când sunt motivate/finisate (din epoca cea mai recentă).
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
** Dacă nu sunt disponibile astfel de clădiri, dau toate au fost deja finisate/motivate, se va îmbunătăți o altă clădire, din cea mai recentă epocă.
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
* Puteți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul evenimentelor - dacă cineva v-a ajutat, puteți returna favorul imediat.
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
* Încă este posibil să vizitați orașul jucătorului și să alegeți ce acțiune să faceți, precum și clădirea pe care o finisați/motivați. Ce cale veți alege? Depinde doar de voi!

Versiunea de la data 21 septembrie 2016 09:50

Social Interactions

Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore – iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi.


Finisarea

Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Motivarea

Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla – fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic – o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Atacul

Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la turniruri, o metodă bună de a obține medalii. Luptele funcționează la fel ca cele de pe harta de campanie, doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.

Jaful

După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare, deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.

Ajutorul

Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului.

  • Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.
  • Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?
    • Au prioritate clădiri precum “Altarul Cunoașterii”, care au un efect adițional când sunt motivate/finisate (din epoca cea mai recentă).
    • Dacă nu sunt disponibile astfel de clădiri, dau toate au fost deja finisate/motivate, se va îmbunătăți o altă clădire, din cea mai recentă epocă.
  • Puteți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul evenimentelor - dacă cineva v-a ajutat, puteți returna favorul imediat.
  • Încă este posibil să vizitați orașul jucătorului și să alegeți ce acțiune să faceți, precum și clădirea pe care o finisați/motivați. Ce cale veți alege? Depinde doar de voi!