Ghildă vs Ghildă: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
Fără descriere a modificării |
||
Linia 149: | Linia 149: | ||
== Nivelurile ghildei == | == Nivelurile ghildei == | ||
Creșterea nivelului ghildei îi va îmbunătăți locul în clasament și va oferi bonusuri tuturor membrilor acesteia. Unele bonusuri vor ajuta ghilda în hărțile GvG, dar există și bonusuri pentru jucători. Puteți vedea informațiile despre nivelul ghildei și necesarul pentru toate nivelele în fereastra de nivel a ghildei, care este accesibilă din iconița de meniu a ghildei. | |||
Pentru a vedea recompensele și cerințele, puteți să treceți printre nivele folosind săgețile din fereastra Nivelul ghildei. | |||
=== | ===Cum să vă creșteți nivelul ghildei=== | ||
Ca să vă creșteți nivelul ghildei trebuie să adunați putere. Câștigați putere prin cucerirea și păstrarea teritoriilor. Fiecare sector pe care îl controlați oferă putere și, la finalul fiecărei zile, punctele de putere a ghildei sunt calculate și adunate la totalul ghildei, care contribuie la final la creșterea nivelului de ghildă. | |||
''' | '''Bonusurile ghildei''' - Dacă vă creșteți nivelul ghildei, următoarele bonusuri vor crește: | ||
''' | '''Bonusul la prestigiu''' - Crește prestigiul în clasamentul zilnic | ||
''' | '''Bonusul la baza de suport''' - Crește baza de suport a ghildei (bonus de atac/apărare în GvG) | ||
''' | '''Bonusurile pentru jucător''' - Unele niveluri le vor oferi și jucătorilor bonusuri. | ||
''' | '''Bonus la recrutare''' - Reduce timpul de recrutare al unităților militare (noul timp este afișat în fereastra de recrutare), și timpul de vindecare al acestora. | ||
''' | '''Bonus la cercetare'' - Oferă zilnic Puncte Forge în plus la Primărie. | ||
''' | '''Rabat la construcție''' - Reduce costul de monede și provizii la toate clădirile cu un anumit procentaj (costul original este afișat în arborele tehnologic, iar costul redus este afișat în meniul de construcții). | ||
=== | ===Clasamentul ghildelor=== | ||
Există două clasamente ale ghildelor: clasamentul ghildelor și clasamentul pe hartă. Clasamentul ghildelor este determinat de suma punctelor de prestigiu pe care îl are o ghildă, pe care îl poate câștiga din bonusurile de nivel obținute din creșterea ghildei. De asemenea, provinciile au propriul clasament pe hartă, care este calculat în funcție de puterea obținută în acea hartă de provincie. Urcarea în topul clasamentului hărții nu doar va crește faima ghildei și notorietatea, ci oferă și beneficii proprii. | |||
Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows: | Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows: |
Versiunea de la data 14 septembrie 2016 08:29
Intră în război!
Ghilda voastră luptă împotriva altora pentru supraviețuire și putere. Țelul este să extindeți teritoriile ghildei și să le păstrați, să creșteți nivelul ghildei și să câștigați bonusuri și glorie pentru toți membrii ei.
În fiecare zi, în GvG trebuie să cuceriți sectoare noi și să apărați teritoriile pe care le controlați. La sfârșitul zilei (când numărătoarea se termină), experiența ghildei este calculată în funcție de teritoriile pe care le deține, și această experiență contribuie la nivelul ghildei. Creșteți nivelul ghildei pentru a obține recompense mai bune!
Ca să vă puteți implica, trebuie să faceți parte dintr-o ghildă. Nu contează mărimea ghildei: dacă sunteți în Epoca Fierului sau mai sus, puteți să participați. Și luptele din GvG oferă puncte de luptă, deci nu trebuie să alegeți între turniruri și GvG.
Opțiunea GvG este disponibilă numai versiunea de desktop a jocului.
Pentru a accesa GvG, dați click pe icoana meniului:
Harta continentului ghildelor
Toată acțiunea are loc pe în harta continentului ghildelor, care este o hartă special creată pentru bătălii și război între ghilde. Harta este împărțită în provincii, pe care le vedeți separate de râuri și munți. Toate, cu excepția uneia, reprezintă câte o eră; în partea de jos - cea unică este harta pentru Toate Epocile.
Harta continentului GvG vă oferă posibilitatea să vedeți o prezentare generală a influenței ghildei voastre în diferite provincii și, de asemenea, servește ca și punct de intrare în acele provincii, unde ghilda va da bătălii. În imaginea de mai jos, vă puteți vedea influența ghildei proprii evidențiată cu verde, iar teritoriile inamice cu roșu. Teritoriile evidențiate cu portocaliu, sunt deținute de NPC, la care ghildele încă nu au ajuns.
Ghilda poate lupta într-o singură provincie, sau în toate... alegerea vă aparține! Cu toate astea, când luptați în provincia specifică unei ere, puteți să luptați numai folosind unități și produse din acea eră... astfel, de exemplu, pe harta din Epoca Fierului, puteți folosi numai unități și produse din Epoca Fierului.
Provincia Toate Epocile
În partea de jos a hărții, există o provincie specială “Toate Epocile”. În această provincie, puteți folosi unități din orice eră în luptele date. Nu puteți folosi produse în această hartă - asediile, ca și costurile de deblocare a armatei pot fi deblocate doar cu medalii.
Provinciile
Bătăliile sunt purtate pe harta provinciei. Cu ajutorul colegilor de ghildă, puneți un asediu și atacați.
Sectoarele
Harta provinciei este formată din sectoare, care sunt reprezentate de hexagoane. Este misiunea ghildei ca aceste hexagoane să fie cucerite - și să le apărați împotriva invaziei - pentru a vă extinde teritoriile. Sunt două stagii de cucerire a unui sector: prima dată puneți un asediu și apoi atacați!
Sectoarele sunt colorate în funcție de cine le deține:
- Roșu - Ghildă inamică
- Verde - Ghilda proprie.
- Alb - Neutru (NPC).
Zona de debarcare
Când deschideți harta ghildei pentru o eră, veți observa că pe o parte de hartă este în întuneric, fapt ce indică teritoriu neexplorat, teritoriu nerevendicat. Zona activă este unde puteți să debarcați și să vă stabiliți Cartierul general al ghildei.
Ce sector atacați?
Inițial, când intrați pe harta provinciei, puteți să puneți asediu pe oricare sector din zona de debarcare (zona albă), sau pe un sector la râu sau pe sectorul unei ghilde. Restul hexagoanelor aparțin NPC-urilor și pot fi atacate doar dacă dețineți un sector adiacent.
Situația sectorului
Puteți vedea pe harta de mai sus că un sector este asediat, dacă are o iconiță cu două săbii încrucișate deasupra lui. O iconiță cu un scut deasupra sectorului înseamna că acel sector este protejat și nu poate fi atacat momentan. Sectoarele protejate nu se iau în considerare pentru atacuri și punerea de asedii. Asta înseamnă că dacă aveți un singur sector protejat lângă un sector inamic și doriți să îl atacați, trebuie să așteptați până va fi ridicată protecția de pe sectorul vostru înainte de a ataca acel sector inamic.
Jurnalul de evenimente
Jurnalul de evenimente înregistrează acțiunile făcute de către colegii de ghildă sau de către ghildele inamice. Îl puteți accesa din harta provinciei, dând click pe butonul de jurnal de evenimente din meniul din partea stânga jos a ecranului.
Trei butoane importante sunt disponibile la jurnal:
- Evenimente importante
- Acțiunile ghildei proprii
- Acțiunile ghildei inamice
Dacă dați click pe butonul jurnalului de evenimente, vă va afișa o listă cu evenimentele recente și locul unde au avut loc. Dacă dați click pe acel rând din jurnal, harta se va centra pe acea zonă.
Sectoarele
Puteți vedea informații despre un sector trecând cu mouse-ul peste el în harta de provincie. Când controlați un sector, câștigați "putere", pe care o puteți vedea în informațiile sectorului. Diferite sectoare oferă mai mult sau mai puțină putere, iar când câștigați putere, aceasta este convertită în puncte de experiență pentru ghilda proprie, care sunt folosite pentru creșterea nivelului ghildei.
Culoarea albă a hexagoanelor din imagine indică faptul că acel sector este controlat de NPC. Puteți vedea și coordonatele ghildei (foarte la îndemână pentru comunicarea strategiei cu membrii ghildei), puterea, iar dacă sectorul este sub asediu, informațiile despre asediator sunt de asemenea afișate.
Opțiunile sectorului
Când dați click pe un sector, opțiunile afișate sunt diferite dacă sectorul este deținut de ghilda proprie sau de o ghildă inamică, sau de un NPC (caz în care nu este afișat nimic). În imagine, este un exemplu cu unul din sectoarele ghildei proprii.
Dacă la opțiuni dați click pe Profil, vă va duce la profilul ghildei voastre, iar dacă dați pe Poziția ghildei, ajungeți la fereastra cu clasamentul ghildei.
Mutarea cartierului general
În fiecare zi, bonusul de suport este aplicat prima dată cartierului general, care primește cel mai puternic bonus, și apoi sectoarele adiacente, în spirală către exterior. Ca urmare, cartierul general este un centru strategic pe care ghilda poate dorește să îl mute ocazional. Dacă dați click pe butonul de mutare a cartierului general, acesta va fi mutat în locația aleasă, dar această operațiune se poate face doar o singură dată pe zi. Rețineți însă că, după mutare, bonusul sectoarelor nu se va modifica până la calculul zilnic.
Eliberarea sectoarelor
Dacă un sector nu mai este de folos strategic ghildei, puteți să îl eliberați. Acest lucru va face ca acel sector sa fie controlat de către NPC, iar o parte din bunurile folosite la cucerirea sectorului se vor întoarce înapoi în tezaurul ghildei, cantitate care depinde de sectoarele deținute de ghildă și de numărul de armate care sunt plasate. Fiecare membru al ghildei cu drepturi de "Încredere" poate elibera până la patru sectoare pe zi.
Cucerirea unui sector
Dacă intrați pe un sector inamic, dați click pe hexagonul lui și selectați opțiunea de "Vizualizare sector" (veți sări peste opțiunea de "Vizualizare sector" dacă este teritoriu controlat de NPC), asta vă va duce la fereastra de management al armatei. În partea din dreapta sus a ecranului este un spațiu, unde veți putea amplasa armatele în acel sector. Sunt două posibilități pentru a amplasa armatele: armată de asediu (dacă nu controlați acel sector), și armată de apărare (dacă îl controlați). Dacă doriți să cuceriți acest sector, va trebui să puneți o armată de asediu.
Amplasarea armatei de asediu
Înainte de a începe să atacați, mai întâi trebuie să revendicați sectorul pe care doriți să îl cuceriți. Punerea unei armate de asediu costă produse, și necesarul de produse este afișat când treceți cu mouse-ul peste butonul de amplasare a armatei de asediu.
Atacarea unui sector
Odată ce ați revendicat sectorul pe care îl doriți, și ați pus armata de asediu, pot începe atacurile pentru cucerirea lui! Un singur atac este puțin probabil să fie suficient, și poate să fie nevoie de mai multe atacuri succesive pentru a prelua controlul acelui sector. Trebuie să vă folosiți armata proprie pentru a ataca... nu puteți ataca cu armata de asediu. Dați click pe iconița roșie de apărare a inamicului pentru a vedea armatele de apărare ale inamicului. Este posibil să aveți până la opt armate de apărare într-un sector, și trebuie să le învingeți pe toate pentru a prelua controlul asupra sectorului. În acest caz, sunt două armate de apărare. De fiecare dată când atacați, armata voastră va lupta împotriva unei armate aleatorii din apărarea inamică (nu puteți alege ce armată să atacați). Sub iconița armatei de apărare, puteți vedea bara de sănătate a armatei. Armatele din imagine au 8 și respectiv 9 sănătate, ceea ce înseamnă că trebuie să le învingeți în total de 17 ori în luptă pentru a fi distruse cu totul și eliminate din armata de apărare a inamicului. Aveți grijă, trebuie să învingeți o armată de mai multe ori pentru a fi complet distrusă. Când ați distrus toate armatele de apărare ale inamicului, armata de asediu se mută și devine prima armată de apărare a voastră din acest sector.
INDICIU: După ce ați învins o armată a inamicului pentru prima dată, unitățile inamice devin vizibile dacă treceți cu mouse-ul peste iconița acelei armate de apărare în fereastra de management al armatei. Odată ce o armată a fost rănită, acele unități sunt vizibile pentru toată lumea.
O altă ghildă a pus un asediu pe un sector pe care îl doriți / îl dețineți
Se poate întâmpla ca o ghildă rivală să fi revendicat un sector pe care îl doriți sau îl dețineți, și a pus o armată de asediu pe el. Nu este totul pierdut! Puteți să atacați și să distrugeți armata de asediu a inamicului în același fel în care atacați armatele de apărare.
După ce cuceriți un sector
După ce ați dobândit controlul asupra unui sector, este protejat pentru o anumită perioadă de timp, până la finalul "zilei", care este indicat prin acel contor din partea stânga sus a hărții de provincie. Când numărătoarea ajunge la zero, ziua se sfârșește și scorurile sunt calculate pentru ziua precedentă. Protecția este de asemenea ridicată. Este în interesul vostru să păstrați un sector până la terminarea timpului!
Apărarea unui sector
În fiecare zi, când numărătoarea ajunge la zero, scorurile sunt calculate pentru ziua precedentă. Trebuie să păstrați sectorul până la scurgerea timpului pentru ca el să fie luat în calcul! Deci, este în interesul vostru să păstrați sectorul pentru cât mai mult timp posibil, sau cel puțin până când contorul ajunge la zero.
Când cuceriți un sector, începeți doar cu o armată de apărare (care este formată din armata de asediu). Puteți pune armate de apărare în sloturile libere, până la un total maxim de 8 armate. Dar trebuie să plătiți cu bunuri pentru deblocarea fiecărui slot, iar costul crește cu fiecare slot pe care îl deblocați.
Ca și cu armatele de asediu, unitățile amplasate ca armate de apărare aparțin acum ghildei și nu mai pot fi recuperate. Deoarece crește costul pentru deblocarea sloturilor de apărare, este posibil ca o singură persoană să nu își mai permită deblocarea sloturilor, asa că bunurile contribuite pentru deblocarea sloturilor merg în tezaurul ghildei, unde sunt păstrate până la utilizarea lor.
Sub asediu
Când unul din sectoarele deținute este asediat de un inamic, sectorul nu va produce putere. Cele mai multe acțiuni sunt de asemenea blocate (amplasarea unei armate de apărare, mutarea Cartierului general sau eliberarea sectorului). Deci, este în interesul ghildei să distrugeți armatele care vă asediază sectoarele.
Baza de suport
Fiecare ghildă are "bază de suport", care oferă bonusuri în războiul GvG. Baza de suport a unei ghilde este calculată din nivelul ghildei și anumite clădiri pe care membrii ghildei le au în orașe. Ea oferă un procentaj bonus la atac și apărare la toate unitățile ghildei din acest sector.
Baza de suport este împărțită între sectoarele controlate de o ghildă, cu Cartierul general care are prioritate, înainte ca sectoarele adiacente să primească bonus, și apoi sectoarele mai îndepărtate. Puteți vedea bonusul de suport dacă treceți cu mouse-ul peste acea unitățile din armată. Armatele de apărare și de asediu pot avea bonus de suport dacă se află în aria de suport. Baza de suport a unei ghilde este recalculată în fiecare zi, când numărătoare inversă se oprește.
INDICIU: Cartierul general al ghildei are cel mai mare bonus, și se reduce cu cât vă îndepărtați de el.
Calculul zilnic
Calculul zilnic are loc la o oră fixă. Puteți vedea din contorul din harta provinciei GvG cât timp a mai rămas până la momentul calcului. În timpul acestuia, următorii pași au loc:
- Calculul nivelului ghildei
- Calculul clasamentului ghildelor
- Calculul pentru Baza de suport/Bonusul din suport
- Puterea obținută este acordată
- Protecția împotriva atacurilor de pe sectoare este ridicată
- Dacă v-ați mutat Cartierul general, opțiunea de mutare este resetată și puteți din nou să îl mutați.
Nivelurile ghildei
Creșterea nivelului ghildei îi va îmbunătăți locul în clasament și va oferi bonusuri tuturor membrilor acesteia. Unele bonusuri vor ajuta ghilda în hărțile GvG, dar există și bonusuri pentru jucători. Puteți vedea informațiile despre nivelul ghildei și necesarul pentru toate nivelele în fereastra de nivel a ghildei, care este accesibilă din iconița de meniu a ghildei.
Pentru a vedea recompensele și cerințele, puteți să treceți printre nivele folosind săgețile din fereastra Nivelul ghildei.
Cum să vă creșteți nivelul ghildei
Ca să vă creșteți nivelul ghildei trebuie să adunați putere. Câștigați putere prin cucerirea și păstrarea teritoriilor. Fiecare sector pe care îl controlați oferă putere și, la finalul fiecărei zile, punctele de putere a ghildei sunt calculate și adunate la totalul ghildei, care contribuie la final la creșterea nivelului de ghildă.
Bonusurile ghildei - Dacă vă creșteți nivelul ghildei, următoarele bonusuri vor crește:
Bonusul la prestigiu - Crește prestigiul în clasamentul zilnic
Bonusul la baza de suport - Crește baza de suport a ghildei (bonus de atac/apărare în GvG)
Bonusurile pentru jucător - Unele niveluri le vor oferi și jucătorilor bonusuri.
Bonus la recrutare - Reduce timpul de recrutare al unităților militare (noul timp este afișat în fereastra de recrutare), și timpul de vindecare al acestora.
'Bonus la cercetare - Oferă zilnic Puncte Forge în plus la Primărie.
Rabat la construcție - Reduce costul de monede și provizii la toate clădirile cu un anumit procentaj (costul original este afișat în arborele tehnologic, iar costul redus este afișat în meniul de construcții).
Clasamentul ghildelor
Există două clasamente ale ghildelor: clasamentul ghildelor și clasamentul pe hartă. Clasamentul ghildelor este determinat de suma punctelor de prestigiu pe care îl are o ghildă, pe care îl poate câștiga din bonusurile de nivel obținute din creșterea ghildei. De asemenea, provinciile au propriul clasament pe hartă, care este calculat în funcție de puterea obținută în acea hartă de provincie. Urcarea în topul clasamentului hărții nu doar va crește faima ghildei și notorietatea, ci oferă și beneficii proprii.
Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
Top guild - 15%
2nd place - 10%
3rd place - 5%
Guild Rights & Treasury
Guild rights
Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
- Unlocking a defending army slot.
- Replacing an army
- Deploying or deleting a siege army
- Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
- Relocate headquarter
Guild treasury
As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.
HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury
You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.
GvG Terms
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:
Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
Average power - The average power of a sector in the province.
Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.
Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.
GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
HQ - Abbreviation for headquarter.
Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.