Bonus militar
Crește puterea de atac și apărare a unităților din armata de atac, și se adaugă cu fiecare clădire care îl oferă.
|
Rezistență dârză
Crește puterea de atac și apărare a unităților din armata de apărare, și se adaugă cu fiecare clădire care îl oferă.
|
Bonus monede
Crește producția caselor până la 90 de ori la fiecare colectare, pe lângă bonusurile de productivitate și motivare.
|
Bonus provizii
Crește producția clădirilor de provizii, adăugându-se la bonusurile de productivitate, motivare
și alte bonusuri de același tip.
|
Producție de bunuri
Produce o anumită cantitate de bunuri din era curentă, o dată la 24 de ore. Începând din Epoca Modernă, produce cantitate dublă, din bunuri nerafinate.
|
Producție de medalii
Produce o anumită cantitate de medalii o dată la 24 de ore.
|
Cercetare
Produce o cantitate mică de Puncte Forge o dată la 24 de ore.
|
Producție de monede
Produce o anumită cantitate de monede o dată la 24 de ore.
|
Producție de provizii
Produce o anumită cantitate de provizii dată la 24 de ore.
|
Populație
Bonus permanent la populație.
|
Fericire
Bonus permanent la fericire.
|
Bonus la recompensele misiunilor
Crește recompensele de la misiuni, care constau în monede, provizii, bunuri, medalii și Diamante.
|
Unitate condamnată
Recrutează unități libere o dată la 24 de ore, alese la întâmplare dintre unitățile produse în clădirile militare din oraș.
|
Bunuri pentru ghildă
Produce bunuri din era curentă, care merg direct în tezaurul ghildei.
|
Bonus la baza de suport
Crește bonusul la baza de suport a ghildei, se adaugă cu fiecare clădire de acest tip.
|
Bunuri pentru ajutoare
Produce 1 bun aleatoriu la ajutarea orașului altui jucător (motivarea/finisarea manuală este și ea considerată ajutor). Epoca bunului corespunde cu cea a clădirii sprijinite.
|
Bunuri pentru jaf
Produce bunuri aleatorii pentru până la 3 vecini jefuiți. Epoca bunului corespunde cu cea a clădirii jefuite.
|
Bonus la donații
Crește cantitatea de Puncte Forge, Medalii și planuri primite ca recompensă la donațiile la Clădirile legendare.
|
Planuri pentru ajutoare
Crește șansa de a primi un plan la ajutarea orașului altui jucător (motivarea/finisarea manuală este și ea considerată ajutor). Ex. Un bonus de 100% bonus va dubla șansa de găsire a unui plan.
|
Vânătoarea de relicve
Această abilitate oferă posibilitatea de a primi relicve pe harta Expediției Ghildei după soluționarea unei confruntări. Relicvele sunt foarte valoroase și pot fi de 3 feluri. Fiecare nivel crește șansa de a găsi o relicvă, dar și șansele ca aceasta să fie una rară sau neobișnuită în loc de una obișnuită.
|
Lovitură critică
Oferă tuturor unităților șansa de a produce pagube de 150% unităților din aceeași epocă. Lovitura critică funcționează și împotriva Blindajului reactiv (dacă daunele ar trebui să fie 4-4, o lovitură critică va produce daune 6-6). Bandiții (și alte unități fără epocă) nu sunt afectați/nu pot folosi această abilitate până când se transformă într-o altă unitate. O lovitură critică ce va produce minim daune de 11 va omorî dintr-o lovitură orice unitate, chiar cu bonus de moral. Acest bonus se aplică la toate armatele de atac și la armata de apărare în PvP. Lovitura critică nu va apărea când unitatea răspunde la o lovitură primită.
|
Mână de ajutor
Oferă o șansă de a câștiga resurse aleatorii când ajutați alți jucători (finisarea/motivarea manuală se ia în calcul ca și ajutor). Puteți primi bunuri din era curentă, provizii, monede, medalii și chiar Diamante.
|
Jefuiește și devastează
Vă oferă șansa dublării cantității de resurse jefuite după învingerea armatei unui vecin. Va dubla toate resursele care pot fi jefuite, inclusiv Punctele Forge și puterea pentru ghildă.
|
Primul atac
Vă oferă șansa ca, la începutul următoarelor bătălii, o unitate din armata inamică să fie omorâtă imediat. Acest lucru este aplicabil doar în primul val la bătăliile cu două runde.
|
Colectare dublă
Vă oferă o șansă ca resursele colectate să se dubleze. Acest lucru nu se aplică la clădirile militare și la cele legendare. Se actualizează cu fiecare colectare a acestei clădiri.
|
Tactică avansată
Oferă bonus în atac și apărare atât pentru armata de apărare, cât și pentru cea de atac.
|
Producție de bunuri din epoca anterioară
Produce bunuri aleatorii din epoca anterioară o dată la 24 de ore. Pentru Epoca Bronzului produce bunuri din Bronz.
|
Missile Launch
For the first number of battles, there is a chance of killing half the enemy units at the start of the battle. For two-wave battles, the skill applies only to the first wave.
|
Mysterious Shards
A chance of spawning a Shard reward in the active Cultural Settlement.
|