Abilități speciale
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Blast: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Close Quarters: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
Contact!: Always retaliates against attacks within range.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Flying: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
Heat: Reduces attack of target.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
MIRV: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
One-Shot: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.
Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.
Recharge: Fires every other turn only.
Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.