Câmpurile de luptă ale ghildelor
Ce sunt Câmpurile de luptă ale ghildelor?
La fiecare 14 zile, ghildele vor fi combinate pe un câmp de luptă care durează 11 zile. Acele ghilde se întrec pentru provincii de pe hartă, care generează puncte de victorie, pentru a deveni cea mai bună ghildă de pe acel câmp de luptă. În funcție de performanța ghildei, aceasta crește sau scade în sistemul de ligi. Trecerea într-o ligă superioară înseamnă și că provocarea va fi mai mare, deoarece ghilda se va confrunta cu rivali mai competitivi pe măsură ce avansează.
Cum am acces la Câmpurile de luptă ale ghildelor?
Ca și la alte opțiuni din Forge of Empires, accesul la Câmpurile de luptă ale ghildelor apare în oraș. Când deveniți membru al unei ghilde și după ce deblocați tehnologia Tactici militare din schema de cercetare, primiți accesul la această opțiune. Odată deblocată opțiunea, veți vedea la marginea orașului o nouă clădire, chiar lângă punctul de acces către Așezările culturale.
Înainte de deblocare | După deblocare |
---|---|
Dați click pe clădirea Câmpurilor de luptă, pentru a le deschide.
Cum pot participa la Câmpurile de luptă?
Fiecare câmp de luptă va fi format dintr-o hartă cu 5-8 ghilde, care se vor lupta una împotriva celeilalte timp de 11 zile consecutive. Harta constă dintr-un număr fix de provincii. Fiecare ghildă va fi plasată inițial la margini, cu o provincie și un cartier general inclus (distribuția hărții ar trebui să ofere o distanță cât mai echitabilă între ghilde). La rândul lor, aceste provincii principale nu pot fi cucerite de alte ghilde.
După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi.
Steagurile de cucerire - atac & negociere
Ghildele pot ataca doar provinciile adiacente cu una proprie, și de îndată ce o ghildă începe să atace o provincie adiacentă, un „steag de cucerire” va fi afișat în provincia țintă. Fiecare acțiune a ghildei cu cele mai mari progrese va crește puterea steagului, până când va fi la putere maximă și provincia rivală va fi preluată:
Ulterior, provincia cucerită va rămâne „blocată” timp de 4 ore, ceea ce înseamnă că nicio ghildă nu poate progresa cu steagul de cucerire în acea provincie. Doar steagul ghildei cu cel mai mare progres va fi afișat într-o provincie, iar alte ghilde, care progresează pe acea provincie, vor fi indicate de scuturile colorate de lângă steag. De asemenea, puteți vedea întotdeauna o listă detaliată a ghildelor, precum și progresul acestora, dând click pe provincie.
Pentru a contribui la cucerirea unei provincii, orice membru al ghildei poate da click pe acea provincie, pentru a deschide fereastra corespunzătoare. Acolo, sunt disponibile două opțiuni pentru câștigarea punctelor: atac și negociere. Compoziția inamicilor pentru opțiunea de luptă, precum și costurile pentru opțiunea de negociere, vor depinde de epoca jucătorului atacant. În același timp, negocierea oferă mai multe avansuri, deoarece necesită din ce în ce mai mult timp și resurse pentru a fi finalizate.
Când se ajunge la un anumit număr de avansări, provincia va fi preluată. Suma avansărilor necesare depinde de ligă - în ligile mai mari este nevoie de mai multe avansări.
Liga -> | Cupru | Argint | Aur | Platină | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Avansări necesare | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Cum s-a menționat deja, o provincie proaspăt cucerită rămâne blocată timp de 4 ore, oferindu-vă, ca nou proprietar, ceva timp pentru a obține puncte de victorie sau pentru a construi clădiri ale provinciei. Pe perioada blocării, nicio altă ghildă nu poate progresa în continuare cu steagul de cucerire pe respectiva provincie.
Apărarea provinciilor
Nu există niciun mijloc de apărare directă a provinciilor dobândite. Singurul mod de a apăra provinciile va fi prin încercarea de a le cuceri pe cele ale ghildei care atacă, înainte ca aceasta să le cucerească pe cele proprii. În acest caz, dacă ghilda inamică pierde toate provinciile adiacente, va pierde și toate avansările pe care le-a făcut deja în provincia respectivă.
Clasamentul Câmpurilor de luptă
Ghildele pot vedea tot timpul numărul punctelor de victorie deținute. Dacă se dă click pe această componentă, clasamentul va afișa toate ghildele participante din grupul câmpului de luptă actual, cu prezentarea locului în clasament, numele ghildei, numărul provinciilor deținute, cantitatea de puncte de victorie care se câștigă pe oră în prezent, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru locul deținut:
Punctele de victorie
Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie!
Attrition
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Attrition Table page.
League System
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
Province Buildings
Guild Battlegrounds Province Buildings
Rewards
You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and fragments for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild power according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get fragments for the Statue of Honor Selection Kit.
Note: 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.
Statue of Honor - Lv. 1 | Statue of Honor - Lv. 2 | Statue of Honor - Lv. 3 | Statue of Honor - Lv. 4 | Statue of Honor - Lv. 5 |
---|---|---|---|---|
Guild Rewards
When a battleground ends, guilds may obtain various rewards which depend on placement:
- Prestige according to current league and placement;
- Guild Power according to placement within a battleground
- Fragments of the Statue of Honor
Resume Table
Rank | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragments | Power | Fragments | Power | Fragments | Power | Fragments | Power | Fragments | Power | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Individual Rewards
Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some Forge Points, Goods, a military unit, attacker boost or even Diamonds.