Abilități speciale
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.
Val de căldură: Reduce atacul țintei.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută
Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.
Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.
Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.
Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.