Abilități speciale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 20 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.




[[File:Blast.png|link=Explozie]] [[Explozie]]: Primeşte bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
[[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
 
 
[[File:Dug_in.png|link=Ascundere în tranșee]] [[Ascundere în tranșee]]: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.




[[File:Call_of_duty.png|link=Chemarea datoriei]] [[Chemarea datoriei]]: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
[[File:Reactive_armor.png|link=Blindaj reactiv]] [[Blindaj reactiv]]: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.




Linia 11: Linia 14:




[[File:Close_quarters.png|link=Proximitate]] [[Proximitate]]: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
[[File:Force_field.png|link=Câmp de forță ]] [[Câmp de forță]]: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.
 
 
[[File:Call_of_duty.png|link=Chemarea datoriei]] [[Chemarea datoriei]]: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.




Linia 17: Linia 23:




[[File:Dug_in.png|link=Ascundere în tranșee]] [[Ascundere în tranșee]]: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
[[File:Paratrooper.png|link=Desfășurare rapidă]] [[Desfășurare rapidă]]: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
 
[[File:One_shot.png|link=Dintr-o lovitură]] [[Dintr-o lovitură]]: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută




[[File:Flying.png|link=Zbor]] [[Zbor]]: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.
[[File:Blast.png|link=Explozie]] [[Explozie]]: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Swarm.png|24px|link=Formație]] [[Formație]]: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.




[[File:Last_stand.png|link=Ultima încercare de rezistenţă]] [[Ultima încercare de rezistenţă]]: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenezie]] [[Frenezie]]: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.


[[File:Rogue.png|link=Identitate secretă]] [[Identitate secretă]]: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Power_shot.png|link=Lovitura de grație]] [[Lovitura de grație]]: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.  
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.  




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:Mortar.png|link=Mortier]] [[Mortier]]: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.
 
 
[[File:Keen_eye.png|24px|link=]] [[Ochi ager]]: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Poison.png|24px|link=Otravă]] [[Otravă]]: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.




[[File:Paratrooper.png|link=Desfășurare rapidă]] [[Desfășurare rapidă]]: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
[[File:Close_quarters.png|link=Proximitate]] [[Proximitate]]: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
 
 
[[File:Mirv.png|link=Rachetă MIRV]] [[Rachetă MIRV]]: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
 
 
[[File:Rally.png|link=Regrupare]] [[Regrupare]]: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
 


[[File:Recharge.png|link=Reîncărcare]] [[Reîncărcare]]: Trage numai o dată da, o dată nu.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Dragon_breath.png|link=Suflul dragonului]] [[Suflul dragonului]]: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:Last_stand.png|link=Ultima încercare de rezistenţă]] [[Ultima încercare de rezistenţă]]: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


 
[[File:Heat.png|link=Val de căldură]] [[Val de căldură]]: Reduce atacul țintei.
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.




[[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
[[File:Flying.png|link=Zbor]] [[Zbor]]: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.

Versiunea curentă din 15 aprilie 2021 09:59

Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Stealth.png Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Reactive armor.png Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Force field.png Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Contact.png Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


Paratrooper.png Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


One shot.png Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută


Blast.png Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.


Swarm.png Formație: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.


Frenzy.png Frenezie: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.


Rogue.png Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


Power shot.png Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


Mortar.png Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.


Keen eye.png Ochi ager: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.


Poison.png Otravă: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.


Close quarters.png Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.


Mirv.png Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.


Rally.png Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.


Recharge.png Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.


Dragon breath.png Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Heat.png Val de căldură: Reduce atacul țintei.


Flying.png Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.