Abilități speciale: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
Fără descriere a modificării |
||
Linia 44: | Linia 44: | ||
[[File:Heat.png|link= | [[File:Heat.png|link=Regrupare]] [[Regrupare]]: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează. | ||
Linia 53: | Linia 53: | ||
[[File:Rogue.png|link= | [[File:Rogue.png|link=Identitate secretă]] [[Identitate secretă]]: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare. | ||
[[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent. | [[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent. |
Versiunea de la data 18 septembrie 2016 10:49
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.
Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.
Val de căldură: Reduce atacul țintei.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută
Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.
Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.
Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.
Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.
Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.