Abilități speciale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 44: Linia 44:




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Heat.png|link=Regrupare]] [[Regrupare]]: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.




Linia 53: Linia 53:


    
    
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Rogue.png|link=Identitate secretă]] [[Identitate secretă]]: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.




[[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
[[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.

Versiunea de la data 18 septembrie 2016 10:49

Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Blast.png Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Close quarters.png Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.


Contact.png Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Flying.png Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.


Heat.png Val de căldură: Reduce atacul țintei.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Mirv.png Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


One shot.png Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută


Power shot.png Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


Paratrooper.png Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


Heat.png Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.


Reactive armor.png Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


Recharge.png Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.


Rogue.png Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


Stealth.png Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.