Abilități speciale: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
Fără descriere a modificării |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
[[File: | [[File:Stealth.png|link=Ascundere]] [[Ascundere]] (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent. | ||
[[File:Dug_in.png|link=Ascundere în tranșee]] [[Ascundere în tranșee]]: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane. | |||
[[File: | [[File:Reactive_armor.png|link=Blindaj reactiv]] [[Blindaj reactiv]]: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac. | ||
Linia 11: | Linia 14: | ||
[[File: | [[File:Call_of_duty.png|link=Chemarea datoriei]] [[Chemarea datoriei]]: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată. | ||
Linia 17: | Linia 20: | ||
[[File: | [[File:Paratrooper.png|link=Desfășurare rapidă]] [[Desfășurare rapidă]]: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități. | ||
[[File:One_shot.png|link=Dintr-o lovitură]] [[Dintr-o lovitură]]: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută | |||
[[File:Blast.png|link=Explozie]] [[Explozie]]: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea. | |||
[[File: | [[File:Rogue.png|link=Identitate secretă]] [[Identitate secretă]]: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare. | ||
[[File: | [[File:Power_shot.png|link=Lovitura de grație]] [[Lovitura de grație]]: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei. | ||
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează. | [[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează. | ||
[[File: | [[File:Close_quarters.png|link=Proximitate]] [[Proximitate]]: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat. | ||
[[File:Mirv.png|link=Rachetă MIRV]] [[Rachetă MIRV]]: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune. | |||
[[File:Heat.png|link=Regrupare]] [[Regrupare]]: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează. | |||
[[File:Recharge.png|link=Reîncărcare]] [[Reîncărcare]]: Trage numai o dată da, o dată nu. | |||
[[File:Last_stand.png|link=Ultima încercare de rezistenţă]] [[Ultima încercare de rezistenţă]]: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă. | |||
[[File:Heat.png|link=Val de căldură]] [[Val de căldură]]: Reduce atacul țintei. | |||
[[File:Flying.png|link=Zbor]] [[Zbor]]: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare. | |||
[[File: | |||
Versiunea de la data 18 septembrie 2016 21:37
Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.
Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.
Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.
Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.
Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.
Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.
Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.
Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.
Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută
Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.
Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.
Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.
Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.
Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.
Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.
Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.
Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.
Val de căldură: Reduce atacul țintei.
Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.