Abilități speciale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 39: Linia 39:


[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.  
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.  
[[File:Mortar.png|link=Mortier]] [[Mortier]]: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.





Versiunea de la data 18 mai 2017 06:17

Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Stealth.png Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Reactive armor.png Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Force field.png Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Contact.png Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


Paratrooper.png Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


One shot.png Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută


Blast.png Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.


Rogue.png Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


Power shot.png Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


Mortar.png Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.


Close quarters.png Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.


Mirv.png Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.


Rally.png Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.


Recharge.png Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.


Dragon breath.png Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Heat.png Val de căldură: Reduce atacul țintei.


Flying.png Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.