Abilități speciale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 30: Linia 30:


[[File:Blast.png|link=Explozie]] [[Explozie]]: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
[[File:Blast.png|link=Explozie]] [[Explozie]]: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.
[[File:Swarm.png|24px|link=Formație]] [[Formație]]: Unități cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.





Versiunea de la data 27 februarie 2018 07:59

Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Stealth.png Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Reactive armor.png Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Force field.png Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Contact.png Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


Paratrooper.png Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


One shot.png Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută


Blast.png Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.


Swarm.png Formație: Unități cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.


Frenzy.png Frenezie: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.


Rogue.png Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


Power shot.png Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


Mortar.png Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.


Poison.png Otravă: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.


Close quarters.png Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.


Mirv.png Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.


Rally.png Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.


Recharge.png Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.


Dragon breath.png Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Heat.png Val de căldură: Reduce atacul țintei.


Flying.png Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.