Abilități speciale

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation

There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.


Blast.png Blast: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Close quarters.png Close Quarters: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


Contact.png Contact!: Always retaliates against attacks within range.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Flying.png Flying: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


Heat.png Heat: Reduces attack of target.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Mirv.png MIRV: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


One shot.png One-Shot: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


Power shot.png Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.


Paratrooper.png Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


Heat.png Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


Reactive armor.png Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.


Recharge.png Recharge: Fires every other turn only.


Rogue.png Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.