Acțiunile sociale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Linia 15: Linia 15:


==Ajutorul==
==Ajutorul==
Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului.
Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul.
Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi!


* Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.
Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.
* Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?
* Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?
** Au prioritate clădiri precum “Altarul Cunoașterii”, care au un efect adițional când sunt motivate/finisate (din epoca cea mai recentă).
 
** Dacă nu sunt disponibile astfel de clădiri, dau toate au fost deja finisate/motivate, se va îmbunătăți o altă clădire, din cea mai recentă epocă.
Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare:
* Puteți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul evenimentelor - dacă cineva v-a ajutat, puteți returna favorul imediat.
 
* Încă este posibil să vizitați orașul jucătorului și să alegeți ce acțiune să faceți, precum și clădirea pe care o finisați/motivați. Ce cale veți alege? Depinde doar de voi!
1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)<br>
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)<br>
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)<br>
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)<br>
5. Medals (for example Pole House or Shrine of Awe)<br>
6. Blueprints (for example Shrine of Inspiration)<br>
7. Guild Power<br>
8. Coin / Supplies / Happiness<br>
 
This refers to the output of the building, and within each criteria buildings producing higher amounts will always be higher in priority than those producing lower amounts. To put this into examples:
 
This means Forge Points producing buildings will always have priority over buildings producing random goods, goods of age, medals and Blue Prints.
* That means that a building producing 3 Forge Points will have priority over a building producing 1 Forge Point.
* However a building producing Forge Points which motivation effect have no effect of the produced goods from that building will not be prioritized over the other buildings mentioned in the first example.
 
 
 
==Aid-All==
{{Video_Adds_AidAll}}

Versiunea de la data 29 iulie 2022 08:19

Social Interactions

Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore – iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi.


Finisarea

Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Motivarea

Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla – fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic – o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Atacul

Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la turniruri, o metodă bună de a obține medalii. Luptele funcționează la fel ca cele de pe harta de campanie, doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.

Jaful

După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare, deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.

Ajutorul

Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul. Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi!

Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.

  • Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?

Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare:

1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)
5. Medals (for example Pole House or Shrine of Awe)
6. Blueprints (for example Shrine of Inspiration)
7. Guild Power
8. Coin / Supplies / Happiness

This refers to the output of the building, and within each criteria buildings producing higher amounts will always be higher in priority than those producing lower amounts. To put this into examples:

This means Forge Points producing buildings will always have priority over buildings producing random goods, goods of age, medals and Blue Prints.

  • That means that a building producing 3 Forge Points will have priority over a building producing 1 Forge Point.
  • However a building producing Forge Points which motivation effect have no effect of the produced goods from that building will not be prioritized over the other buildings mentioned in the first example.


Aid-All

Format:Video Adds AidAll