Acțiunile sociale: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 4 versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi.
__NOTOC__
__NOTOC__


==Polishing==
==Finisarea==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Clădirile legendare]]
Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]].


==Motivation==
==Motivarea==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]].


==Attack==
==Atacul==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Turnirurile vecinătății|turniruri]], a good way to gather medals. [[Armata și bătăliile|Luptele]] works like battles on the [[harta de campanie]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la [[Turnirurile vecinătății|turniruri]], o metodă bună de a obține medalii. [[Armata și bătăliile|Luptele]] funcționează la fel ca cele de pe [[harta de campanie]], doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.


==Plundering==
==Jaful==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Clădirile legendare]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din [[Clădirile legendare]], deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.


==Aid==
==Ajutorul==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul.
Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi!


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.
* How does the aid button work exactly?
* Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
 
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare:
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
 
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)<br>
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)<br>
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)<br>
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)<br>
5. Medalii (cum sunt Casa pe stâlpi sau Altarul venerației)<br>
6. Planuri (ca Altarul inspirației)<br>
7. Putere pentru ghildă<br>
8. Monede / Provizii / Fericire<br>
 
Aceasta se referă la producția clădirii, iar în cadrul fiecărui criteriu, clădirile care produc cantități mai mari vor avea întotdeauna o prioritate mai mare față de cele care produc cantități mai mici.
 
Prin urmare, clădirile care produc Puncte Forge vor avea întotdeauna prioritate față de cele care produc bunuri aleatorii, bunuri ale epocii, medalii și planuri.
* Asta înseamnă că o clădire care produce 3 Puncte Forge va avea prioritate față de o clădire care produce doar unul.
* Totuși, la o clădire care produce Puncte Forge, la care are efect motivarea, nu va avea influență asupra bunurilor produse de acea clădire, și nu va avea prioritate față de celelalte clădiri menționate în primul exemplu.
 
==Ajută pe toți==
{{Ajută pe toți cu reclame video}}

Versiunea curentă din 29 iulie 2022 08:39

Social Interactions

Puteți avea multe beneficii din conviețuirea în pace cu ceilalți jucători. Dacă ajutați alți jucători, veți primi câteva monede pentru suportul oferit. Dacă, în schimb, sunteți ajutați, diferența este semnificativă. Pentru a ajuta sau ataca alt jucător, trebuie să-i vizitați orașul, iar acolo puteți opta pentru una din următoarele acțiuni. Nu uitați, însă, că puteți interacționa cu un jucător doar o dată în 24 de ore – iar cum atacul este considerat și el interacțiune, puteți doar lupta cu un jucător o dată pe zi.


Finisarea

Puteți finisa clădirile culturale sau decorațiunile altui jucător. Valoarea fericirii corespunzătoare clădirii se va dubla pentru următoarele 12 ore. Prin această acțiuni, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Motivarea

Puteți motiva clădirile rezidențiale și cele de producție ale alui jucător. Producția în curs a clădirii se va dubla – fapt care valorează mult mai mult când producția este pe o perioadă mai lungă. Motivarea mai are un efect benefic – o clădire motivată nu mai poate fi jefuită. Ca și la finisare, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare.

Atacul

Puteți ataca un jucător, pentru a vedea cine este mai puternic, și pentru a primi puncte la turniruri, o metodă bună de a obține medalii. Luptele funcționează la fel ca cele de pe harta de campanie, doar că luptați împotriva unităților setate în apărare de către jucătorul respectiv.

Jaful

După un atac reușit, aveți opțiunea de a jefui jucătorul învins. Puteți jefui majoritatea clădirilor care au o producție terminată, obținând astfel resursele și lăsându-l pe jucătorul jefuit fără nimic. În plus, aveți șansa și să primiți un plan la una din Clădirile legendare, deși șansele sunt mai mari atunci când ajutați jucătorul.

Ajutorul

Puteți finisa sau motiva o clădire aproape la întâmplare din orașul altui jucător, dând pur și simplu click pe un buton aflat sub portretul acestuia în bara socială. Această acțiune nu necesită vizitarea orașului. Veți găsi butonul de Ajutor și în Istoricul de evenimente: dacă cineva vă ajută, îi puteți returna imediat serviciul. Totuși, este încă posibil să vizitați un jucător și să alegeți ce acțiune să faceți și ce clădire să finisați/motivați. Ce cale veți alege? Acest lucru depinde în întregime de voi!

Butonul Ajutor motivează sau finisează automat o clădire a unui jucător, fără a-l vizita în prealabil.

  • Cum funcționează mai exact butonul de Ajutor?

Ierarhizarea clădirilor este automată începând cu versiunea 1.119. Nu mai există o listă a clădirilor cu prioritate de ajutorare, aceasta fiind automată și gestionată de joc. Modul în care funcționează este următorul: codul ia în considerare producția curentă a clădirilor și acordă prioritate pe baza acestor criterii și în ordinea următoare:

1. Puncte Forge (de exemplu, Conacul lordului sau Coloana eroilor - Niv. 7)
2. Bunuri aleatorii (de exemplu Cascada regală sau Cantonamentul atleților)
3. Bunuri din era respectivă (cum sunt Caravanserai sau Stand)
4. Clădiri care dau unități (de exemplu Vila guvernatorului sau anumiți emisari)
5. Medalii (cum sunt Casa pe stâlpi sau Altarul venerației)
6. Planuri (ca Altarul inspirației)
7. Putere pentru ghildă
8. Monede / Provizii / Fericire

Aceasta se referă la producția clădirii, iar în cadrul fiecărui criteriu, clădirile care produc cantități mai mari vor avea întotdeauna o prioritate mai mare față de cele care produc cantități mai mici.

Prin urmare, clădirile care produc Puncte Forge vor avea întotdeauna prioritate față de cele care produc bunuri aleatorii, bunuri ale epocii, medalii și planuri.

  • Asta înseamnă că o clădire care produce 3 Puncte Forge va avea prioritate față de o clădire care produce doar unul.
  • Totuși, la o clădire care produce Puncte Forge, la care are efect motivarea, nu va avea influență asupra bunurilor produse de acea clădire, și nu va avea prioritate față de celelalte clădiri menționate în primul exemplu.

Ajută pe toți

Odată cu reclamele, vine și o funcție nouă și interesantă, care vă va permite să motivați și să ajutați diferitelor grupuri de jucători prin apăsarea unui singur buton!

Aspect Reward
AidAllVideoAds.jpg Apăsați pe butonul social pentru a accesa funcția
Urmărind o scurtă reclamă, veți debloca opțiunea de a folosi Butonul Ajută pe toți pe un grup la alegere! Cu fiecare deblocare, puteți ajuta prietenii, vecinii sau colegii de ghildă! Cu o simplă atingere, e gata!

Vă rugăm să rețineți că va trebui să urmăriți câte o reclamă pentru a ajuta fiecare grup în parte.


AidAllVideoAds2.jpg
Cei care nu văd reclame, vor avea această funcție disponibilă printr-o simplă atingere. AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Pentru jucătorii care nu văd reclame, veți fi anunțați de o pictogramă cu o chitară, pe care o puteți atinge pur și simplu pentru a primi aceste bonusuri. Se aplică însă aceeași limită, cu un maxim de 4 ore.