Armata și bătăliile: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
Fără descriere a modificării
Linia 18: Linia 18:


==Deplasarea şi atacul==
==Deplasarea şi atacul==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bătălia se dă în runde. Practic, fiecare unitate se deplasează şi atacă o dată pe rundă. Ele se mişcă în concordanţă cu punctele lor de deplasare, dar fiecare tip de teren va costa o valoare diferită. Imediat după deplasare, dacă există un adversar la care pot ajunge, unităţile pot ataca. Unităţile de luptă corp la corp şi unităţile rapide trebuie să atace într-un câmp adiacent, în timp ce unităţile cu rază scurtă sau lungă pot trage într-un inamic din raza lor de acţiune.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
Nu trebuie să vă temeţi de represalii la atacurile la distanţă; cu toate acestea, în lupta directă, unităţile rapide şi unităţile de luptă corp la corp se pot apăra. Aceasta funcţionează în felul următor: mai întâi, atacatorul produce pabuge, apoi cel atacat loveşte înapoi. Cu toate acestea, există un singur contra-atac pe rundă: chiar şi cea mai puternică unitate poate fi învinsă de o mulţime de inamici în acest fel.


==Damage==
==Pagubele==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Fiecare unitate are un maxim de zece puncte de viaţă. Cantitatea de puncte de pagubă la un atac este calculată folosind punctele de viaţă curente şi valoarea de atac a atacatorului, valoarea de apărare a celui atacat, modificări date de teren, alte bonusuri (unele unităţi primesc bonusuri dacă ele luptă împotriva unităţilor de un anumit tip) şi un factor aleator. Astfel o unitate cu o rază de atac ridicată produce mai multe pagube, şi o unitate nevătămată produce mai multe pagube decât una rănită. Pe de altă parte, apărare mare înseamnă armură bună unitatea primeşte mai puţine pagube. Dacă o unitate pierde toate punctele sale de viaţă, ea este distrusă.


==Terrain==
==Terenul==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Pe harta de luptă, există mai multe tipuri de teren. Pădure, tufişuri, pietre, dealuri mici, câmpii şi mlaştini sunt câteva dintre ele. Terenul are două efecte diferite în joc: în primul rând acesta influenţează deplasarea. Zonele cu apă sunt impracticabile, iar unele zone de teren costă puncte suplimentare de deplasare atunci când sunt traversate. Pe de altă parte, terenul poate oferi bonusuri de luptă: unităţile uşoare de luptă corp la corp primesc bonusuri de apărare în tufişuri şi păduri, unităţile grele sunt mai bine protejate pe câmpii, unităţile cu rază lungă de acţiune primesc un bonus de atac când trag de pe dealuri, în timp ce acelea cu rază scurtă de acţiune provoacă mai multe pagube la atac stând pe stânci. Doar unităţile rapide nu primesc beneficii pe teren.


==Buffs==
==Bonusuri==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Caracteristicile unităţilor pot fi influenţate mai departe de un bonus procentual. În timp ce pe unele provincii din Harta Continentului, toate unităţile inamice din ele primesc un bonus procentual la cifra lor de atac şi de apărare (uşor de observat în vizualizarea sectorului ca mici iconiţe situate în partea de sus a imaginii unităţii), există două tipuri diferite de bonusuri care pot influenţa armatele jucătorilor, iar ambele sunt acumulate din anumite clădiri, cum ar fi câteva dintre Clădirile Legendare:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Rezistenţă dârză: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus pentru ambele statusuri de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Creştere capacitate militară: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus pentru cifrele de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Bonus în apărare: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de apărare, ceea ce înseamnă că primesc mai puţine pagube.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
* Bonus în atac: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de atac, ceea ce înseamnă că provoacă mai multe pagube.


==Special Skills==
==Abilităţi speciale==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Există unele unităţi în joc care adaugă opţiuni tactice suplimentare jucătorilor prin abilităţi speciale. Următoarele abilităţi există în joc în prezent:
====Blast====  
====Explozie====  
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Această abilitate se regăseşte doar la atacul unităţilor cu rază de acţiune. O unitate cu explozie provoacă mai multe pagube cu fiecare câmp cu care este mai aproape de ţinta sa.
====Hides in (terrain)====  
====Ascundere (în teren)====  
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
O unitate cu această abilitate poate fi atacată doar din câmpuri adiacente, atât timp cât rămâne în terenul respectiv.
====Secret Identity====
====Identitate secretă====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
O unitate cu această abilitate ignoră complet primul atac primit. În schimb, aceasta se transformă într-o copie nevătămată a unei alte unităţi din armata voastră, care nu are identitate secretă. În cazul în care nu a mai rămas nicio astfel de unitate, unitatea atacată este eliminată din luptă.
====Chivalry====
====Cavalerism====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Abilitatea este folosită de Cavalerii din Evul Mediu Mijlociu şi Cavalerii în armură din Evul Mediu Târziu (cu valoarea pentru Cavalerism de 3 şi respectiv 5). Abilitatea sporeşte atacul şi apărarea când aceasta este singura unitate cu cavalerism din armată.
====Last Stand====
====Ultima încercare de rezistenţă====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
O unitate cu această abilitate primeşte bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu Ultima încercare de rezistenţă care a fost ucisă în aceeaşi luptă.
====Dug in====
====Ascundere în tranşee====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Unităţile cu această abilitate primesc bonus de apărare dacă atacatorul se află la o anumită distanţă faţă de acestea. Distanţa diferă în funcţie de unitate.
====Rapid deployment====
====Desfăşurare rapidă====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Unităţile cu această abilitate încep lupta într-o locaţie aleatorie spre centrul hărţii şi acţionează înainte de orice altă unitate.
====Flying====
====Zbor====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Unităţile cu această abilitate nu pot fi atacate de unităţile de artilerie şi ignoră costurile de deplasare ale terenului în timp ce se deplasează.
====Reactive armor====
====Blindaj reactiv====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
Unităţile cu această abilitate nu pot primi mai mult de o anumită cantitate de pagube per atac.
====Power shot====
====Lovitura de grație====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Ignoră abilităţile de apărare (cum ar fi zborul) şi terenul.
====Close quarters====
====Proximitate====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
Această unitate primeşte un bonus de atac când atacă unităţi într-un câmp adiacent.


==Healing==
==Vindecarea==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
S-a terminat bătălia şi unităţile voastre au fost avariate? Nicio problemă ele se vindecă automat în timp, cu câte un punct de viaţă, la un moment dat. Unităţile care au fost distruse în bătălie nu se vindecă. Sloturile care le corespund în clădirea militară sunt eliberate din nou şi puteţi recruta o nouă unitate de acolo.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Aveţi, de asemenea, posibilitatea să vă vindecaţi unităţile în fereastra Gestionarea armatei, folosind Diamante.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Aveţi şansa chiar de a reînvia o unitate distrusă imediat după o bătălie, folosind Diamante. Aceasta poate merita, mai ales dacă aţi pierdut unităţi “libere”, care nu provin din sloturi în clădirile militare, ci sunt obţinute din misiuni sau evenimente – unități pe care nu le mai puteţi înlocui altfel.

Versiunea de la data 20 septembrie 2016 20:49

Oricine vrea să creeze un imperiu trebuie să lupte. În Forge of Empires, armata joacă un rol important. Puteţi să vă folosiţi unităţile pentru a ataca alţi jucători sau pentru a cuceri provincii pe Harta Continentului. Pentru a intra în luptă, mai întâi aveţi nevoie de unităţi. Pe acestea, le puneţi în sloturile din clădirile militare. La Gestionarea armatei, puteţi să vă organizați unităţile şi să le adăugaţi armatei de atac sau armatei de apărare.

Gestionarea armatei

Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza unitățile. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului.

Attack!

Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi!

Tipuri de unităţi

În fiecare epocă, există cinci clădiri militare diferite care produc diferite unități] ale acelor vremuri. Unităţile diferă în funcţie de tipul lor: există unităţi rapide, unităţi uşoare şi grele, şi unităţi cu rază de atac scurtă sau lungă.

  • Unităţile rapide au o deplasare amplă, dar nu pot primi multe pagube. Ele sunt o modalitate foarte bună de a elimina unităţile cu rază de acţiune.
  • Unităţile uşoare sunt foarte versatile: ele sunt rapide, provoacă daune serioase şi pot rezista foarte mult. Ele sunt cele mai bune la interceptarea cavaleriei inamice.
  • Unităţile grele sunt lente şi blindate puternic. Ele sunt adversari formidabili atunci când ajung într-o luptă directă; acolo ele întrec orice altă unitate.
  • Unităţile cu rază scurtă de acţiune sunt rapide şi pot ataca de la distanţă, şi atacul lor provoacă pagube considerabile. Cu toate acestea, ele nu se pot apăra şi sunt pradă uşoară pentru toate unităţile care reuşesc să le atace în luptă directă.
  • Unităţile de artilerie sunt pierdute în lupta de la distanţă mică. Ele sunt foarte lente şi au un atac slab. Marele lor avantaj este acela că pot acoperi aproape întreaga hartă de luptă cu atacul lor şi sunt capabile să atace selectiv aproape fiecare unitate.

Deplasarea şi atacul

Battlefield

Bătălia se dă în runde. Practic, fiecare unitate se deplasează şi atacă o dată pe rundă. Ele se mişcă în concordanţă cu punctele lor de deplasare, dar fiecare tip de teren va costa o valoare diferită. Imediat după deplasare, dacă există un adversar la care pot ajunge, unităţile pot ataca. Unităţile de luptă corp la corp şi unităţile rapide trebuie să atace într-un câmp adiacent, în timp ce unităţile cu rază scurtă sau lungă pot trage într-un inamic din raza lor de acţiune.

Nu trebuie să vă temeţi de represalii la atacurile la distanţă; cu toate acestea, în lupta directă, unităţile rapide şi unităţile de luptă corp la corp se pot apăra. Aceasta funcţionează în felul următor: mai întâi, atacatorul produce pabuge, apoi cel atacat loveşte înapoi. Cu toate acestea, există un singur contra-atac pe rundă: chiar şi cea mai puternică unitate poate fi învinsă de o mulţime de inamici în acest fel.

Pagubele

Fiecare unitate are un maxim de zece puncte de viaţă. Cantitatea de puncte de pagubă la un atac este calculată folosind punctele de viaţă curente şi valoarea de atac a atacatorului, valoarea de apărare a celui atacat, modificări date de teren, alte bonusuri (unele unităţi primesc bonusuri dacă ele luptă împotriva unităţilor de un anumit tip) şi un factor aleator. Astfel o unitate cu o rază de atac ridicată produce mai multe pagube, şi o unitate nevătămată produce mai multe pagube decât una rănită. Pe de altă parte, apărare mare înseamnă armură bună – unitatea primeşte mai puţine pagube. Dacă o unitate pierde toate punctele sale de viaţă, ea este distrusă.

Terenul

Pe harta de luptă, există mai multe tipuri de teren. Pădure, tufişuri, pietre, dealuri mici, câmpii şi mlaştini sunt câteva dintre ele. Terenul are două efecte diferite în joc: în primul rând acesta influenţează deplasarea. Zonele cu apă sunt impracticabile, iar unele zone de teren costă puncte suplimentare de deplasare atunci când sunt traversate. Pe de altă parte, terenul poate oferi bonusuri de luptă: unităţile uşoare de luptă corp la corp primesc bonusuri de apărare în tufişuri şi păduri, unităţile grele sunt mai bine protejate pe câmpii, unităţile cu rază lungă de acţiune primesc un bonus de atac când trag de pe dealuri, în timp ce acelea cu rază scurtă de acţiune provoacă mai multe pagube la atac stând pe stânci. Doar unităţile rapide nu primesc beneficii pe teren.

Bonusuri

Military Boosts

Caracteristicile unităţilor pot fi influenţate mai departe de un bonus procentual. În timp ce pe unele provincii din Harta Continentului, toate unităţile inamice din ele primesc un bonus procentual la cifra lor de atac şi de apărare (uşor de observat în vizualizarea sectorului ca mici iconiţe situate în partea de sus a imaginii unităţii), există două tipuri diferite de bonusuri care pot influenţa armatele jucătorilor, iar ambele sunt acumulate din anumite clădiri, cum ar fi câteva dintre Clădirile Legendare:

  • Rezistenţă dârză: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus pentru ambele statusuri de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
  • Creştere capacitate militară: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus pentru cifrele de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
  • Bonus în apărare: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de apărare, ceea ce înseamnă că primesc mai puţine pagube.
  • Bonus în atac: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de atac, ceea ce înseamnă că provoacă mai multe pagube.

Abilităţi speciale

Există unele unităţi în joc care adaugă opţiuni tactice suplimentare jucătorilor prin abilităţi speciale. Următoarele abilităţi există în joc în prezent:

Explozie

Această abilitate se regăseşte doar la atacul unităţilor cu rază de acţiune. O unitate cu explozie provoacă mai multe pagube cu fiecare câmp cu care este mai aproape de ţinta sa.

Ascundere (în teren)

O unitate cu această abilitate poate fi atacată doar din câmpuri adiacente, atât timp cât rămâne în terenul respectiv.

Identitate secretă

O unitate cu această abilitate ignoră complet primul atac primit. În schimb, aceasta se transformă într-o copie nevătămată a unei alte unităţi din armata voastră, care nu are identitate secretă. În cazul în care nu a mai rămas nicio astfel de unitate, unitatea atacată este eliminată din luptă.

Cavalerism

Abilitatea este folosită de Cavalerii din Evul Mediu Mijlociu şi Cavalerii în armură din Evul Mediu Târziu (cu valoarea pentru Cavalerism de 3 şi respectiv 5). Abilitatea sporeşte atacul şi apărarea când aceasta este singura unitate cu cavalerism din armată.

Ultima încercare de rezistenţă

O unitate cu această abilitate primeşte bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu Ultima încercare de rezistenţă care a fost ucisă în aceeaşi luptă.

Ascundere în tranşee

Unităţile cu această abilitate primesc bonus de apărare dacă atacatorul se află la o anumită distanţă faţă de acestea. Distanţa diferă în funcţie de unitate.

Desfăşurare rapidă

Unităţile cu această abilitate încep lupta într-o locaţie aleatorie spre centrul hărţii şi acţionează înainte de orice altă unitate.

Zbor

Unităţile cu această abilitate nu pot fi atacate de unităţile de artilerie şi ignoră costurile de deplasare ale terenului în timp ce se deplasează.

Blindaj reactiv

Unităţile cu această abilitate nu pot primi mai mult de o anumită cantitate de pagube per atac.

Lovitura de grație

Ignoră abilităţile de apărare (cum ar fi zborul) şi terenul.

Proximitate

Această unitate primeşte un bonus de atac când atacă unităţi într-un câmp adiacent.

Vindecarea

S-a terminat bătălia şi unităţile voastre au fost avariate? Nicio problemă – ele se vindecă automat în timp, cu câte un punct de viaţă, la un moment dat. Unităţile care au fost distruse în bătălie nu se vindecă. Sloturile care le corespund în clădirea militară sunt eliberate din nou şi puteţi recruta o nouă unitate de acolo.

Y

Healing

Aveţi, de asemenea, posibilitatea să vă vindecaţi unităţile în fereastra Gestionarea armatei, folosind Diamante.

Aveţi şansa chiar de a reînvia o unitate distrusă imediat după o bătălie, folosind Diamante. Aceasta poate merita, mai ales dacă aţi pierdut unităţi “libere”, care nu provin din sloturi în clădirile militare, ci sunt obţinute din misiuni sau evenimente – unități pe care nu le mai puteţi înlocui altfel.