Armata și bătăliile: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 5 versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 5: Linia 5:
==Gestionarea armatei==
==Gestionarea armatei==
Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza [[Unități|unitățile]]. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului.
Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza [[Unități|unitățile]]. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]
[[File:Army_attack.png|100px|right|La atac!]]
 
Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi!
Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi!
La final, dacă vreți să treceți direct la rezultatul bătăliei, puteți face asta apăsând butonul "Bătălie automată" din Gestionarea armatei. Nu uitați însă că unitățile vor fi controlate de calculator și nu veți putea planifica mutările unităților!


==Tipuri de unităţi==
==Tipuri de unităţi==
În fiecare epocă, există cinci clădiri militare diferite care produc diferite [[unități]]] ale acelor vremuri. Unităţile diferă în funcţie de tipul lor: există unităţi rapide, unităţi uşoare şi grele, şi unităţi cu rază de atac scurtă sau lungă.
{{:Unit Types}}


* Unităţile rapide au o deplasare amplă, dar nu pot primi multe pagube. Ele sunt o modalitate foarte bună de a elimina unităţile cu rază de acţiune.
==Deplasarea şi atacul==
* Unităţile uşoare sunt foarte versatile: ele sunt rapide, provoacă daune serioase şi pot rezista foarte mult. Ele sunt cele mai bune la interceptarea cavaleriei inamice.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bătălia se dă în runde. Practic, fiecare unitate se deplasează şi atacă o dată pe rundă. Ele se mişcă în concordanţă cu punctele lor de deplasare, dar fiecare tip de teren va costa o valoare diferită. Imediat după deplasare, dacă există un adversar la care pot ajunge, unităţile pot ataca. Unităţile de luptă corp la corp şi unităţile rapide trebuie să atace într-un câmp adiacent, în timp ce unităţile cu rază scurtă sau lungă pot trage într-un inamic din raza lor de acţiune.
* Unităţile grele sunt lente şi blindate puternic. Ele sunt adversari formidabili atunci când ajung într-o luptă directă; acolo ele întrec orice altă unitate.
Nu trebuie să vă temeţi de represalii la atacurile la distanţă; cu toate acestea, în lupta directă, unităţile rapide şi unităţile de luptă corp la corp se pot apăra. Aceasta funcţionează în felul următor: mai întâi, atacatorul produce pabuge, apoi cel atacat loveşte înapoi. Cu toate acestea, există un singur contra-atac pe rundă: chiar şi cea mai puternică unitate poate fi învinsă de o mulţime de inamici în acest fel.
* Unităţile cu rază scurtă de acţiune sunt rapide şi pot ataca de la distanţă, şi atacul lor provoacă pagube considerabile. Cu toate acestea, ele nu se pot apăra şi sunt pradă uşoară pentru toate unităţile care reuşesc să le atace în luptă directă.
* Unităţile de artilerie sunt pierdute în lupta de la distanţă mică. Ele sunt foarte lente şi au un atac slab. Marele lor avantaj este acela că pot acoperi aproape întreaga hartă de luptă cu atacul lor şi sunt capabile să atace selectiv aproape fiecare unitate.


==Deplasarea şi atacul==
==Pagubele==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
Fiecare unitate are un maxim de zece puncte de viaţă. Cantitatea de puncte de pagubă la un atac este calculată folosind punctele de viaţă curente şi valoarea de atac a atacatorului, valoarea de apărare a celui atacat, modificări date de teren, alte bonusuri (unele unităţi primesc bonusuri dacă ele luptă împotriva unităţilor de un anumit tip) şi un factor aleator. Astfel o unitate cu o rază de atac ridicată produce mai multe pagube, şi o unitate nevătămată produce mai multe pagube decât una rănită. Pe de altă parte, apărare mare înseamnă armură bună – unitatea primeşte mai puţine pagube. Dacă o unitate pierde toate punctele sale de viaţă, ea este distrusă.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.


==Damage==
==Terenul==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Pe harta de luptă, există mai multe tipuri de teren. Pădure, tufişuri, pietre, dealuri mici, câmpii şi mlaştini sunt câteva dintre ele. Terenul are două efecte diferite în joc: în primul rând acesta influenţează deplasarea. Zonele cu apă sunt impracticabile, iar unele zone de teren costă puncte suplimentare de deplasare atunci când sunt traversate. Pe de altă parte, terenul poate oferi bonusuri de luptă: unităţile uşoare de luptă corp la corp primesc bonusuri de apărare în tufişuri şi păduri, unităţile grele sunt mai bine protejate pe câmpii, unităţile cu rază lungă de acţiune primesc un bonus de atac când trag de pe dealuri, în timp ce acelea cu rază scurtă de acţiune provoacă mai multe pagube la atac stând pe stânci. Doar unităţile rapide nu primesc beneficii pe teren.


==Terrain==
==Bonusuri==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Caracteristicile unităţilor pot fi influenţate mai departe de un bonus procentual. În timp ce pe unele provincii din Harta Continentului, toate unităţile inamice din ele primesc un bonus procentual la cifra lor de atac şi de apărare (uşor de observat în vizualizarea sectorului ca mici iconiţe situate în partea de sus a imaginii unităţii), există două tipuri diferite de bonusuri care pot influenţa armatele jucătorilor, iar ambele sunt acumulate din anumite clădiri, cum ar fi câteva dintre Clădirile Legendare:
* Rezistenţă dârză: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus pentru ambele statusuri de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
* Creştere capacitate militară: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus pentru cifrele de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
* Bonus în apărare: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de apărare, ceea ce înseamnă că primesc mai puţine pagube.
* Bonus în atac: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de atac, ceea ce înseamnă că provoacă mai multe pagube.


==Buffs==
==Abilităţi speciale==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.


==Special Skills==
{{:Special Abilities}}
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Vindecarea==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
S-a terminat bătălia şi unităţile voastre au fost avariate? Nicio problemă ele se vindecă automat în timp, cu câte un punct de viaţă, la un moment dat. Unităţile care au fost distruse în bătălie nu se vindecă. Sloturile care le corespund în clădirea militară sunt eliberate din nou şi puteţi recruta o nouă unitate de acolo.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Aveţi, de asemenea, posibilitatea să vă vindecaţi unităţile în fereastra Gestionarea armatei, folosind Diamante.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Aveţi şansa chiar de a reînvia o unitate distrusă imediat după o bătălie, folosind Diamante. Aceasta poate merita, mai ales dacă aţi pierdut unităţi “libere”, care nu provin din sloturi în clădirile militare, ci sunt obţinute din misiuni sau evenimente – unități pe care nu le mai puteţi înlocui altfel.

Versiunea curentă din 7 decembrie 2017 11:10

Oricine vrea să creeze un imperiu trebuie să lupte. În Forge of Empires, armata joacă un rol important. Puteţi să vă folosiţi unităţile pentru a ataca alţi jucători sau pentru a cuceri provincii pe Harta Continentului. Pentru a intra în luptă, mai întâi aveţi nevoie de unităţi. Pe acestea, le puneţi în sloturile din clădirile militare. La Gestionarea armatei, puteţi să vă organizați unităţile şi să le adăugaţi armatei de atac sau armatei de apărare.

Gestionarea armatei

Fereastra de gestionare a armatei este un mod eficient de a vă organiza unitățile. Vă puteţi marca unităţi pentru a vă apăra oraşul, iar aceleaşi unităţi pot fi folosite și în atac. Unităţile marcate cu un chenar albastru sunt în armata de apărare şi ele vă apără oraşul. Întotdeauna ar trebui să încercaţi să puneţi cât mai multe trupe posibil în armata voastră. Jucătorii învecinaţi trebuie să le învingă atunci când vă atacă. Dar nu vă temeţi: chiar dacă adversarul este victorios, toţi apărătorii vor fi vindecaţi şi regeneraţi cu putere deplină, imediat după orice luptă de apărare a oraşului.

La atac!

Dacă doriţi să atacaţi un alt jucător sau un inamic pe Harta Continentului, puteţi alege unităţile în armata de atac înainte de a începe lupta. Acestea pot fi aceleaşi unităţi pe care le-aţi marcat ca apărători ai oraşului vostru. Cu toate acestea, unităţile nu sunt protejate atunci când atacaţi şi, prin urmare, pot fi distruse sau rănite... aşa că fiţi atenţi!

La final, dacă vreți să treceți direct la rezultatul bătăliei, puteți face asta apăsând butonul "Bătălie automată" din Gestionarea armatei. Nu uitați însă că unitățile vor fi controlate de calculator și nu veți putea planifica mutările unităților!

Tipuri de unităţi

În fiecare epocă, există cinci clădiri militare diferite, care produc diferite unități ale acelei perioade. Unitățile diferă în funcție de tipul lor: există unități rapide, unități ușoare și grele, și unități cu rază scurtă sau lungă de atac.


Icon reward military unit fast.png Unități rapide au o bună viteză de mișcare, dar nu pot produce pagube prea mari. Ele sunt o modalitate foarte bună de a scoate din luptă unitățile inamice cu rază scurtă.


Icon reward military unit light infantry.png Unitățile ușoare sunt foarte versatile: ele sunt rapide, provoacă daune importante și pot rezista foarte mult. Ele sunt cel mai bine la interceptarea cavaleriei inamice.


Icon reward military unit heavy infantry.png Unitățile grele sunt lente și puternic blindate. Ele sunt adversari formidabili atunci când ajung la luptă directă; aici întrec orice altă unitate.


Icon reward military unit short range.png Unitățile cu rază scurtă sunt rapide și pot ataca de la distanta, iar atacul lor produce pagube semnificative. Cu toate acestea, nu se pot apăra și sunt o pradă ușoară pentru toate unitățile care reușesc să le atace în luptă directă.


Icon reward military unit long range.png Unitățile de artilerie sunt foarte slabe în lupta directă. Ele sunt foarte lente și au un atac slab. Marele lor avantaj este faptul că pot acoperi aproape întreaga hartă cu atacul lor și sunt capabile să atace selectiv aproape fiecare unitate.

Deplasarea şi atacul

Battlefield

Bătălia se dă în runde. Practic, fiecare unitate se deplasează şi atacă o dată pe rundă. Ele se mişcă în concordanţă cu punctele lor de deplasare, dar fiecare tip de teren va costa o valoare diferită. Imediat după deplasare, dacă există un adversar la care pot ajunge, unităţile pot ataca. Unităţile de luptă corp la corp şi unităţile rapide trebuie să atace într-un câmp adiacent, în timp ce unităţile cu rază scurtă sau lungă pot trage într-un inamic din raza lor de acţiune.

Nu trebuie să vă temeţi de represalii la atacurile la distanţă; cu toate acestea, în lupta directă, unităţile rapide şi unităţile de luptă corp la corp se pot apăra. Aceasta funcţionează în felul următor: mai întâi, atacatorul produce pabuge, apoi cel atacat loveşte înapoi. Cu toate acestea, există un singur contra-atac pe rundă: chiar şi cea mai puternică unitate poate fi învinsă de o mulţime de inamici în acest fel.

Pagubele

Fiecare unitate are un maxim de zece puncte de viaţă. Cantitatea de puncte de pagubă la un atac este calculată folosind punctele de viaţă curente şi valoarea de atac a atacatorului, valoarea de apărare a celui atacat, modificări date de teren, alte bonusuri (unele unităţi primesc bonusuri dacă ele luptă împotriva unităţilor de un anumit tip) şi un factor aleator. Astfel o unitate cu o rază de atac ridicată produce mai multe pagube, şi o unitate nevătămată produce mai multe pagube decât una rănită. Pe de altă parte, apărare mare înseamnă armură bună – unitatea primeşte mai puţine pagube. Dacă o unitate pierde toate punctele sale de viaţă, ea este distrusă.

Terenul

Pe harta de luptă, există mai multe tipuri de teren. Pădure, tufişuri, pietre, dealuri mici, câmpii şi mlaştini sunt câteva dintre ele. Terenul are două efecte diferite în joc: în primul rând acesta influenţează deplasarea. Zonele cu apă sunt impracticabile, iar unele zone de teren costă puncte suplimentare de deplasare atunci când sunt traversate. Pe de altă parte, terenul poate oferi bonusuri de luptă: unităţile uşoare de luptă corp la corp primesc bonusuri de apărare în tufişuri şi păduri, unităţile grele sunt mai bine protejate pe câmpii, unităţile cu rază lungă de acţiune primesc un bonus de atac când trag de pe dealuri, în timp ce acelea cu rază scurtă de acţiune provoacă mai multe pagube la atac stând pe stânci. Doar unităţile rapide nu primesc beneficii pe teren.

Bonusuri

Military Boosts

Caracteristicile unităţilor pot fi influenţate mai departe de un bonus procentual. În timp ce pe unele provincii din Harta Continentului, toate unităţile inamice din ele primesc un bonus procentual la cifra lor de atac şi de apărare (uşor de observat în vizualizarea sectorului ca mici iconiţe situate în partea de sus a imaginii unităţii), există două tipuri diferite de bonusuri care pot influenţa armatele jucătorilor, iar ambele sunt acumulate din anumite clădiri, cum ar fi câteva dintre Clădirile Legendare:

  • Rezistenţă dârză: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus pentru ambele statusuri de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
  • Creştere capacitate militară: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus pentru cifrele de atac şi de apărare, ceea ce înseamnă că ele primesc mai puţine pagube şi vor provoca mai multe.
  • Bonus în apărare: toate unităţile din armata de apărare a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de apărare, ceea ce înseamnă că primesc mai puţine pagube.
  • Bonus în atac: toate unităţile din armata de atac a acestui jucător primesc un bonus doar pentru statusul lor de atac, ceea ce înseamnă că provoacă mai multe pagube.

Abilităţi speciale

Unele unități din joc au abilități speciale prin care jucătorii primesc opțiuni tactice suplimentare.


Stealth.png Ascundere (se ascunde pe teren): Când se află pe anumite tipuri de teren, poate fi lovită doar prin atac direct de pe un hexagon adiacent.


Dug in.png Ascundere în tranșee: Câştigă bonus pentru apărare dacă atacatorul se află la o distanţă mai mare de 2 hexagoane.


Reactive armor.png Blindaj reactiv: Nu poate primi mai mult de un anumit număr de pierderi per atac.


Chivalry.png Cavalerism: Primește bonus în atac și apărare când este singura unitate cu Cavalerism din armata proprie.


Force field.png Câmp de forță: Absoarbe puncte de pagube, până la un minimum de 1 punct de pagube.


Call of duty.png Chemarea datoriei: Acordă bonus în atac şi apărare tuturor unităţilor proprii, când această unitate este omorâtă. Valabil o singură dată.


Contact.png Contact!: Ripostează de fiecare dată, atunci când se află în zona de luptă.


Paratrooper.png Desfășurare rapidă: Începe bătălia pe un câmp la întâmplare. Reacționează înaintea celorlalte unități.


One shot.png Dintr-o lovitură: Unitatea este exclusă din luptă după atac. Ea este omorâtă doar când bătălia este pierdută


Blast.png Explozie: Primește bonus în atac pentru fiecare câmp cu care este mai aproape de ţintă și ignoră Ascunderea.


Swarm.png Formație: Unitățile cu abilitatea Formație obțin un bonus în apărare când se află lângă alte unități cu abilitatea Formație. Bonusurile pentru apărare se cumulează.


Frenzy.png Frenezie: Provoacă daune unităților inamice aflate pe hexagoanele adiacente, în timp ce atacă unitatea țintă.


Rogue.png Identitate secretă: Ignoră primele pagube suferite şi se transformă într-o altă unitate a armatei proprii. Dacă nu a mai rămas nicio unitate fără identitate secretă, moare.


Power shot.png Lovitura de grație: ignoră terenul și abilitățile defensive ale țintei.


Morale.png Moral: Toate unitățile proprii încep bătălia cu 1 punct la armură. Nu se cumulează.


Mortar.png Mortier: Loviturile sale produc și 50% daune unităților aflate la o distanță de un hexagon în jurul unității țintă.


Keen eye.png Ochi ager: În atac, oferă o șansă de X% de a dubla daunele la atacarea unităților inamice din orice epocă.


Poison.png Otravă: 50% șanse de a otrăvi unitățile pe care le atacă. Unitățile otrăvite pierd un punct de sănătate la fiecare rundă.


Close quarters.png Proximitate: Câştigă bonus pentru atac la atacarea unui câmp învecinat.


Mirv.png Rachetă MIRV: Loveşte unitatea vizată şi între 1 şi 3 unităţi suplimentare aflate în raza sa de acţiune.


Rally.png Regrupare: Toate unitățile proprii încep lupta cu un bonus extra la atac și apărare. Nu se cumulează.


Recharge.png Reîncărcare: Trage numai o dată da, o dată nu.


Dragon breath.png Suflul dragonului: Atacă o serie de inamici, până la două hexagoane în spatele inamicului țintă, fără să fie atacată înapoi.


Last stand.png Ultima încercare de rezistenţă: Câştigă bonus de atac şi apărare pentru fiecare unitate cu caracteristica Ultima încercare de rezistență ucisă.


Heat.png Val de căldură: Reduce atacul țintei.


Flying.png Zbor: Nu poate fi atacat/ă de unitățile de artilerie. Ignoră terenul la deplasare.

Vindecarea

S-a terminat bătălia şi unităţile voastre au fost avariate? Nicio problemă – ele se vindecă automat în timp, cu câte un punct de viaţă, la un moment dat. Unităţile care au fost distruse în bătălie nu se vindecă. Sloturile care le corespund în clădirea militară sunt eliberate din nou şi puteţi recruta o nouă unitate de acolo.

Healing

Aveţi, de asemenea, posibilitatea să vă vindecaţi unităţile în fereastra Gestionarea armatei, folosind Diamante.

Aveţi şansa chiar de a reînvia o unitate distrusă imediat după o bătălie, folosind Diamante. Aceasta poate merita, mai ales dacă aţi pierdut unităţi “libere”, care nu provin din sloturi în clădirile militare, ci sunt obţinute din misiuni sau evenimente – unități pe care nu le mai puteţi înlocui altfel.