Câmpurile de luptă ale ghildelor: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Linia 112: Linia 112:
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | Alertă de intrus
| style="text-align: center;" | Alertă de intrus
| style="text-align: center;" | Va arăta jucătorii care au întreprins o acțiune într-o provincie „ignorată". Prin urmare, ghilda va ști cine nu respectă instrucțiunile!Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Informație importantă - În ceea ce privește jurnalul de „intruși", acesta va fi afișat doar pentru membrii proprii ai ghildei și doar la primul atac al zilei al unui membru într-o provincie „interzisă". Atacurile ulterioare pe parcursul zilei asupra aceleiași provincii nu vor declanșa jurnalele. Cu toate acestea, un alt atac în ziua următoare (în aceeași provincie), va declanșa un alt jurnal.
| style="text-align: center;" | Va arăta jucătorii care au întreprins o acțiune într-o provincie „ignorată". Prin urmare, ghilda va ști cine nu respectă instrucțiunile! Informație importantă - În ceea ce privește jurnalul de „intruși", acesta va fi afișat doar pentru membrii proprii ai ghildei și doar la primul atac al zilei al unui membru într-o provincie „interzisă". Atacurile ulterioare pe parcursul zilei asupra aceleiași provincii nu vor declanșa jurnalele. Cu toate acestea, un alt atac în ziua următoare (în aceeași provincie), va declanșa un alt jurnal.
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | Jurnal de construcții
| style="text-align: center;" | Jurnal de construcții

Versiunea de la data 7 decembrie 2021 19:39

GBG 2021 Banner.png



Ce sunt Câmpurile de luptă ale ghildelor?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Câmpurile de luptă ale ghildelor reprezintă o funcție care permite ghildei să își testeze abilitățile de luptă, strategia și puterea împotriva altor ghilde pe o hartă a câmpului de luptă. Există diferite hărți cu diferite provocări și recompense, pe care ghildele participante se pot provoca reciproc și pot câștiga atât recompense personale și de ghildă, cât și puncte de putere pentru ghilde.

Ghildele sunt potrivite în funcție de ligi, și se luptă pentru provincii pe una dintre hărțile de luptă. Fiecare provincie va oferi o anumită cantitate de puncte de victorie ghildei deținătoare în fiecare oră. Cantitatea de puncte de victorie decide clasamentul final în câmpul de luptă și, în funcție de performanța ghildei, aceasta poate urca sau coborî în sistemul de ligi. Înaintarea în clasament înseamnă că înfruntările vor deveni și mai dificile, deoarece ghilda se va confrunta cu rivali mai competitivi pe măsură ce crește în clasament, dar va oferi și recompense mai bune atât pentru membri, cât și pentru ghildă.

Hărți

Vulcanul Arhipelagul cascadelor
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Din decembrie 2021, hărțile vor alterna (adică după ce participați pe o hartă, va urma cealaltă) și vor fi specifice fiecărei lumi, ceea ce înseamnă că în lumea voastră se va juca aceeași hartă în același timp. Apăsați pe o hartă pentru a afla detalii.

Cum am acces la Câmpurile de luptă ale ghildelor?

Ca și la alte opțiuni din Forge of Empires, accesul la Câmpurile de luptă ale ghildelor apare în oraș. Când deveniți membru al unei ghilde și după ce deblocați tehnologia Tactici militare din schema de cercetare, primiți accesul la această opțiune. Odată deblocată opțiunea, veți vedea la marginea orașului o nouă clădire, chiar lângă punctul de acces către Așezările culturale.

Înainte de deblocare După deblocare
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Dați click pe clădirea Câmpurilor de luptă, pentru a le deschide.

Cum pot participa la Câmpurile de luptă?

Fiecare câmp de luptă va fi format dintr-o hartă cu 5-8 ghilde, care se vor lupta una împotriva celeilalte timp de 11 zile consecutive. Harta constă dintr-un număr fix de provincii. Fiecare ghildă va fi plasată inițial la margini, cu o provincie și un cartier general inclus (distribuția hărții ar trebui să ofere o distanță cât mai echitabilă între ghilde). La rândul lor, aceste provincii principale nu pot fi cucerite de alte ghilde.

Startingspotgbg.png

După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi.

Informații de bază

Provinciile

Fiecare Câmp de luptă este format dintr-un număr de provincii. Găsirea unei anumite provincii este ușoară, deoarece denumirea reflectă poziția acesteia pe harta câmpului de luptă.

Province Names.png

Fiecare provincie este identificată printr-o literă și un număr. Litera indica direcția și sectorul (de exemplu, D este sectorul de sud-vest), iar numărul inelul în care se află provincia (de exemplu, 1 este inelul 1). Pentru a găsi mai precis provincia, am adăugat încă o literă, pentru a indica poziția provinciei în cadrul sectorului și inelului.

Steagurile de cucerire - atac & negociere

Ghildele pot ataca doar provinciile adiacente cu una proprie, și de îndată ce o ghildă începe să atace o provincie adiacentă, un „steag de cucerire” va fi afișat în provincia țintă. Fiecare acțiune a ghildei cu cele mai mari progrese va crește puterea steagului, până când va fi la putere maximă și provincia rivală va fi preluată:

Gbgconquestflag1.png

Ulterior, provincia cucerită va rămâne „blocată” timp de 4 ore, ceea ce înseamnă că nicio ghildă nu poate progresa cu steagul de cucerire în acea provincie. Doar steagul ghildei cu cel mai mare progres va fi afișat într-o provincie, iar alte ghilde, care progresează pe acea provincie, vor fi indicate de scuturile colorate de lângă steag. De asemenea, puteți vedea întotdeauna o listă detaliată a ghildelor, precum și progresul acestora, dând click pe provincie.

Gbgconquestflag2.png

Pentru a contribui la cucerirea unei provincii, orice membru al ghildei poate da click pe acea provincie, pentru a deschide fereastra corespunzătoare. Acolo, sunt disponibile două opțiuni pentru câștigarea punctelor: atac și negociere. Compoziția inamicilor pentru opțiunea de luptă, precum și costurile pentru opțiunea de negociere, vor depinde de epoca jucătorului atacant. În același timp, negocierea oferă mai multe avansuri, deoarece necesită din ce în ce mai mult timp și resurse pentru a fi finalizate.

Când se ajunge la un anumit număr de avansări, provincia va fi preluată. Suma avansărilor necesare depinde de ligă - în ligile mai mari este nevoie de mai multe avansări.

Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Cupru
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argint
guild_battlegrounds_league_gold.png
Aur
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platină
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
Avansări necesare 40 70 100 130 160

Cum s-a menționat deja, o provincie proaspăt cucerită rămâne blocată timp de 4 ore, oferindu-vă, ca nou proprietar, ceva timp pentru a obține puncte de victorie sau pentru a construi clădiri ale provinciei. Pe perioada blocării, nicio altă ghildă nu poate progresa în continuare cu steagul de cucerire pe respectiva provincie.

Apărarea provinciilor

Nu există niciun mijloc de apărare directă a provinciilor dobândite. Singurul mod de a apăra provinciile va fi prin încercarea de a le cuceri pe cele ale ghildei care atacă, înainte ca aceasta să le cucerească pe cele proprii. În acest caz, dacă ghilda inamică pierde toate provinciile adiacente, va pierde și toate avansările pe care le-a făcut deja în provincia respectivă.

Focus

Pentru întemeietorii, liderii și ofițerii unei ghilde. Această opțiune nouă le oferă posibilitatea de a comunica ghildei să se concentreze sau să ignore anumite provincii de pe hartă. Pentru a o accesa, pur și simplu dați click pe o provincie și alegeți fie varianta focus, fie cea de ignorare. Ele le vor oferi apoi celorlalți un ghid privind provinciile pe care trebuie să se concentreze, fără a le îngrădi libertatea de a alege modul în care ei doresc să joace.

Provinciile pot fi marcate cu semnalul de focus sau ignorare atunci când nu sunt deținute de ghildă, chiar dacă provincia este în prezent blocată. După ce este cucerită provincia respectivă, semnalul de focus va dispărea.

Focus.png

Jurnalele Câmpurilor de luptă

Battleground Logs.png


Tipul de înregistrare în jurnal Descriere
Provincie pierdută Arată când ghilda voastră a pierdut proprietatea asupra unei provincii și ce ghilda a cucerit-o
Provincie cucerită Atunci când o provincie este cucerită de ghilda voastră, aceasta va primi informații cu privire la jucătorul care a făcut ultima acțiune de cucerire. De asemenea, va fi afișată și ghilda de la care a fost cucerită provincia (cu excepția cazului în care aceasta nu era deținută de o ghildă, iar în acest caz va fi afișat doar numele provinciei și al jucătorului care a cucerit-o).
Alertă de intrus Va arăta jucătorii care au întreprins o acțiune într-o provincie „ignorată". Prin urmare, ghilda va ști cine nu respectă instrucțiunile! Informație importantă - În ceea ce privește jurnalul de „intruși", acesta va fi afișat doar pentru membrii proprii ai ghildei și doar la primul atac al zilei al unui membru într-o provincie „interzisă". Atacurile ulterioare pe parcursul zilei asupra aceleiași provincii nu vor declanșa jurnalele. Cu toate acestea, un alt atac în ziua următoare (în aceeași provincie), va declanșa un alt jurnal.
Jurnal de construcții Va apărea când ghilda voastră construiește sau distruge o clădire pe câmpul de luptă. Jurnalul va arăta în ce provincie și cine a construit/distrus clădirea.

Clasamentul Câmpurilor de luptă

Ghildele pot vedea tot timpul numărul punctelor de victorie deținute. Dacă se dă click pe această componentă, clasamentul va afișa toate ghildele participante din grupul câmpului de luptă actual, cu prezentarea locului în clasament, numele ghildei, numărul provinciilor deținute, cantitatea de puncte de victorie care se câștigă pe oră în prezent, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru locul deținut:

MMR1.PNG

Punctele de victorie

Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie!

Uzura

De fiecare dată când un jucător finalizează cu succes o bătălie sau o negociere (în contextul unui câmp de luptă), âi crește uzura. Aceasta este o valoare procentuală, care afectează în mod direct bonusurile (de atac și de apărare) ale armatelor apărătoare ale provinciei și nivelul de dificultate al negocierilor pentru jucător.


Attritionicongbg.png

Ca urmare, la un moment dat, efectuarea de atacuri sau negocieri va deveni neconvenabilă, deoarece armatele apărătoare devin prea puternice, iar negocierile devin prea complexe sau prea scumpe. Uzura se resetează însă la 0% în fiecare zi (la miezul nopții ora serverului).


Nivelul uzurii Bonusul armatei de apărare Multiplicatorul negocierii
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Nivelul uzurii Bonusul armatei de apărare Multiplicatorul negocierii
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Nivelul uzurii Bonusul armatei de apărare Multiplicatorul negocierii
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Dacă sunteți curioși cu privire la celelalte date, puteți arunca o privire la pagina cu tabelul complet al creșterii Uzurii.

Sistemul de ligi

Pentru a ne asigura că nu există nicio diferență substanțială între ghildele participante de pe fiecare hartă a câmpului de luptă, vom avea un sistem format din cinci categorii de ligi distincte: cupru, argint, aur, platină și diamant. Ghildele noi vor fi întotdeauna poziționate în liga de cupru.

Cupru Argint Aur Platină Diamant
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Punctele de ligă

Punctele de ligă ale ghildei (cunoscut înainte ca și MMR) decid în ce ligă se încadrează ghilda. De fiecare dată când o ghildă participă la un câmp de luptă, ea va acumula puncte de ligă în funcție de plasarea sa la rezultatele finale. Numărul punctelor de ligă nu poate fi niciodată sub 0 sau peste 1000.


Liga Puncte de ligă
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platină
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Aur
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Argint
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Cupru
0-100


În funcție de plasare și de numărul de adversari pe câmpul de luptă, PL sunt ajustate în funcție de tabelul de mai jos:

Loc 8 ghilde 7 ghilde 6 ghilde 5 ghilde
Locul 1 +175 +150 +125 +100
Locul 2 +125 +100 +75 +50
Locul 3 +75 +50 +25 0
Locul 4 +25 0 -25 -50
Locul 5 -25 -50 -75 -100
Locul 6 -75 -100 -125
Locul 7 -125 -150
Locul 8 -175

Clădirile provinciei



Btn guild battlegrounds buildings.png

Pe harta câmpului de luptă, fiecare provincie poate avea de la 0 la 3 slot-uri, pe care pot fi construite clădiri. Oricine din ghildă poate dona bunuri la tezaur pentru a ajuta la plata cheltuielilor, însă numai membrii cu rol special în ghildă („Constructor câmp de luptă”) pot amplasa clădiri în provinciile deținute de ghilda lor. Fiecare „fondator” și „lider” va avea automat acest rol.



Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor din provincie (bunuri de la tezaur). Aceste clădiri ale provinciei au un anumit timp de construcție și este posibilă anularea ei sau eliminarea unei clădiri în orice moment, pentru a elibera slotul pentru alta. Într-un astfel de caz, resursele cheltuite nu se returnează la tezaur.
Atunci când o provincie este cucerită de o altă ghildă, fiecare clădire (inclusiv cele aflate în construcție) are o șansă de 50% să fie distrusă, iar de cele rămase va beneficia noul proprietar. Există 9 clădiri strategice diferite disponibile, deci asigurați-vă că alegeți cu grijă.

Momelile, capcanele și turnul de pază

Trei clădiri inițiale. Dacă inamicii voștri se luptă/negociază într-o provincie cu una dintre aceste clădiri, există șansa ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii.

Clădirea Numele Proprietăți Costuri Timp de construcție Cost de construcție imediată
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Momeli Dacă inamicii voștri se luptă sau negociază în această provincie, există o șansă de 15% ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Capcane Dacă inamicii voștri se luptă sau negociază în această provincie, există o șansă de 45% ca aceștia să aibă pagube duble din cauza uzurii. 3.000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Turn de pază Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 8% să nu le crească nivelul de uzură. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png

Taberele ghildei

Aceste clădiri pot fi construite doar în provincia de început a ghildei și oferă o reducere de 26-80% a șanselor de a obține uzură (doar în provinciile adiacente). Toate provinciile generează cu 25-100% mai multe puncte de victorie. Fiecare provincie de start a ghildei va avea doar un singur slot pentru clădiri.

Provincia de start nu poate fi cucerită de alte ghilde.

Clădirea Numele Proprietăți Locație Costuri Timp de construcție Cost de construcție imediată
ImprovisedGuildFieldcamp.png Tabără improvizată a ghildei Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 26% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 25% mai multe puncte de victorie. Provincia de început a ghildei. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Tabăra ghildei Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 52% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 50% mai multe puncte de victorie. Provincia de început a ghildei. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Tabără fortificată a ghildei Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 80% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 100% mai multe puncte de victorie. Provincia de început a ghildei. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Cazărmile

Provincia generează mai multe puncte de victorie.

Aceste clădiri pot fi construite pe orice slot gol, cu excepția provinciei de start, și oferă o reducere de 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente). De asemenea, provincia necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.

Clădirea Numele Proprietăți Locație Costuri Timp de construcție Cost de construcție imediată
ImprovisedBaracks.png Cazarmă improvizată
  • 20% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
  • Această provincie necesită cu 5% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Cazarmă
  • 40% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
  • Această provincie necesită cu 10% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Cazarmă fortificată
  • 60% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
  • Această provincie necesită cu 30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Posturile de comandă ale ghildei


Posturile de comandă ale ghildei oferă o reducere cu 20-60% a șanselor de a obține uzură (numai în provinciile adiacente), și necesită cu 5-30% mai multe avansări pentru a fi cucerită și poate genera cu 15-100% mai multe puncte de victorie în fiecare oră.

Clădirea Numele Proprietăți Locație Costuri Timp de construcție Cost de construcție imediată
ImprovisedGuildCommandPost.png Post de comandă improvizat al ghildei Dacă membrii ghildei care deține această provincie avansează în provinciile adiacente, au o șansă de 26% să nu le crească nivelul de uzură. Se generează cu 25% mai multe puncte de victorie. Orice slot gol, cu excepția provinciei de început 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Post de comandă terestru al ghildei
  • 40% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
  • Această provincie necesită cu 10% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
  • Această provincie generează cu 30% mai multe puncte de victorie
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Post de comandă fortificat al ghildei
  • 60% șanse de a nu crește uzura (numai în provinciile adiacente)
  • Această provincie necesită cu 30% mai multe avansări pentru a fi cucerită.
  • Această provincie generează cu 100% mai multe puncte de victorie
Orice slot gol, cu excepția provinciei de început 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Recompense

Recompensele Câmpurilor de luptă ale ghildelor