Clădiri: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
 
(Nu s-au afișat 27 de versiuni intermediare efectuate de alți 3 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
== '''General info about Buildings'''  ==
Clădirile sunt cheia spre succes în Forge of Empires. Ca să construiți clădiri, trebuie doar să deschideți meniul de construcții, în joc, în partea din stânga jos.
Clădirile sunt grupate în diferite categorii și le puteți alege cu ajutorul butoanelor din meniu.


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
[[File:building menu.jpg|link=]]
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
Clădirile au diferite mărimi, iar costurile și veniturile lor diferă de la o eră la alta.


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Trebuie să conectați marea majoritate a clădirilor cu străzi la Primărie, altfel construcția clădirii nu va porni, iar clădirea nu va deveni activă.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Puteți muta o clădire prin oraș, dar nu o puteți roti. De asemenea, puteți să vindeți orice clădire de care nu mai aveți nevoie.  


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
[[File:move.png|link=]]


[[File:move.png]]
== Primăria ==


== Town Hall ==
'''[[Primăria]]''' este clădirea principală în oraș. Toate clădirile, cu excepția decorațiunilor și a unor clădiri speciale, trebuie să fie conectate la Primărie cu ajutorul drumurilor. Este singura clădire ce nu poate să fie vândută și, de asemenea, este singura clădire ce își schimbă înfățișarea când se avansează într-o eră nouă.


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
== Clădirile rezidențiale ==


== Residential Buildings ==


[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[ Clădiri rezidenţiale|Clădirile rezidențiale]]''' sunt principalele clădiri care oferă un anumit număr de populație și monede după o anumită perioadă de timp. Ele sunt foarte importante, deoarece oferă condiția de bază în joc, populație și monede.


[[File:icon_residential.png]]  '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
== Clădirile de producție ==


== Production Buildings ==
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Clădiri de producţie|Clădirile de producție]]''' sunt importante pentru că produc provizii, o resursă primară. Proviziile sunt foarte mult folosite la construcția de clădiri, la instruirea de unități militare și la producția de bunuri. Clădirile de producție diferă mult ca mărime, și ca și cost de construire.


[[File:icon_production.png]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
== Clădirile de bunuri ==


== Goods Buildings ==
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Clădiri de producţie bunuri|Clădirile de producţie bunuri]]''' sunt clădiri ce produc bunuri, unele din resursele principale din Forge of Empires. Bunurile sunt necesare la cercetarea tehnologiilor, la construirea Clădirilor legendare și la susținerea războiului dintre ghilde. Bunurile pot fi de asemenea folosite la negocierea provinciilor și la negocierile din Expediția ghildei și din Câmpurile ghildelor. Dacă aveți nevoie de un anumit bun, puteți face schimb cu alți jucători.


[[Goods Buildings]] are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
Clădirile de bunuri au o funcționare similară cu celelalte clădiri de producție. Jucătorul trebuie să-i dea de lucru fiecărei clădiri, prin cheltuirea de monede și provizii, și (din Era Modernă și în continuare) ceva bunuri nerafinate. Există patru tipuri de producție, la 4 ore, 8 ore, 24 de ore, și 48 de ore, care permit producerea a diferite cantități de bunuri.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Clădirile culturale ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Clădiri culturale|Clădirile culturale]]'''  sunt structuri care oferă fericire. Ele funcționează similar cu decorațiunile, dar oferă mult mai multă fericire per pătrățel ocupat, iar costurile de construcție sunt mult mai mari; de asemenea, ele trebuie să fie conectate la Primărie cu ajutorul drumurilor.


== Cultural Buildings ==
== Decorațiunile ==


[[Cultural Buildings]] are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.  
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Ca și clădirile culturale, '''[[Decoraţiuni|decorațiunile]]''' sunt construcții care măresc nivelul de fericire al populației, la un preț comparativ mai mic, dar oferă mai puțină fericire pe pătrățel ocupat. Ele sunt alegerea ideală în primele stadii ale jocului, până se va pune mai mult accent pe eficiența în joc.


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
== Clădirile militare ==


== Decorations ==
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Clădiri militare|Clădirile militare]]''' sunt clădirile ce pot instrui unități militare. Fiecare clădire poate să instruiască un singur tip de unitate militară. O clădire militară are două sloturi libere din construcție, și puteți cumpăra încă două prin plata unei anumite sume de monede și provizii. De asemenea, există și un al cincilea slot, dar acesta poate să fie deblocat doar cu Diamante. Costurile de deblocare a sloturilor cresc cu cât deblocați mai multe.


As with Cultural Buildings, [[Decorations]] are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.  
Recrutarea unităților militare nu afectează numărul populației din oraș.


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
== Drumurile ==


== Military Buildings ==
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Drumuri|Drumurile]]''' sunt în esență ''liniile electrice'' ale orașului. Cu excepția Primăriei și a decorațiunilor, toate clădirile trebuie să atingă un drum, care este conectat la Primărie, pentru a putea produce monede, provizii, să instruiască unități militare etc. Toate clădirile care nu ating drumul cu cel puțin o latură, vor afișa grafic un lanț rupt și își vor înceta complet activitatea.
Pentru comoditatea jucătorilor, drumurile pot fi înlocuite cu altele prin simpla construire a noului drum peste cel existent, fără a fi nevoie de ștergerea acestuia în prealabil. Cu toate acestea, drumurile nu oferă nimic înapoi la ștergerea lor, deci încercați să le păstrați cât mai mult posibil când mutați clădiri, decât să le ștergeți și apoi să le înlocuiți.


[[Military Buildings]] are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
Din Era Progresistă și în continuare, unele clădiri vor avea nevoie de un drum dublu în loc de unul simplu.


Recruiting units does not affect your Population.
== Expansiunile ==


== Roads ==
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansiuni|Expansiunile]]''' îi permit jucătorului să își mărească suprafața de construire din oraș. O expansiune deblochează 4 X 4 pătrățele și trebuie să fie așezată adiacent grilei orașului. Sunt trei modalități de lărgire a zonei de construcție: prin cumpărarea expansiunilor cu monede, prin cumpărarea lor cu medalii sau cu Diamante. Extinderea este crucială pentru creșterea venitului de monede, provizii și bunuri. Jucătorul începe cu 16 expansiuni 4 x 4.


[[Roads]] are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
== Clădirile legendare ==


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Clădirile legendare]]''' sunt clădiri speciale inspirate din istoria lumii și pot fi construite pentru a-i oferi jucătorului beneficii foarte mari.


== Expansions ==
== Clădirile speciale ==


[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Acestea sunt '''[[Lista clădirilor speciale|clădirile speciale]]''' care sunt disponibile pentru perioade limitate de timp, cel mai mult în timpul evenimentelor.
 
== Great Buildings ==
 
[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors. At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Versiunea curentă din 12 noiembrie 2020 19:15

Clădirile sunt cheia spre succes în Forge of Empires. Ca să construiți clădiri, trebuie doar să deschideți meniul de construcții, în joc, în partea din stânga jos. Clădirile sunt grupate în diferite categorii și le puteți alege cu ajutorul butoanelor din meniu.

Building menu.jpg

Clădirile au diferite mărimi, iar costurile și veniturile lor diferă de la o eră la alta.

Trebuie să conectați marea majoritate a clădirilor cu străzi la Primărie, altfel construcția clădirii nu va porni, iar clădirea nu va deveni activă.

Puteți muta o clădire prin oraș, dar nu o puteți roti. De asemenea, puteți să vindeți orice clădire de care nu mai aveți nevoie.

Move.png

Primăria

Primăria este clădirea principală în oraș. Toate clădirile, cu excepția decorațiunilor și a unor clădiri speciale, trebuie să fie conectate la Primărie cu ajutorul drumurilor. Este singura clădire ce nu poate să fie vândută și, de asemenea, este singura clădire ce își schimbă înfățișarea când se avansează într-o eră nouă.

Clădirile rezidențiale

Constructionmenu residential icon.png Clădirile rezidențiale sunt principalele clădiri care oferă un anumit număr de populație și monede după o anumită perioadă de timp. Ele sunt foarte importante, deoarece oferă condiția de bază în joc, populație și monede.

Clădirile de producție

Constructionmenu workshops icon.png Clădirile de producție sunt importante pentru că produc provizii, o resursă primară. Proviziile sunt foarte mult folosite la construcția de clădiri, la instruirea de unități militare și la producția de bunuri. Clădirile de producție diferă mult ca mărime, și ca și cost de construire.

Clădirile de bunuri

Constructionmenu goods icon.png Clădirile de producţie bunuri sunt clădiri ce produc bunuri, unele din resursele principale din Forge of Empires. Bunurile sunt necesare la cercetarea tehnologiilor, la construirea Clădirilor legendare și la susținerea războiului dintre ghilde. Bunurile pot fi de asemenea folosite la negocierea provinciilor și la negocierile din Expediția ghildei și din Câmpurile ghildelor. Dacă aveți nevoie de un anumit bun, puteți face schimb cu alți jucători.

Clădirile de bunuri au o funcționare similară cu celelalte clădiri de producție. Jucătorul trebuie să-i dea de lucru fiecărei clădiri, prin cheltuirea de monede și provizii, și (din Era Modernă și în continuare) ceva bunuri nerafinate. Există patru tipuri de producție, la 4 ore, 8 ore, 24 de ore, și 48 de ore, care permit producerea a diferite cantități de bunuri.

Clădirile culturale

Constructionmenu culture icon.png Clădirile culturale sunt structuri care oferă fericire. Ele funcționează similar cu decorațiunile, dar oferă mult mai multă fericire per pătrățel ocupat, iar costurile de construcție sunt mult mai mari; de asemenea, ele trebuie să fie conectate la Primărie cu ajutorul drumurilor.

Decorațiunile

Constructionmenu decoration icon.png Ca și clădirile culturale, decorațiunile sunt construcții care măresc nivelul de fericire al populației, la un preț comparativ mai mic, dar oferă mai puțină fericire pe pătrățel ocupat. Ele sunt alegerea ideală în primele stadii ale jocului, până se va pune mai mult accent pe eficiența în joc.

Clădirile militare

Constructionmenu military icon.png Clădirile militare sunt clădirile ce pot instrui unități militare. Fiecare clădire poate să instruiască un singur tip de unitate militară. O clădire militară are două sloturi libere din construcție, și puteți cumpăra încă două prin plata unei anumite sume de monede și provizii. De asemenea, există și un al cincilea slot, dar acesta poate să fie deblocat doar cu Diamante. Costurile de deblocare a sloturilor cresc cu cât deblocați mai multe.

Recrutarea unităților militare nu afectează numărul populației din oraș.

Drumurile

Constructionmenu roads icon.png Drumurile sunt în esență liniile electrice ale orașului. Cu excepția Primăriei și a decorațiunilor, toate clădirile trebuie să atingă un drum, care este conectat la Primărie, pentru a putea produce monede, provizii, să instruiască unități militare etc. Toate clădirile care nu ating drumul cu cel puțin o latură, vor afișa grafic un lanț rupt și își vor înceta complet activitatea. Pentru comoditatea jucătorilor, drumurile pot fi înlocuite cu altele prin simpla construire a noului drum peste cel existent, fără a fi nevoie de ștergerea acestuia în prealabil. Cu toate acestea, drumurile nu oferă nimic înapoi la ștergerea lor, deci încercați să le păstrați cât mai mult posibil când mutați clădiri, decât să le ștergeți și apoi să le înlocuiți.

Din Era Progresistă și în continuare, unele clădiri vor avea nevoie de un drum dublu în loc de unul simplu.

Expansiunile

Constructionmenu expansion icon.png Expansiunile îi permit jucătorului să își mărească suprafața de construire din oraș. O expansiune deblochează 4 X 4 pătrățele și trebuie să fie așezată adiacent grilei orașului. Sunt trei modalități de lărgire a zonei de construcție: prin cumpărarea expansiunilor cu monede, prin cumpărarea lor cu medalii sau cu Diamante. Extinderea este crucială pentru creșterea venitului de monede, provizii și bunuri. Jucătorul începe cu 16 expansiuni 4 x 4.

Clădirile legendare

Levels.png Clădirile legendare sunt clădiri speciale inspirate din istoria lumii și pot fi construite pentru a-i oferi jucătorului beneficii foarte mari.

Clădirile speciale

Icon gift.png Acestea sunt clădirile speciale care sunt disponibile pentru perioade limitate de timp, cel mai mult în timpul evenimentelor.