Incursiunile cuantice - prezentare: Diferență între versiuni

De la Forge of Empires - Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 20 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 8: Linia 8:


===Cum se începe?===
===Cum se începe?===
'''To unlock the feature, progress in the game to unlock the "Chain of Command" technology.''' This is your entry ticket to Quantum IncursionsMake sure to join a Guild: you must be part of a guild to participate. Teamwork is key! <br><br>
'''Pentru a debloca această funcție, progresați în joc pentru a debloca tehnologia „Scară ierarhică".''' Acesta este biletul de intrare în Incursiunile cuanticeAsigurați-vă că vă alăturați unei ghilde: trebuie să faceți parte dintr-una pentru a participa. Munca în echipă este esențială! <br><br>
To participate, all Guilds should also choose their '''Quantum Officer(s)''', as this person will be responsible for selecting the difficulty of your journey and the path the Guild is supposed to follow.<br>
Pentru a participa, toate ghildele trebuie să își aleagă '''ofițerul/ ofițerii cuantic(i)''', deoarece această persoană va fi responsabilă pentru alegerea dificultății călătoriei și a căii pe care ghilda trebuie să o urmeze.<br>


===How does it work?===
===Cum funcționează?===


Much like other Guild features, Quantum Incursion consist of time periods that are called Seasons and Championships.
La fel ca alte caracteristici ale ghildei, Incursiunile cuantice constau în perioade de timp care se numesc sezoane și campionate.
* Seasons start on Thursdays. Each season lasts 11 days, with a 3-day break after
* Sezoanele încep joia. Fiecare sezon durează 11 zile, cu o pauză de 3 zile.
* 6 seasons consistute a Quantum Championship.  
* 6 sezoane constituie un campionat cuantic.  
* Within every season, every Guild will be able to play through up to 10 difficulties of Quantum Incursions and maximize their rewards.  
* În cadrul fiecărui sezon, fiecare ghildă va putea să joace până la 10 dificultăți ale incursiunilor cuantice și să-și maximizeze recompensele.  
* The faster you finish a difficulty, the more time you will have to finish another one and – possibly – clear all of them within one season,
* Cu cât terminați mai repede o dificultate, cu atât mai mult timp veți avea la dispoziție pentru a termina o alta și - eventual - să le eliminați pe toate dintr-un sezon.


To access Quantum Incursions, visit the Quantum Incursion Portal  – this off-grid building available just outside your City.<br>
Pentru a accesa Incursiunile cuantice, intrați în portalul lor - această clădire este disponibilă chiar la marginea orașului.<br>
<br>
<br>
[[File:Quantum_Incursion_Portal.png|200px|link=|center]]
[[File:Quantum_Incursion_Portal.png|200px|link=|center]]
<br>
<br>
Depending on whether you are a part of a Guild, and whether there's an active Incursion, you will see a message telling you if you are good to join. Find the breakdown of possible messages below:
Dacă faceți parte dintr-o ghildă și există o incursiune activă, veți vedea un mesaj care vă va spune dacă puteți să participați. Găsiți mai jos analiza mesajelor posibile:


{|
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Pending status'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''În așteptare'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''The Selection period'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Perioada de alegere'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Message during the Incursion selection'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Mesaj în timpul selectării incursiunii'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_pending_status.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_pending_status.png|center|225px|link=]]
Linia 34: Linia 34:
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Selection_View.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Selection_View.png|center|225px|link=]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;" |Available after the playtime of a season has ended and the Guild wasn't able to finish the first difficulty.
| style="text-align: center;" |Disponibil după ce timpul de joc al unui sezon s-a încheiat și ghilda nu a reușit să termine prima dificultate.
|style="text-align: center;" |Shown to the Quantum Officer when a Quantum Season is active. The Officer needs to select a difficulty from the list after clicking "Select Incursion".  
|style="text-align: center;" |Se afișează ofițerului cuantic atunci când este activ un sezon. Ofițerul trebuie să aleagă o dificultate din listă după ce apasă pe „Alege incursiunea".  
|style="text-align: center;" |Shown to the rest of the Guild members during the Incursion selection.  
|style="text-align: center;" |Afișat celorlalți membri ai ghildei în timpul selectării incursiunii.  
|-  
|-  
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Finish Quantum Incursion'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Incursiunea cuantică s-a încheiat'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Active Players during Quantum Incursion'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Pentru jucătorii activi în timpul incursiunii'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Inactive players previous Quantum Incursion'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''IPentru jucătorii inactivi în incursiunea anterioară'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Finish.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Finish.png|center|225px|link=]]
Linia 47: Linia 47:
|-  
|-  
| style="text-align: center;" |Available once the playtime of a season has ended, if the Guild finished at least the first difficulty.
| style="text-align: center;" |Available once the playtime of a season has ended, if the Guild finished at least the first difficulty.
|style="text-align: center;" |Shown to players who are online when the incursion selection is made.  
|style="text-align: center;" |Afișat jucătorilor care sunt online atunci când se face selecția pentru incursiune.
|style="text-align: center;" |Shown to players who were not a part of the Guild at the time Quantum Incursion was selected.  
|style="text-align: center;" |Afișat jucătorilor care nu făceau parte din ghildă în momentul în care a fost selectată incursiunea cuantică.  
|}
|}
'''Note:''' Once your Guild has defeated the boss of the current difficulty, a Quantum Officer can unlock the next difficulty. However, if your Guild unlocks the next difficulty, you cannot clear the remaining node on the current difficulty. Make sure to coordinate with your Guild mates to make it happen and not waste any precious competition time!<br>
'''Notă:''' Odată ce ghilda voastră a învins boss-ul din dificultatea curentă, un ofițer cuantic poate debloca următoarea dificultate. Dacă însă ghilda deblochează următoarea dificultate, nu puteți elimina nodul rămas în dificultatea actuală. Asigurați-vă că vă coordonați cu colegii pentru asta și să nu pierdeți timp prețios de competiție!<br>
<br>
<br>


=The Quantum Incursion Map=
=Harta incursiunilor cuantice=
The Quantum Incursions Map is the ultimate journey that will take you through various encounters until you face the final Boss.<br>   
Harta incursiunilor cuantice este călătoria supremă, care vă va purta prin diverse confruntări, până când veți da piept cu boss-ul final. <br>   
<br>
<br>
[[File:QI Map.png|center|700px|link=]]
[[File:QI Map.png|center|700px|link=]]
<br>
<br>
The Quantum Map is your battlefield. It's filled with nodes, each representing a unique challenge of military might or resource management.  
Harta cuantică este câmpul vostru de luptă. Este împânzită de noduri, fiecare reprezentând o provocare unică a puterii militare sau a gestionării resurselor.
<br>
<br>


==Navigate the Quantum Map and use new currencies==
==Parcurgeți harta cuantică și folosiți noile monede==
To move between the nodes, you need Quantum Actions. The longer the distance between the nodes is, and the higher the difficulty, the more Quantum Actions the move will cost.<br>
Pentru a vă deplasa între noduri, aveți nevoie de acțiuni cuantice. Cu cât distanța dintre noduri este mai mare, cu atât mai multe acțiuni cuantice va costa mutarea. <br>
<br>
<br>
[[File:Quantum_actions.png|200px|link=|center]]
[[File:Quantum_actions.png|200px|link=|center]]
<br>
<br>
Quantum Actions balance is topped at 100 000 and recharges over time at the rate of 5 000/hr. With the help of the Residential Buildings in your Quantum Settlement, you can boost this number by adding +50, +100, or +200 per building, depending on the building value.  
Suma maximă a acțiunilor cuantice este de 100.000 și se reîncarcă în timp, cu o rată de 5 000/oră. Cu ajutorul clădirilor rezidențiale din Așezarea voastră cuantică, puteți mări acest număr, adăugând +50, +100 sau +200 pentru fiecare clădire, în funcție de valoarea ei.


You can also buy Quantum Actions with Quantum Shards. Think of this currency as your main boosting aid in the Quantum Realm. Using Quantum Shards, you can boost productions in your Settlement, get more Actions, and generally progress faster. You can get Quantum Shards by clearing node encounters, progressing in the Quantum Pass, and by purchasing them with Diamonds [[file:small_diamond.png|24px|link=]]<br>
Puteți și să cumpărați acțiuni cuantice cu cristale. Gândiți-vă la această monedă ca la principalul ajutor bonus pe tărâmul cuantic. Folosind cristale cuantice, puteți crește producțiile din așezare, puteți obține mai multe acțiuni și, în general, puteți progresa mai repede. Obțineți cristale rezolvând confruntările din noduri, progresând în Accesul cuantic și cumpărându-le cu Diamante. [[file:small_diamond.png|24px|link=]]<br>
<br>
<br>
[[File:Quantum_shards.png|200px|link=|center]]
[[File:Quantum_shards.png|200px|link=|center]]
<br>
<br>
Once you know your way around the Quantum Realm economy, it is time to move along with your journey. While many of the nodes are located on the straight path, sometimes you will need to choose between different paths with various encounters and rewards. Coordinate with your Guild and the Quantum Officer which path you want to choose. As always, choose wisely!
Odată ce vă familiarizați cu economia de pe tărâmul cuantic, este timpul să vă continuați călătoria. Deși multe dintre noduri sunt situate pe o cale dreaptă, uneori va trebui să alegeți între diferite căi, cu diverse confruntări și recompense. Coordonați-vă cu ghilda și cu ofițerul cuantic ce cale doriți să selectați. Ca întotdeauna, alegeți cu înțelepciune!


Your Quantum Officer may also mark a node by clicking this icon and direct all Guildmates' attention to it.<br>
 
Ofițerul cuantic poate și să marcheze un nod, apăsând pe această pictogramă, pentru a atrage atenția tuturor colegilor de ghildă asupra lui.<br>
<br>
<br>
[[File:Mark_a_node_icon.png|200px|link=|center]]
[[File:Mark_a_node_icon.png|200px|link=|center]]


==  Nodes ==
==  Nodurile ==
As mentioned, the nodes hide an array of different encounters. Here's a breakdown of icons you will see on your Quantum Map and how to interpret them:
Odată ce ajungeți la un nod, veți avea parte de o confruntare. Există mai multe tipuri posibile:


=== Encounters ===
=== Confruntări===
{|
{|
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Army'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Armată de atac/apărare'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Lieutenant'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Locotenent de atac/apărare'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Donation:<br> Goods/Coin & Supplies/Units'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Donare:<br> Bunuri/monede și provizii/unități'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Stronghold Attack/Defense'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Fortăreață de atac/apărare'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Garrison'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Garnizoană de atac/apărare'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Reinforcing Garrison'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Garnizoană de fortificare'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Boss'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Boss de atac/apărare'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | Battle encounters with average strength enemies
| style="text-align: center;" | Confruntări de luptă cu inamici de putere medie
| style="text-align: center;" | Battle encounters with stronger enemies
| style="text-align: center;" | Confruntări de luptă cu inamici mai puternici
| style="text-align: center;" | On these nodes, you will need to donate these resources to clear the node
| style="text-align: center;" | La aceste noduri, va trebui să donați aceste resurse pentru a le rezolva
| style="text-align: center;" | These encounters with stronger enemies provide buff to the Boss node while not cleared!
| style="text-align: center;" | Aceste confruntări cu inamici mai puternici oferă bonus pentru nodul boss, dacă nu sunt rezolvate!
| style="text-align: center;" | Once cleared, these nodes with stronger enemies strengthten your Guild in the Boss fight
| style="text-align: center;" | Odată rezolvate, aceste noduri cu inamici mai puternici vă întăresc ghilda în lupta cu boss-ul
| style="text-align: center;" | Strengthten your Guild in the Boss fight by clearing this node using unit donation
| style="text-align: center;" | Întăriți-vă ghilda în lupta cu boss-ul, rezolvând acest nod cu donarea de unități
| style="text-align: center;" | The strongest enemy of the current Incursion difficulty. Clear this node to finish the difficulty and move on to the next!
| style="text-align: center;" | Cel mai puternic inamic din dificultatea actuală a incursiunii. Rezolvați acest nod pentru a termina dificultatea și a trece la următoarea!
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | [[File:Fight_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Fight_Attacking.png|60px]]
Linia 124: Linia 125:
|}
|}


'''Look out for a challenge!''' Battle encounters may provide a special bonus for using specific unit types. Look for an indication: "Defeat this army using only this type of units" to gain more progress points and rewards.
'''Fiți atenți la provocări!''' Confruntările de luptă pot oferi un bonus special pentru utilizarea anumitor tipuri de unități. Căutați o indicație: „Învinge armata folosind doar aceste unități" pentru a obține mai multe puncte de progres și recompense.


'''Seize the Chance to boost your Guild!''' Strongholds and Garrisons are rare. Every difficulty can have maximum two spots for both the Strongholds and the Garrisons, so plan your map movements in accordance with their location not to miss your chance for a boost.
'''Profitați de șansa de a crește puterea ghildei!''' Fortărețele și garnizoanele sunt rare. Fiecare dificultate poate avea maximum două locuri atât pentru fortărețe, cât și pentru garnizoane, așa că planifică-ți mutările de pe hartă în funcție de amplasarea lor, pentru a nu pierde șansa de a primi bonusuri.


=== Pointers ===
=== Indicatoare ===


{|
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Start'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Start'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Cleared node'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Nod rezolvat'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Choice node'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Nod de alegere'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | Default starting for all Guild members
| style="text-align: center;" | Start implicit pentru toți membrii ghildei
| style="text-align: center;" | No action needed
| style="text-align: center;" | Nu sunt necesare acțiuni
| style="text-align: center;" | Donate Quantum Actions. After the node is cleared, a Quantum Officer needs to choose the direction the node and the direction the Guild will tackle next
| style="text-align: center;" | Donați acțiuni cuantice. După ce nodul este rezolvat, un ofițer cuantic trebuie să aleagă direcția și nodul pe care îl va aborda în continuare ghilda.
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Start_node.png|50px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Start_node.png|50px]]
Linia 145: Linia 146:
<br>
<br>


== Battle Encounters ==
== Confruntările de luptă ==
Battle nodes can pose an extra challenge that will require you to clear them using '''only certain unit types'''. Manage your Settlement and coordinate with your Guild to always have Guild mates who can complete a challenge. Those who do will get rewarded with extra Progress Points and a boosted potential reward from a node.<br>
Nodurile de luptă pot reprezenta o provocare suplimentară, care vă va cere să le eliminați folosind doar anumite tipuri de unități. Gestionați-vă așezarea și coordonați-vă cu ghilda, pentru a avea întotdeauna colegi care pot finaliza o provocare. Cei care o fac vor primi puncte de progres suplimentare și o recompensă potențială sporită de nod. <br>
<br>
<br>
=== Start Battle Encounter ===
=== Începeți confruntarea de luptă ===


{|
{|
Linia 155: Linia 156:
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_Battle3.png|300px]]
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_Battle3.png|300px]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | Click on the active node to enter encounter
| style="text-align: center;" | Apăsați pe nodul activ pentru a intra într-o confruntare
| style="text-align: center;" | When you enter a node you will see a bar showing the number of progress points that you and your guild need gather in order to conquer the node.
| style="text-align: center;" | Când intrați într-un nod, veți vedea o bară cu numărul de puncte de progres pe care trebuie să le adunați împreună cu ghilda pentru a cuceri nodul respectiv.
| style="text-align: center;" | On this screenshot we mark the prefered units. Using only prefered units during a battle will yield double rewards and progress compared to when not.
| style="text-align: center;" | În captura de ecran, am marcat unitățile preferate. Folosind doar unitățile preferate atunci când luptați, veți obține un progres dublu față de utilizarea altor unități.
|}
|}
<br>
<br>


=== Fight Encounters ===
=== Confruntări de luptă ===


{|
{|
Linia 167: Linia 168:
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3B.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3B.png|300px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | The number of [[File:Quantum_actions.png|25px]] you have currently. If you are running low you can buy more Quantum Actions for Quantum Shards by pressing the + sign.
| style="text-align: center;" | Numărul de [[File:Quantum_actions.png|25px]] pe care le aveți în prezent. Dacă nu mai aveți suficiente, puteți cumpăra mai multe cu cristale cuantice, apăsând semnul +
| style="text-align: center;" | To start the a battle costs [[File:Quantum_actions.png|25px]]. Press the button in the lower part of the window to pay and enter the battle.
| style="text-align: center;" | Începerea luptei costă [[File:Quantum_actions.png|25px]]. Apăsați butonul din partea de jos a ferestrei, pentru a plăti și a intra în luptă.
|-
|-
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3C.png|250px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3C.png|250px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3D.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3D.png|300px|link=]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;" |The potential rewards when attacking the node. The chance of getting a reward when you take an encounter (fight) is shown beneath the chest.
| style="text-align: center;" |Recompensele potențiale când se atacă nodul. Șansa de a obține o recompensă atunci când dați o luptă este afișată sub cufăr.
| style="text-align: center;" |If you are lucky you will get one of the rewards shown when you have completed a fight successfully.
| style="text-align: center;" |Dacă aveți noroc, veți primi una dintre recompensele afișate când terminați cu succes o luptă.
|}
|}
<br>
<br>


=== Donation Encounters ===
=== Confruntările de donare ===
{|
{|
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation1.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation1.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation2.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation2.png|300px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | Donation encounters can require donations of coins, supplies or goods. Like the battle encounters every donation costs [[File:Quantum_actions.png|25px]]
| style="text-align: center;" | Confruntările de donare pot necesita donații de monede, provizii sau bunuri. Ca și la cele de luptă, fiecare donație costă [[File:Quantum_actions.png|25px]]
| style="text-align: center;" | Here you can choose which donation you want to do. there are 2 choices and 1 counts 2x.
| style="text-align: center;" | Aici puteți alege ce donație să faceți. Există 2 opțiuni și 1 contează 2x.
|-
|-
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation3.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation3.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation4.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation4.png|300px|link=]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;" |You can use the MAX button to donate as many ressources as you [[File:Quantum_actions.png|25px]] and ressources allow with one click.
| style="text-align: center;" |Puteți folosi butonul MAX pentru a dona atâtea resurse câte vă permit resursele și [[File:Quantum_actions.png|25px]] cu un singur click.
| style="text-align: center;" |If you run out of [[File:Quantum_actions.png|25px]], you can always buy more for Quantum Shards.
| style="text-align: center;" |Dacă rămâneți fără [[File:Quantum_actions.png|25px]], puteți cumpăra oricând mai multe în schimbul cristalelor.
|}
|}
<br>
<br>


Once you have completed a difficulty in the current incursion, one of your Guild's Quantum Officers can unlock a new difficulty and your Guild can continue onto the next Map.
După ce ați terminat o dificultate în Incursiunea curentă, unul dintre ofițerii cuantici ai ghildei va trebui să deblocheze un nou nivel de dificultate, pentru ca ghilda să poată trece la următoarea hartă.


[[File:QI_Difficulty.png|600px|center|link=]]
[[File:QI_Difficulty.png|600px|center|link=]]


== Reward mechanics ==
== Mecanismul recompenselor ==


=== Node rewards ===
=== Recompense de nod ===


Every encounter listed above has a chance to give you with a reward. Depending on the difficulty of the node, the rewards will vary and may include combinations of the following resources:
Fiecare confruntare menționată mai sus are o șansă de a vă oferi o recompensă. În funcție de dificultatea nodului, recompensele vor varia și pot include combinații ale următoarelor resurse:
* Forge Points
* Puncte Forge
* Random Current Era Goods
* Bunuri aleatorii din era curentă
* Random Previous Era Goods
* Bunuri aleatorii din era anterioară
* Random Next Era Goods
* Bunuri aleatorii din era viitoare
* Quantum Actions
* Acțiuni cuantice
* Quantum Coins
* Monede cuantice
* Quantum Supplies
* Provizii cuantice
* Quantum Shards
* Cristale cuantice
* Fragments of Neo Colossus, Neo Winners' Plaza, and Neo Botanical Rotunda buildings, Selection, and Upgrade Kits but more on that later   
* Fragmente de clădiri și de pachete de selecție sau modernizare pentru Neo-colos, Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori dar mai multe despre asta mai târziu! 
<br>
<br>
You can always check what kind of rewards you might get in the node window itself.<br>
Puteți oricând să verificați ce fel de recompense ați putea primi în fereastra nodului.<br>
<br>
<br>
For progressing through the nodes, you also gain '''progress points'''. <br>
Pentru a progresa prin noduri, veți câștiga și '''puncte de progres'''. <br>
<br>
<br>
[[File:QI_progress_points.png|150px| center|link=]]
[[File:QI_progress_points.png|150px| center|link=]]


=== End-of-Incursion Chests ===
=== Cufere de final de incursiune ===


Similarly to the Events, progress points help you make your way to the rewards. The End-of-Incursion Reward Chests are one of the few places where you can get them. To access this menu, click on the Chest icon in the top left corner of the Quantum Map.<br>
La fel ca în cazul evenimentelor, punctele de progres vă ajută să avansați spre recompense. Cuferele de recompense de la sfârșitul incursiunii sunt unul dintre puținele locuri în care le puteți obține. Pentru a accesa acest meniu, apăsați pe pictograma cufărului din colțul din stânga sus al hărții cuantice.<br>
<br>
<br>
[[File:QI_reward_chest.png|150px| center|link=]]
[[File:QI_reward_chest.png|150px| center|link=]]
<br>
<br>
'''For collecting 40 Progress Points during the season, you will be awared with a free Reward Chests. And for collecting 160 points – with one more free Reward Chest.'''
'''Pentru colectarea a 40 de puncte de progres în timpul sezonului, veți primi un cufăr de recompensă gratuit. Iar pentru colectarea a 160 de puncte, încă unul.'''


The Chests '''become available for collection at the end of the season'''. With every new difficulty your Guild undertakes, the content of Chests at the end of the season will improve. The final selection of Chests will depend on the highest difficulty your Guild managed to clear completely that season.
Cuferele '''vor fi disponibile pentru colectare la sfârșitul sezonului'''. Cu fiecare nouă dificultate pe care o abordează ghilda voastră, conținutul cuferelor de la sfârșitul sezonului se va îmbunătăți. Selecția finală a cuferelor va depinde de cea mai mare dificultate pe care ghilda a reușit să o rezolve complet în acel sezon.


Even if you didn't score enough points in the season, you can still open Chests – provided you have enough Quantun Shards . '''Chests cost Quantun Shards [[File:Quantum_shards.png|30px]], and the cost of opening will rise with every opened Chest'''. If you did score the 40 and 160 points in the season, enjoy your free Chests or continue opening more!<br>
Chiar dacă nu ați acumulat suficiente puncte în sezon, puteți deschide cufere, cu condiția să aveți suficiente cristale cuantice. '''Cuferele costă cristale [[File:Quantum_shards.png|30px]], iar costul deschiderii va crește cu fiecare cufăr deschis'''. Dacă ați obținut cele 40 și 160 de puncte în sezon, bucurați-vă de cuferele gratuite sau continuați să deschideți mai multe!<br>
<br>
<br>
[[File:QI Opening Reward chest.png|600px| center|link=]]
[[File:QI Opening Reward chest.png|600px| center|link=]]
<br>
<br>


== Quantum Pass ==
== Accesul cuantic ==
The Quantum pass is an extra set of rewards. Every '''Progress Point''' you gain also count towards your '''Quantum Pass progress'''. Contrary to the End-of-Season Reward Chests, '''Quantum Pass is available during the whole Quantum Championship that lasts for 6 Quantum Seasons'''. The progress points counted towards it will not reset after every Season and during the Championship you can check your progress by clicking the Quantum Pass icon. Of course, should you decide to take advantage of the '''Silver''' and '''Golden Quantum Pass lanes''', you will receive extra rewards every time you reach a milestone.<br>
Accesul cuantic este un set suplimentar de recompense. Fiecare '''punct de progres''' pe care îl câștigați se ia în considerare și pentru '''progresul în Accesul cuantic'''. Spre deosebire de cuferele de recompense de sfârșit de sezon, '''acesta este disponibil pe durata întregului Campionat cuantic, care durează 6 sezoane'''. Punctele de progres contorizate pentru acesta nu se vor reseta după fiecare sezon, iar în timpul Campionatului vă puteți verifica progresul, apăsând pe pictograma Accesului cuantic. Bineînțeles, dacă decideți să profitați de rândurile de argint și de aur, veți primi recompense suplimentare de fiecare dată când atingeți o etapă importantă.<br>
<br>
<br>
[[File:QI_Quantum_Pass_progress.png|250px|link=|center]]
[[File:QI_Quantum_Pass_progress.png|250px|link=|center]]
<br>
<br>
At every 30 points, you will get a new reward from the Quantum Pass – and one or two more exclusive rewards if you decide to purchase the Silver and/or the Gold Pass in addition. '''The Quantum Pass progress does NOT reset after the Quantum Incursions season is over'''. It remains through the whole Championship and allows you to maximize your rewards from consistently participating in every new season.<br>
La fiecare 30 de puncte, veți primi o nouă recompensă din Accesul cuantic - și una sau două recompense exclusive dacă decideți să achiziționați în plus Accesul de argint și/sau de aur. '''Progresul în Accesul cuantic NU se resetează după încheierea sezonului'''. Acesta rămâne pe parcursul întregului campionat și vă permite să vă maximizați recompensele din participarea constantă la fiecare nou sezon.<br>
<br>
<br>
[[File:QI Quantum Pass.png|600px|link=|center]]
[[File:QI Quantum Pass.png|600px|link=|center]]
<br>
<br>
== Quantum Championships ==
 
A Quantum Championship consists of 6 Quantum Incursions Seasons. Since seasons last for 14 days in total, it brings the duration of the Championship to 3 months. <br>
== Campionatele cuantice ==
Un Campionat cuantic este format din 6 sezoane de Incursiuni cuantice. Deoarece sezoanele durează în total 14 zile, durata campionatului ajunge la 3 luni. <br>
<br>
<br>
[[File:QI Incursion ranking.png|600px|link=|center]]
[[File:QI Incursion ranking.png|600px|link=|center]]
<br>
<br>
As you gain progress points and clear difficulties within each new season, your Guild will climb their way up in the Ranking. At the end of the Championships, top Guilds will be rewarded. Depending on your final position highest and final position in the rankings, you will get a combination of the following items:
Pe măsură ce obțineți puncte de progres și depășiți dificultățile în fiecare nou sezon, ghilda va urca în clasament. La finalul campionatului, ghildele de top vor fi recompensate. În funcție de poziția finală cea mai înaltă și cea finală în clasament, veți primi o combinație a următoarelor obiecte:


* Forge Points
* Puncte Forge
* Quantum Medals
* Medalii cuantice
* Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Colossus, both Silver and Gold versions
* Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-colos, atât în versiunea de argint, cât și în cea de aur
* Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Winners' Plaza and Neo Botanical Rotunda<br>
* Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori<br>
<br>
<br>
'''Wait, what are these Quantum Medals?''' While the Medals can already be earned now, '''their application will not make it into the first iteration of the feature'''. Later on, we intend to make these Medals another way to unlock expansions in your main City! Starting from the very first Quantum Incursion, you can already stock up your Medals storage and continue growing your City once the feature is available.
'''Ce sunt aceste medalii cuantice?''' Deși medaliile pot fi deja câștigate acum, '''utilizarea lor nu va fi inclusă în prima versiune a funcției'''. Mai târziu, intenționăm să facem din aceste medalii o altă modalitate de a debloca expansiuni în orașul principal! Începând chiar de la prima Incursiune cuantică, puteți deja să stocați medalii și să continuați să vă dezvoltați orașul odată ce caracteristica va fi disponibilă.


= Quantum Incursion Settlement =
= Așezarea cuantică =
[[File:SettlementOverview2.png|800px|center|link=]]
[[File:SettlementOverview2.png|800px|center|link=]]




Think of this as your base of operations. In the Quantum Settlement, you'll manage resources and build units specific to Quantum Incursions. The buildings in the Settlement are similar to the ones you encounter in certain Ages in the Main City, but they are not the same and can only procude resources specific to Quantum Incursions.
Gândiți-vă la ea ca la o bază de operațiuni. Aici veți gestiona resursele și veți construi unități specifice Incursiunilor cuantice. Clădirile din așezare sunt asemănătoare cu cele întâlnite în anumite epoci din orașul principal, dar nu sunt la fel și pot produce doar resurse specifice Incursiunilor cuantice.  


To access the Settlement, click on the ship icon in the Quantum Incursions menu.  
Pentru a accesa așezarea, apăsați pe pictograma corabiei din meniul Incursiunilor cuantice.


Unlike the Settlements you might be used to and the Main City, the Quantum Settlement requires you to choose Goods and Military Buildings for the current season. Choose carefully, as this selection retains only until the season is over. You can speed up any production in the Quantum Settlement by using Quantum Shards. It is NOT possible to change those selections during the remaining part of the Quantum Incursion.
Spre deosebire de așezările cu care sunteți obișnuiți și de orașul principal, așezarea cuantică vă cere să alegeți bunuri și clădiri militare pentru sezonul curent. Alegeți cu grijă, deoarece această selecție se păstrează doar până la sfârșitul sezonului. Puteți accelera orice producție din Așezarea cuantică folosind cristale cuantice. NU este posibilă modificarea acestor alegeri în restul Incursiunii cuantice.


{|style="width:85%; margin: auto;style="height:100px;"
{|style="width:85%; margin: auto;style="height:100px;"
Linia 272: Linia 274:
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoiceb.png|400px|link=]]<br><br>
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoiceb.png|400px|link=]]<br><br>
|}
|}
<big>Note: you can only chose 2 each of the 5 possible goods and millitary buildings!
<big>Notă: puteți alege doar câte 2 clădiri din cele 5 posibile pentru clădiri de bunuri și militare!
</big>
</big>


==Quantum Incursion Settlement Buildings==
==Clădirile din așezarea cuantică==


{{:Quantum_Incursion_Settlement}}
{{:Așezarea cuantică}}


== Euphoria ==
== Euforia ==


The resources produced by your buildings in the Quantum Settlement depend on how much Euphoria there is in your Settlement. Like in the Main City's happiness [[file:small_happyness.png|link=]], if you don't have enough Euphoria, your citizens might rebel against you, which will affect the productions in your Quantum Settlement.
Resursele produse de clădirile din așezarea cuantică depind de câtă euforie există. Ca și în orașul principal, locuitorii nemulțumiți Dacă nu aveți suficientă euforie, locuitorii s-ar putea răzvrăti, afectând astfel producțiile din așezarea cuantică.
<br><br>
<br><br>
In the table below, find how low and high Euphoria may affect your productions.
În tabelul de mai jos, aflați cât de mult sau de puțin poate afecta euforia producțiile voastre:
{|
{|
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Euphoria state'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Starea de euforie'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Euphoria ratio'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Rata euforiei'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Production modifier'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Modificator de producție'''
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Rebelling
| style="text-align: left;" | Revoltați
| style="text-align: left;" | Below 20%
| style="text-align: left;" | Sub 20%
| style="text-align: left;" | 0.2
| style="text-align: left;" | 0,2
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Unruly
| style="text-align: left;" | Rebeli
| style="text-align: left;" | Between 21% and 60%
| style="text-align: left;" | Între 21% și 60%
| style="text-align: left;" | 0.6
| style="text-align: left;" | 0,6
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Unhappy
| style="text-align: left;" | Nefericiți
| style="text-align: left;" | Between 61% and 80%
| style="text-align: left;" | Între 61% și 80%
| style="text-align: left;" | 0.8
| style="text-align: left;" | 0,8
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Neutral
| style="text-align: left;" | Neutri
| style="text-align: left;" | Between 81% and 120%
| style="text-align: left;" | Între 81% și 120%
| style="text-align: left;" | 1
| style="text-align: left;" | 1
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Content
| style="text-align: left;" | Mulțumiți
| style="text-align: left;" | Between 121% and 140%
| style="text-align: left;" | Între 121% și 140%
| style="text-align: left;" | 1.1
| style="text-align: left;" | 1,1
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Happy
| style="text-align: left;" | Fericiți
| style="text-align: left;" | Between 141% and 200%
| style="text-align: left;" | Între 141% și 200%
| style="text-align: left;" | 1.2
| style="text-align: left;" | 1,2
|-  
|-  
| style="text-align: left;" | Enthusiastic
| style="text-align: left;" | Entuziasmați
| style="text-align: left;" | Greater than 200%
| style="text-align: left;" | Mai mare de 200%
| style="text-align: left;" | 1.5
| style="text-align: left;" | 1,5
|}
|}
<br>
<br>


= Quantum Incursion Units=
= Unitățile cuantice =


{| style="margin: auto;"
{| style="margin: auto;"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Name
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Nume
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tip
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/range-e99118ab5.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/range-e99118ab5.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement-873373c46.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement-873373c46.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}<br />Bonus
|-  
|-  
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Soldier_(Quantum_Incursion)|Soldier (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Soldat (Incursiune cuantică)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] Light Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] Unitate ușoară
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
|-  
|-  
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_archer-19824822e.jpg}}<br>[[Archer_(Quantum_Incursion) |Archer (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_archer-19824822e.jpg}}<br>[[Arcaş (Incursiune cuantică)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} Ranged Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} Unitate cu rază scurtă
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 5
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 5
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 12
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 12
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rocks-47b91dbfb.png}} +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rocks-47b91dbfb.png}} +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4
|-  
|-  
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_legionnaire-f9d637dfd.jpg}}<br>[[Legionnaire_(Quantum_Incursion)|Legionnaire (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_legionnaire-f9d637dfd.jpg}}<br>[[Legionar (Incursiune cuantică)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} Heavy Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} Unitate grea
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 11
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 11
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/plain-5ace050fd.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/plain-5ace050fd.png}} +4
|-  
|-  
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_balista-ee1fed46e.jpg}}<br>[[Ballista_(Quantum_Incursion)|Ballista (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_balista-ee1fed46e.jpg}}<br>[[Balistă (Incursiune cuantică)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/long_ranged-3fbf922e0.png}} Artillery Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/long_ranged-3fbf922e0.png}} Unitate de artilerie
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 3
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 3
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 6
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 6
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hills-71e02fb9e.png}} +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hills-71e02fb9e.png}} +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4
|-  
|-  
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Mounted_Warrior_(Quantum_Incursion)|Mounted Warrior (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Războinic călare (Incursiune cuantică)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} Fast Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} Unitate rapidă
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foero.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
|}
|}


{{:Quantum_Incursions_Rewards}}
{{:Recompensele incursiunilor cuantice}}

Versiunea curentă din 30 martie 2024 15:33

Guild-raids-logo3.png




Bine ați venit la Incursiunile cuantice!

Incursiunile cuantice reprezintă cea mai nouă adăugire la Forge of Empires. Această funcție este despre ghilde, munca în echipă și strategia de a avansa împreună spre un obiectiv comun. În Incursiunile cuantice, ghilda își va croi drum prin diferite confruntări cu inamici pe harta cuantică pentru a câștiga recompense. Și nu lipsită de importanță este urcarea în fruntea clasamentului cuantic.

Noțiuni de bază

Cum se începe?

Pentru a debloca această funcție, progresați în joc pentru a debloca tehnologia „Scară ierarhică". Acesta este biletul de intrare în Incursiunile cuantice. Asigurați-vă că vă alăturați unei ghilde: trebuie să faceți parte dintr-una pentru a participa. Munca în echipă este esențială!

Pentru a participa, toate ghildele trebuie să își aleagă ofițerul/ ofițerii cuantic(i), deoarece această persoană va fi responsabilă pentru alegerea dificultății călătoriei și a căii pe care ghilda trebuie să o urmeze.

Cum funcționează?

La fel ca alte caracteristici ale ghildei, Incursiunile cuantice constau în perioade de timp care se numesc sezoane și campionate.

  • Sezoanele încep joia. Fiecare sezon durează 11 zile, cu o pauză de 3 zile.
  • 6 sezoane constituie un campionat cuantic.
  • În cadrul fiecărui sezon, fiecare ghildă va putea să joace până la 10 dificultăți ale incursiunilor cuantice și să-și maximizeze recompensele.
  • Cu cât terminați mai repede o dificultate, cu atât mai mult timp veți avea la dispoziție pentru a termina o alta și - eventual - să le eliminați pe toate dintr-un sezon.

Pentru a accesa Incursiunile cuantice, intrați în portalul lor - această clădire este disponibilă chiar la marginea orașului.

Quantum Incursion Portal.png


Dacă faceți parte dintr-o ghildă și există o incursiune activă, veți vedea un mesaj care vă va spune dacă puteți să participați. Găsiți mai jos analiza mesajelor posibile:

În așteptare Perioada de alegere Mesaj în timpul selectării incursiunii
QI pending status.png
QI selection periodeA.png
QI Selection View.png
Disponibil după ce timpul de joc al unui sezon s-a încheiat și ghilda nu a reușit să termine prima dificultate. Se afișează ofițerului cuantic atunci când este activ un sezon. Ofițerul trebuie să aleagă o dificultate din listă după ce apasă pe „Alege incursiunea". Afișat celorlalți membri ai ghildei în timpul selectării incursiunii.
Incursiunea cuantică s-a încheiat Pentru jucătorii activi în timpul incursiunii IPentru jucătorii inactivi în incursiunea anterioară
QI Finish.png
QI Active Players.png
QI Inactive Players.png
Available once the playtime of a season has ended, if the Guild finished at least the first difficulty. Afișat jucătorilor care sunt online atunci când se face selecția pentru incursiune. Afișat jucătorilor care nu făceau parte din ghildă în momentul în care a fost selectată incursiunea cuantică.

Notă: Odată ce ghilda voastră a învins boss-ul din dificultatea curentă, un ofițer cuantic poate debloca următoarea dificultate. Dacă însă ghilda deblochează următoarea dificultate, nu puteți elimina nodul rămas în dificultatea actuală. Asigurați-vă că vă coordonați cu colegii pentru asta și să nu pierdeți timp prețios de competiție!

Harta incursiunilor cuantice

Harta incursiunilor cuantice este călătoria supremă, care vă va purta prin diverse confruntări, până când veți da piept cu boss-ul final.

QI Map.png


Harta cuantică este câmpul vostru de luptă. Este împânzită de noduri, fiecare reprezentând o provocare unică a puterii militare sau a gestionării resurselor.

Parcurgeți harta cuantică și folosiți noile monede

Pentru a vă deplasa între noduri, aveți nevoie de acțiuni cuantice. Cu cât distanța dintre noduri este mai mare, cu atât mai multe acțiuni cuantice va costa mutarea.

Quantum actions.png


Suma maximă a acțiunilor cuantice este de 100.000 și se reîncarcă în timp, cu o rată de 5 000/oră. Cu ajutorul clădirilor rezidențiale din Așezarea voastră cuantică, puteți mări acest număr, adăugând +50, +100 sau +200 pentru fiecare clădire, în funcție de valoarea ei.

Puteți și să cumpărați acțiuni cuantice cu cristale. Gândiți-vă la această monedă ca la principalul ajutor bonus pe tărâmul cuantic. Folosind cristale cuantice, puteți crește producțiile din așezare, puteți obține mai multe acțiuni și, în general, puteți progresa mai repede. Obțineți cristale rezolvând confruntările din noduri, progresând în Accesul cuantic și cumpărându-le cu Diamante. Small diamond.png

Quantum shards.png


Odată ce vă familiarizați cu economia de pe tărâmul cuantic, este timpul să vă continuați călătoria. Deși multe dintre noduri sunt situate pe o cale dreaptă, uneori va trebui să alegeți între diferite căi, cu diverse confruntări și recompense. Coordonați-vă cu ghilda și cu ofițerul cuantic ce cale doriți să selectați. Ca întotdeauna, alegeți cu înțelepciune!


Ofițerul cuantic poate și să marcheze un nod, apăsând pe această pictogramă, pentru a atrage atenția tuturor colegilor de ghildă asupra lui.

Mark a node icon.png

Nodurile

Odată ce ajungeți la un nod, veți avea parte de o confruntare. Există mai multe tipuri posibile:

Confruntări

Armată de atac/apărare Locotenent de atac/apărare Donare:
Bunuri/monede și provizii/unități
Fortăreață de atac/apărare Garnizoană de atac/apărare Garnizoană de fortificare Boss de atac/apărare
Confruntări de luptă cu inamici de putere medie Confruntări de luptă cu inamici mai puternici La aceste noduri, va trebui să donați aceste resurse pentru a le rezolva Aceste confruntări cu inamici mai puternici oferă bonus pentru nodul boss, dacă nu sunt rezolvate! Odată rezolvate, aceste noduri cu inamici mai puternici vă întăresc ghilda în lupta cu boss-ul Întăriți-vă ghilda în lupta cu boss-ul, rezolvând acest nod cu donarea de unități Cel mai puternic inamic din dificultatea actuală a incursiunii. Rezolvați acest nod pentru a termina dificultatea și a trece la următoarea!
Fight Attacking.png Lieutenant Attacking.png Donation Good.png Stronghold Attacking.png Garrison Attacking.png Garrison Reinforcing.png QI Attacking Boss.png
Fight Defending.png Lieutenant Defending.png Donation Forge Coin Forge Supplies.png Stronghold Defending.png Garrison Defending.png QI Defending Boss.png
Donation Units.png

Fiți atenți la provocări! Confruntările de luptă pot oferi un bonus special pentru utilizarea anumitor tipuri de unități. Căutați o indicație: „Învinge armata folosind doar aceste unități" pentru a obține mai multe puncte de progres și recompense.

Profitați de șansa de a crește puterea ghildei! Fortărețele și garnizoanele sunt rare. Fiecare dificultate poate avea maximum două locuri atât pentru fortărețe, cât și pentru garnizoane, așa că planifică-ți mutările de pe hartă în funcție de amplasarea lor, pentru a nu pierde șansa de a primi bonusuri.

Indicatoare

Start Nod rezolvat Nod de alegere
Start implicit pentru toți membrii ghildei Nu sunt necesare acțiuni Donați acțiuni cuantice. După ce nodul este rezolvat, un ofițer cuantic trebuie să aleagă direcția și nodul pe care îl va aborda în continuare ghilda.
QI Start node.png QI Cleared node.png QI Choice node.png


Confruntările de luptă

Nodurile de luptă pot reprezenta o provocare suplimentară, care vă va cere să le eliminați folosind doar anumite tipuri de unități. Gestionați-vă așezarea și coordonați-vă cu ghilda, pentru a avea întotdeauna colegi care pot finaliza o provocare. Cei care o fac vor primi puncte de progres suplimentare și o recompensă potențială sporită de nod.

Începeți confruntarea de luptă

QI enter encounter.png QI Battle2.png QI Battle3.png
Apăsați pe nodul activ pentru a intra într-o confruntare Când intrați într-un nod, veți vedea o bară cu numărul de puncte de progres pe care trebuie să le adunați împreună cu ghilda pentru a cuceri nodul respectiv. În captura de ecran, am marcat unitățile preferate. Folosind doar unitățile preferate atunci când luptați, veți obține un progres dublu față de utilizarea altor unități.


Confruntări de luptă

QI Battle3A.png QI Battle3B.png
Numărul de Quantum actions.png pe care le aveți în prezent. Dacă nu mai aveți suficiente, puteți cumpăra mai multe cu cristale cuantice, apăsând semnul + Începerea luptei costă Quantum actions.png. Apăsați butonul din partea de jos a ferestrei, pentru a plăti și a intra în luptă.
QI Battle3C.png QI Battle3D.png
Recompensele potențiale când se atacă nodul. Șansa de a obține o recompensă atunci când dați o luptă este afișată sub cufăr. Dacă aveți noroc, veți primi una dintre recompensele afișate când terminați cu succes o luptă.


Confruntările de donare

QI Donation1.png QI Donation2.png
Confruntările de donare pot necesita donații de monede, provizii sau bunuri. Ca și la cele de luptă, fiecare donație costă Quantum actions.png Aici puteți alege ce donație să faceți. Există 2 opțiuni și 1 contează 2x.
QI Donation3.png QI Donation4.png
Puteți folosi butonul MAX pentru a dona atâtea resurse câte vă permit resursele și Quantum actions.png cu un singur click. Dacă rămâneți fără Quantum actions.png, puteți cumpăra oricând mai multe în schimbul cristalelor.


După ce ați terminat o dificultate în Incursiunea curentă, unul dintre ofițerii cuantici ai ghildei va trebui să deblocheze un nou nivel de dificultate, pentru ca ghilda să poată trece la următoarea hartă.

QI Difficulty.png

Mecanismul recompenselor

Recompense de nod

Fiecare confruntare menționată mai sus are o șansă de a vă oferi o recompensă. În funcție de dificultatea nodului, recompensele vor varia și pot include combinații ale următoarelor resurse:

  • Puncte Forge
  • Bunuri aleatorii din era curentă
  • Bunuri aleatorii din era anterioară
  • Bunuri aleatorii din era viitoare
  • Acțiuni cuantice
  • Monede cuantice
  • Provizii cuantice
  • Cristale cuantice
  • Fragmente de clădiri și de pachete de selecție sau modernizare pentru Neo-colos, Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori – dar mai multe despre asta mai târziu!


Puteți oricând să verificați ce fel de recompense ați putea primi în fereastra nodului.

Pentru a progresa prin noduri, veți câștiga și puncte de progres.

QI progress points.png

Cufere de final de incursiune

La fel ca în cazul evenimentelor, punctele de progres vă ajută să avansați spre recompense. Cuferele de recompense de la sfârșitul incursiunii sunt unul dintre puținele locuri în care le puteți obține. Pentru a accesa acest meniu, apăsați pe pictograma cufărului din colțul din stânga sus al hărții cuantice.

QI reward chest.png


Pentru colectarea a 40 de puncte de progres în timpul sezonului, veți primi un cufăr de recompensă gratuit. Iar pentru colectarea a 160 de puncte, încă unul.

Cuferele vor fi disponibile pentru colectare la sfârșitul sezonului. Cu fiecare nouă dificultate pe care o abordează ghilda voastră, conținutul cuferelor de la sfârșitul sezonului se va îmbunătăți. Selecția finală a cuferelor va depinde de cea mai mare dificultate pe care ghilda a reușit să o rezolve complet în acel sezon.

Chiar dacă nu ați acumulat suficiente puncte în sezon, puteți deschide cufere, cu condiția să aveți suficiente cristale cuantice. Cuferele costă cristale Quantum shards.png, iar costul deschiderii va crește cu fiecare cufăr deschis. Dacă ați obținut cele 40 și 160 de puncte în sezon, bucurați-vă de cuferele gratuite sau continuați să deschideți mai multe!

QI Opening Reward chest.png


Accesul cuantic

Accesul cuantic este un set suplimentar de recompense. Fiecare punct de progres pe care îl câștigați se ia în considerare și pentru progresul în Accesul cuantic. Spre deosebire de cuferele de recompense de sfârșit de sezon, acesta este disponibil pe durata întregului Campionat cuantic, care durează 6 sezoane. Punctele de progres contorizate pentru acesta nu se vor reseta după fiecare sezon, iar în timpul Campionatului vă puteți verifica progresul, apăsând pe pictograma Accesului cuantic. Bineînțeles, dacă decideți să profitați de rândurile de argint și de aur, veți primi recompense suplimentare de fiecare dată când atingeți o etapă importantă.

QI Quantum Pass progress.png


La fiecare 30 de puncte, veți primi o nouă recompensă din Accesul cuantic - și una sau două recompense exclusive dacă decideți să achiziționați în plus Accesul de argint și/sau de aur. Progresul în Accesul cuantic NU se resetează după încheierea sezonului. Acesta rămâne pe parcursul întregului campionat și vă permite să vă maximizați recompensele din participarea constantă la fiecare nou sezon.

QI Quantum Pass.png


Campionatele cuantice

Un Campionat cuantic este format din 6 sezoane de Incursiuni cuantice. Deoarece sezoanele durează în total 14 zile, durata campionatului ajunge la 3 luni.

QI Incursion ranking.png


Pe măsură ce obțineți puncte de progres și depășiți dificultățile în fiecare nou sezon, ghilda va urca în clasament. La finalul campionatului, ghildele de top vor fi recompensate. În funcție de poziția finală cea mai înaltă și cea finală în clasament, veți primi o combinație a următoarelor obiecte:

  • Puncte Forge
  • Medalii cuantice
  • Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-colos, atât în versiunea de argint, cât și în cea de aur
  • Fragmente de clădire și de pachete de selecție și de modernizare pentru Neo-piața câștigătorilor și Neo-rondul cu flori


Ce sunt aceste medalii cuantice? Deși medaliile pot fi deja câștigate acum, utilizarea lor nu va fi inclusă în prima versiune a funcției. Mai târziu, intenționăm să facem din aceste medalii o altă modalitate de a debloca expansiuni în orașul principal! Începând chiar de la prima Incursiune cuantică, puteți deja să stocați medalii și să continuați să vă dezvoltați orașul odată ce caracteristica va fi disponibilă.

Așezarea cuantică

SettlementOverview2.png


Gândiți-vă la ea ca la o bază de operațiuni. Aici veți gestiona resursele și veți construi unități specifice Incursiunilor cuantice. Clădirile din așezare sunt asemănătoare cu cele întâlnite în anumite epoci din orașul principal, dar nu sunt la fel și pot produce doar resurse specifice Incursiunilor cuantice.

Pentru a accesa așezarea, apăsați pe pictograma corabiei din meniul Incursiunilor cuantice.

Spre deosebire de așezările cu care sunteți obișnuiți și de orașul principal, așezarea cuantică vă cere să alegeți bunuri și clădiri militare pentru sezonul curent. Alegeți cu grijă, deoarece această selecție se păstrează doar până la sfârșitul sezonului. Puteți accelera orice producție din Așezarea cuantică folosind cristale cuantice. NU este posibilă modificarea acestor alegeri în restul Incursiunii cuantice.

SettlementChoice.png

SettlementChoiceb.png

Notă: puteți alege doar câte 2 clădiri din cele 5 posibile pentru clădiri de bunuri și militare!

Clădirile din așezarea cuantică

Primăria

Clădire Costuri Cerințe Oferă Produce
H_SS_IronAge_Townhall-4ed9d73f5.png

Primărie (Incursiune cuantică)
size-5ae5e0c1b.png
7x6
street-02b2ff628.png
1x1
10.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
/ 20h

Clădiri rezidențiale

Clădire Costuri Cerințe Oferă Produce Bonus Cost finalizare imediată
R_SS_IronAge_Residential1-9f6b5c7a7.png

Casă cu acoperiş de ţiglă (Incursiune cuantică)
2.500
guild_raids_money-a43e7689b.png

0
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
2x2
street-02b2ff628.png
1x1
50
guild_raids_population-f1dcbd056.png
6.250
guild_raids_money-a43e7689b.png
/ 10h
50 Quantum shards.png +50 Quantum actions.png / ciclu de reîncărcare
R_SS_IronAge_Residential2-d9d0d4469.png

Reşedinţă (Incursiune cuantică)
6.250
guild_raids_money-a43e7689b.png

25.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
2x2
street-02b2ff628.png
1x1
100
guild_raids_population-f1dcbd056.png
12.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
/ 10h
100 Quantum shards.png +100 Quantum actions.png / ciclu de reîncărcare
R_SS_IronAge_Residential3-3bf67c2d4.png

Vilă (Incursiune cuantică)
25.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

100.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
2x2
street-02b2ff628.png
1x1
150
guild_raids_population-f1dcbd056.png
25.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
/ 10h
200 Quantum shards.png +200 Quantum actions.png / ciclu de reîncărcare

Clădiri de producție

Clădire Costuri Cerințe Produce Cost finalizare imediată
P_SS_IronAge_Butcher-7205536ec.png

Măcelar (Incursiune cuantică)
2.500
guild_raids_money-a43e7689b.png

0
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x3
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
50
6.250
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
/ 10h
50 Quantum shards.png
P_SS_IronAge_Goatbreed-8913abdee.png

Fermă de capre (Incursiune cuantică)
200.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

50.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x5
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
12.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
/ 10h
95 Quantum shards.png
P_SS_IronAge_Tailor-6e06ab13b.png

Croitor (Incursiune cuantică)
25.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

100.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x4
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
150
25.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
/ 10h
75 Quantum shards.png

Clădiri de bunuri

Clădire Costuri Cerințe Producție / 1s Costuri producție
G_SS_IronAge_Carpenter-dd955572e.png

Articole din lemn de abanos (Incursiune cuantică)
5.300
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x4
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
2
guild_raids_ebony-bc75a3de5.png

6
guild_raids_ebony-bc75a3de5.png

12
guild_raids_ebony-bc75a3de5.png

20
guild_raids_ebony-bc75a3de5.png
3.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
3.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

14.400
guild_raids_money-a43e7689b.png
14.400
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

21.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
21.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

81.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
81.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

G_SS_IronAge_JewelryManufacturer-820f1c30b.png

Bijutier (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x3
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
2
guild_raids_gems-68e6af5ba.png

6
guild_raids_gems-68e6af5ba.png

12
guild_raids_gems-68e6af5ba.png

20
guild_raids_gems-68e6af5ba.png
3.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
3.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

14.400
guild_raids_money-a43e7689b.png
14.400
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

21.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
21.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

81.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
81.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

G_SS_IronAge_Weavingmill-12b6d179d.png

Ţesătorie (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x4
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
2
guild_raids_cloth-f3bb49cbe.png

6
guild_raids_cloth-f3bb49cbe.png

12
guild_raids_cloth-f3bb49cbe.png

20
guild_raids_cloth-f3bb49cbe.png
3.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
3.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

14.400
guild_raids_money-a43e7689b.png
14.400
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

21.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
21.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

81.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
81.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

G_SS_IronAge_LimestoneMason-cc12de530.png

Zidar specializat în piatră de var (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x4
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
2
guild_raids_limestone-272a03a5a.png

6
guild_raids_limestone-272a03a5a.png

12
guild_raids_limestone-272a03a5a.png

20
guild_raids_limestone-272a03a5a.png
3.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
3.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

14.400
guild_raids_money-a43e7689b.png
14.400
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

21.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
21.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

81.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
81.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

G_SS_IronAge_Leadfoundry-712ea8022.png

Turnătorie de fontă (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x3
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
2
guild_raids_lead-9e48879b4.png

6
guild_raids_lead-9e48879b4.png

12
guild_raids_lead-9e48879b4.png

20
guild_raids_lead-9e48879b4.png
3.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
3.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

14.400
guild_raids_money-a43e7689b.png
14.400
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

21.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
21.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

81.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
81.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

Clădiri militare

Barăcile din Incursiunile cuantice funcționează diferit față de cele din orașul principal. Toate unitățile produse sunt libere și, ca atare, puteți continua să produceți câte vreți și câte vă puteți permite.

Clădire Costuri Cerințe Producție unități / 1s Costuri de producție
M_SS_IronAge_Militiamanbarracks-870d859b4.png

Cazarmă Soldaţi (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x2
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
1
3
6
10
2.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

6.750
guild_raids_money-a43e7689b.png
6.750
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

12.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
12.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

17.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
17.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

M_SS_IronAge_Archeryrange-e596c1813.png

Cazarma arcaşilor (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
2x2
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
1
3
6
10
2.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

6.750
guild_raids_money-a43e7689b.png
6.750
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

12.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
12.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

17.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
17.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

M_SS_IronAge_Legionairebarracks-9cf081334.png

Cazarmă Legionari (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x3
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
1
3
6
10
2.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

6.750
guild_raids_money-a43e7689b.png
6.750
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

12.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
12.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

17.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
17.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

M_SS_IronAge_Stable-23cd8fe58.png

Grajd războinici călare (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x4
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
1
3
6
10
2.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

6.750
guild_raids_money-a43e7689b.png
6.750
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

12.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
12.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

17.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
17.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

M_SS_IronAge_Siegecamp-14770f95b.png

Tabără baliste (Incursiune cuantică)
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

2.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x3
street-02b2ff628.png
1x1
guild_raids_population-f1dcbd056.png
100
1
3
6
10
5.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
5.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

13.500
guild_raids_money-a43e7689b.png
13.500
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

24.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
24.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

35.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
35.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png

Decorațiuni

Decorațiile costă euforie pe lângă resursele obișnuite, dar vă vor ajuta unitățile în lupte în Incursiunile cuantice!

Clădire Costuri Cerințe Bonus Cost finalizare imediată
D_SS_IronAge_Aquaduct-231490185.png

Apeduct (Incursiune cuantică)
100.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

100.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x1
guild_raids_happiness-e70133080.png
225
10%
att_def_boost_attacker_gr-786626909.png

10%
att_def_boost_defender_gr-2bd29efd7.png
50 Quantum shards.png
D_SS_IronAge_Statueonsocket-6de42044b.png

Statuie pe soclu (Incursiune cuantică)
25.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

25.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
1x1
guild_raids_happiness-e70133080.png
75
5%
att_def_boost_defender_gr-2bd29efd7.png
50 Quantum shards.png
D_SS_IronAge_Victorypillar-db1f7afef.png

Stâlpul victoriei (Incursiune cuantică)
25.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

25.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x4
guild_raids_happiness-e70133080.png
75
5%
att_def_boost_attacker_gr-786626909.png
50 Quantum shards.png

Clădiri culturale

Clădirile culturale oferă euforia necesară pentru a-i menține fericiți pe cetățenii așezării.

Clădire Costuri Cerințe Oferă
A_SS_IronAge_Amphitheatre-4aa9fbd50.png

Amfiteatru (Incursiune cuantică)
1.000
guild_raids_money-a43e7689b.png
size-5ae5e0c1b.png
4x4
150 Euphoria
guild_raids_happiness-e70133080.png
A_SS_IronAge_Publicbath-1d7360cdf.png

Baie publică (Incursiune cuantică)
25.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

25.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
4x4
300 Euphoria
guild_raids_happiness-e70133080.png
A_SS_IronAge_Triumphalarch-b20e5479c.png

Arc de triumf (Incursiune cuantică)
100.000
guild_raids_money-a43e7689b.png

100.000
guild_raids_supplies-53b851d1c.png
size-5ae5e0c1b.png
3x2
675 Euphoria
guild_raids_happiness-e70133080.png

Euforia

Resursele produse de clădirile din așezarea cuantică depind de câtă euforie există. Ca și în orașul principal, locuitorii nemulțumiți Dacă nu aveți suficientă euforie, locuitorii s-ar putea răzvrăti, afectând astfel producțiile din așezarea cuantică.

În tabelul de mai jos, aflați cât de mult sau de puțin poate afecta euforia producțiile voastre:

Starea de euforie Rata euforiei Modificator de producție
Revoltați Sub 20% 0,2
Rebeli Între 21% și 60% 0,6
Nefericiți Între 61% și 80% 0,8
Neutri Între 81% și 120% 1
Mulțumiți Între 121% și 140% 1,1
Fericiți Între 141% și 200% 1,2
Entuziasmați Mai mare de 200% 1,5


Unitățile cuantice

Nume Tip
rank-57652d887.png
attack-3362ba9d7.png
defense-fb6b51a2d.png
range-e99118ab5.png
movement-873373c46.png
attack-3362ba9d7.png

Bonus
defense-fb6b51a2d.png

Bonus
armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg

Soldat (Incursiune cuantică)
Icon reward military unit light infantry.png Unitate ușoară 25.000 9 8 1 22
short_ranged-39a9cb259.png
+4
short_ranged-39a9cb259.png
+4
armyuniticons_50x50_archer-19824822e.jpg

Arcaş (Incursiune cuantică)
short_ranged-39a9cb259.png
Unitate cu rază scurtă
25.000 10 4 5 12
heavy_melee-a77a87477.png
+4
rocks-47b91dbfb.png
+2
heavy_melee-a77a87477.png
+4
armyuniticons_50x50_legionnaire-f9d637dfd.jpg

Legionar (Incursiune cuantică)
heavy_melee-a77a87477.png
Unitate grea
25.000 8 13 1 11
light_melee-164093475.png
+4
light_melee-164093475.png
+4
plain-5ace050fd.png
+4
armyuniticons_50x50_balista-ee1fed46e.jpg

Balistă (Incursiune cuantică)
long_ranged-3fbf922e0.png
Unitate de artilerie
25.000 4 3 13 6
heavy_melee-a77a87477.png
+4
hills-71e02fb9e.png
+2
heavy_melee-a77a87477.png
+4
armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg

Războinic călare (Incursiune cuantică)
fast-1c8a69511.png
Unitate rapidă
25.000 9 8 1 22
short_ranged-39a9cb259.png
+4
short_ranged-39a9cb259.png
+4

Recompensele incursiunilor cuantice

Cu Incursiunile cuantice, introducem clădiri de recompensă puternice, care pot crește performanța orașului și a armatei. Pentru lista completă a efectelor clădirilor, consultați lista de mai jos

Neo-colosul

Neo-colosul poate fi modernizat până la nivelul 8, cu două niveluri suplimentare oferite de pachetele de modernizare de argint și de aur. La cel mai înalt nivel, va oferi bonusuri de apărare și de atac atât pentru armata care se apără, cât și pentru cea care atacă, precum și un bonus suplimentar pentru armată în Câmpurile de luptă și în Expediția ghildei. Atunci când este motivată, clădirea poate produce, de asemenea, Puncte Forge și bunuri pentru ghildă, precum și fragmente din pachetul de selecție pentru o altă clădire: Neo-poarta de marmură.


NeoCollussus1.png
Neo-colos - Niv. 1
NeoCollussus2.png
Neo-colos - Niv. 2
NeoCollussus3.png
Neo-colos - Niv. 3
NeoCollussus4.png
Neo-colos - Niv. 4
NeoCollussus5.png
Neo-colos - Niv. 5
NeoCollussus6.png
Neo-colos - Niv. 6
NeoCollussus7.png
Neo-colos - Niv. 7
NeoCollussus8.png
Neo-colos - Niv. 8
NeoCollussus9.png
Neo-colos - Niv. 9
NeoCollussus10.png
Neo-colos - Niv. 10


Neo-poarta de marmură

Neo-poarta de marmură oate fi modernizată până la nivelul 2, nu necesită drum și va crește și mai mult bonusul armatei în general, precum și în mod special pe Câmpurile de luptă și în Expediția ghildei. În plus, generează Puncte Forge. Fragmentele acestei clădiri pot fi produse doar de Neo-colos la cele mai mari trei niveluri.

Marble Gate Way lv.1.png
Neo-poartă de marmură - Niv. 1
Marble Gate Way lv.2.png
Neo-poartă de marmură - Niv. 2


Neo-piața câștigătorilor

Clădirea cu două niveluri vă crește armata de apărare și de atac și vă sprijină armata în Câmpurile ghildelor. La cel mai înalt nivel și cu motivare, aceasta produce și Puncte Forge și bunuri pentru ghildă.

Neo Winners'Plaza lv.1.png
Neo-piața câștigătorilor - Niv. 1
Neo Winners'Plaza lv.2.png
Neo-piața câștigătorilor - Niv. 2


Neo-rondul cu flori

Neo-rondul cu flori cu două niveluri vă crește armata de apărare și de atac și vă sprijină armata în Expediția ghildelor. La cel mai înalt nivel și cu motivare, aceasta produce și Puncte Forge și bunuri pentru ghildă.

Neo Botanical Rotunda lv.1.png
Neo-rond cu flori - Niv. 1
Neo Botanical Rotunda lv.2.png
Neo-rond cu flori - Niv. 2